ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Thu, Jul 3, 2025 6:39 AM
9
1
TRPG
地方的新人GM在思考面對不聽人話又急性子的新人玩家該怎麼辦?
創角很重要,一直想跳過創角是想怎樣?
不要在那邊「可是讓大家等我很不好意思,我想快點進劇情」了,你一直不好好照規矩來,進劇情後只會造成所有人的困擾啦!!!!!
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 6:42 AM
放下你買的劇本跟規則書!!!你今天不是GM!!!
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 6:48 AM
不要對GM問你角色身家的時候不耐煩,我才想要不耐煩!
大家在建立關係關係跟第一幕劇情,我們沒有要戰鬥或尋找真相,沒有人會因為你隔壁的巨乳大姊姊早上出門遲到就餓死,給我乖乖一步一步建立角色形象!
趕著投胎是嗎?
mink8951
Thu, Jul 3, 2025 6:49 AM
TRPG問題 去除TRPG
其實大部分是人的問題
不是TRPG 問題
mochi4206
Thu, Jul 3, 2025 6:50 AM
Thu, Jul 3, 2025 6:52 AM
他是不是只想快點擲骰調查進戰鬥然後通關遊戲,沒有想要扮演互動跟享受劇情?
是的話你可能要考慮一下先跟他溝通關於團務期待的事
如果想玩的差太多的話,不如放手讓他去找其他GM帶
star1208
Thu, Jul 3, 2025 7:09 AM
哦也不能說這種玩家有錯耶
想體驗的團務內容不同吧,GM跟玩家需要調頻一下
mantis1108
Thu, Jul 3, 2025 7:11 AM
付費團還是純以興趣組團?
付費團沒概念
興趣團務的話不合就溝通為什麼有這種需求,溝通不良就是踢掉嘍
star1208
Thu, Jul 3, 2025 7:12 AM
我更正一下吼,整團都配合但這個玩家造成困擾然後不配合是不應該
但跑團想要玩擲骰戰鬥沒想要刻劃角色沒什麼不應該
kiwi8469
Thu, Jul 3, 2025 7:12 AM
什麼系統?
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 7:13 AM
就算真的7/5世界末日,也不是你現在逃避你同學問你媽幫你做的早餐是三明治還是油條的問題!
既然寫了你跟隔壁女同學感情好起來是因為你每天會把吃不完的早餐跟她分,就好好寫清楚你們通常是分什麼食物啦!
ant5442
Thu, Jul 3, 2025 7:13 AM
什麼系統+1
是創角跟遊戲一次解決的one shot團務嗎?
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 7:18 AM
跑夕燒喔……
是朋友的熟人說想體驗沒玩過的系統,我想說作為新人GM也要練習介紹之類的,就同意帶了。
然後大家在創角階段都已經快把地圖全點開了,結果還有人不知道自己住哪裡……
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 7:24 AM
聽另一位與那個新人無關的朋友說,我去喝水冷靜的時候,帶人來的朋友氣到在語音房罵人,因為之前就過很多次,夕燒前面羈絆建立很重要,其他人也早就做好有新人就要乖乖聽前面的說明,所以他越急大家越無法開始的事。
我有點後悔太早回去了,不然修羅場好像很愉快((欸
ant5442
Thu, Jul 3, 2025 7:24 AM
我自己是會單獨用創角回來避免這個狀況就是了,尤其夕燒機制滿特殊,如果有其他TRPG經驗的人,會滿推薦單獨拉一回來解說,不然就很容易會搞不懂為什麼創角要搞到這麼細
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 7:37 AM
Thu, Jul 3, 2025 7:37 AM
其實原本的確是一次創角完+跑大概到一半的劇情,但我們後來發現這位新人完全沒有聽懂,結果拖著拖著就變成全都在講解創角原因跟相關規則,週末才要開始跑劇情,但新人以外的所有人(包含我朋友)都已經開始有想要流團的衝動了。
因為新人完全左耳進右耳出。
star1208
Thu, Jul 3, 2025 7:38 AM
流啊
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 7:51 AM
我朋友是說他會在週末前再跟他從頭解釋說明一次,如果感覺還是不行,就要找理由流掉這團……
新人GM我覺得我承受不起,但總之我感謝我朋友很有擔當要負起責任。
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 7:55 AM
Thu, Jul 3, 2025 8:07 AM
雖然我也很認真在思考,在介紹時說「我們的背景是大概昭和時代的日本」、「這是個關於小正太與小蘿莉們平穩的日常」、「所謂的變化簡單理解就是成了精的小動物們,所以你們可以引發些許不可思議的力量」、「這是個很注重扮演的系統,所以請盡量場內」之類是不是太籠統了……
不然為什麼我講了三次,對方還是直接給我創人形20歲的大學生?
ant5442
Thu, Jul 3, 2025 8:23 AM
呃你有考慮直接跟對方說年齡區段嗎?什麼6~18歲之類的。正太跟蘿莉我是覺得有點籠統啦......有些人就會抓這點硬要凹說他視覺年齡很幼啥的,煩都煩死
ant5442
Thu, Jul 3, 2025 8:25 AM
而且不是有要選變化的種類嗎?為什麼還可以創出人形啊
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 8:41 AM
啊……不過還是請教一下,對一個一直想開技能解決一切的玩家,請問大家通常會怎麼做?
到底要怎麼跟這類人解釋「緣分不是這樣的東西」?
我們不是資源管理的末日或面對史詩戰役的軍團,也沒有要尋找古代大秘寶,請不要一直試圖脫離小孩或動物的思維,我們沒有要擲骰,就算擲骰也只是為了給一些可有可無橋段增添趣味性。
ant5442
Thu, Jul 3, 2025 8:54 AM
Thu, Jul 3, 2025 8:54 AM
可以請問你怎麼解釋緣分的嗎?就我自己的經驗,緣分主要是用夢去換,夢本身的機制其實有點半強迫玩家要扮演,所以我有點困惑為什麼這位玩家會考慮用技能解決一切,理論上剛開始遊戲時應該做不太到,初期的奇妙跟思念應該數量不夠做到這件事@@
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 8:55 AM
ant5442: 恭喜你抓到重點,我說了「外觀最多18歲左右喔!」然後跟我凹說「他長得比較老成」,然後硬要說人形很嬌小只有一米六,所以勉強像高中生。
既然如此為什麼不乖乖創個中學或小學生,一定要堅持這種奇怪的設定呢?
還有反覆問他「所以除了身形嬌小外,你還有什麼與真身相對應的特色嗎?」的時候,瘋狂跳針完全看不出來真身跟人型一都連不上線的外觀敘述,問中間型態要怎麼解釋動物特徵時,表示那很重要嗎?
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 9:00 AM
Thu, Jul 3, 2025 9:01 AM
ant5442: 我是說【夢】是你與周遭互動產生的【羈絆】,是你們相處間的點點滴滴化為你引發小小奇蹟的力量來源,所以你有越多的羈絆,你就能像少年漫畫的主角一樣引發越多的奇蹟。
所以你沒有這些【羈絆】的話,是無法引發這些力量的。
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 9:18 AM
我可以接受跟主人很黏很貼,但是既然如此請問該如何單獨出來?哈姆太郎也跟主人很黏很貼,還不是出來交朋友,少在那邊不出門還想獲得主人以外的羈絆!
給我出門啦G8貓!
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 9:24 AM
別給我在那邊「我是隻自我認同是狗的貓」了!昭和時代連美國都沒有這概念,何況只是隻畜生!
我想知道你的品種只是因為大家要知道我們會看甚麼畫面,你是長毛還是短毛貓跟自我認同一點屁關係都沒有啦!!!!
mochi4206
Thu, Jul 3, 2025 9:29 AM
Thu, Jul 3, 2025 9:29 AM
如果連事前溝通都這麼不順
覺得還是不要一起玩吧?
遊玩喜好跟相性太不合了
而且他明顯就想玩別的東西
ant5442
Thu, Jul 3, 2025 9:30 AM
Thu, Jul 3, 2025 9:36 AM
如果就目前留言的內容,我自己會建議
1. 找玩家進來前先了解狀況:我自己的經驗是,不是一起跑團認識的、然後又是有點交情所以加進來的人,反而很容易因為親近感就不太尊重GM權威。雖然很想
建議直接從組團選人開始就避開雷包
,不過如果真的避不掉,我可能會在S0公開先問對方對這個系統的想像如何,跟我預計要帶的方向不一樣會當場糾正,主要是用比較溫和的方式傳達我不會因為是熟人就給你盧。
2. 我自己會建議機制解說盡量減少比喻,直接說玩家在遊戲中通常會做什麼,不過這點可能也是得看個人習慣,
直接這樣講可能會讓人覺得有點沒情調
。例如夢的部分,我通常是直接說「你的扮演可愛、溫馨、或讓人覺得激勵,其他玩家就會給你夢,所以這是很需要專心在彼此身上的系統」之類的,給對方一個可以清楚執行的方向。
ant5442
Thu, Jul 3, 2025 9:31 AM
Thu, Jul 3, 2025 9:47 AM
3. 抓牢界線:從你的留言,有看到幾次這個人有點在探底線的感覺。我自己剛開始帶團的時候,也會因為自覺不熟系統或沒自信,不敢直接拒絕或說不行,但這還滿容易給玩家傳達「你可以盧,你不敢拒絕我」的訊號。如果S0~1就給人這種感覺,後續會更難抓回來,很容易發脾氣對方也不聽。會建議必要時候直接跟對方說一切照規則來、這部分這次不開放、依規則書範本遊戲是這樣玩等等。一來是回到規則可以減少爭論跟反駁的問題、二來如果運氣好說不定對方覺得無聊就主動要退團,省一份心。
總之辛苦了,處理這類事情確實很費心
fairy7780
Thu, Jul 3, 2025 9:43 AM
塞給他一張預設卡,然後帶別人創卡
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 10:00 AM
mochi4206: 如果不是朋友的熟人,我早就翻臉了⋯⋯
所以我蠻高興朋友願意處理,包含要是確定流團的告知。
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 10:02 AM
ant5442: 謝謝前輩的建議,我會納入之後帶團的方針!
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 10:03 AM
fairy7780:
我有在考慮下次遇到就要這麼做。
bison4014
Thu, Jul 3, 2025 7:36 PM
感覺噗主已經得到答案,只是單純想要八卦一下。
好奇那位新人,在跑其他系統,或者平時為人風評怎麼樣?
會想要讓人參團的話,或多或少也代表著團內老手覺得讓對方試試看也不錯的程度。所以如果是其他系統都很正常,就只有夕燒有狀況的話,可能就是腦內思考模式完全沒有從其他系統脫離開來。
一般來說,如果平常(現實)是個正常人,那可能就真的是完全搞錯了重點,而面對其他人的說明時,直接會在腦內曲解成自己以為的解釋。
試試看從電腦遊戲解釋看看?像是同樣都叫做射擊遊戲,CS跟東方的玩法就完全不一樣,所以用東方的思維去打CS的話,彈幕還沒看到就會被狙死在中路。
所以同樣都是TRPG,不同系統著重的重點不一樣這件事情,要是對方沒有確實理解的話,就會發生相同的狀況。
當然前提都是那個新手本身是正常人,如果本身就不正常的話,什麼開導都沒用。
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 8:21 PM
bison4014: 這方面我這邊打聽的結果很兩極,我這邊問到的是玩CoC的部分。
他很積極想學習TRPG的事情,好像也有興趣作為GM帶團,甚至有在看規則書跟劇本。
不過他作為玩家的經驗感覺不夠多,所以很多其實算是TRPG玩家常識的東西,他有點一知半解,會用自己的方式去理解,然後認定就是那樣,要解開或導正誤會要花點時間跟耐心。
另外他似乎非常努力想把CoC的所有技能判定都學起來,再去考慮其他東西……因為我自己是技能這種東西等需要再去理解就好,著重享受故事與演出的那一派,所以我不是很懂他的執著(至少我的認知是【魔法】在CoC裡普遍來講是「不會理解,更不會學會」的東西,所以一般狀況我全不會想去記)。
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 8:29 PM
Thu, Jul 3, 2025 8:34 PM
另外感覺他對【數值】跟【技能配點】好像有某種小焦慮,會執著的想要搭配出【最佳配置】這種東西。
我跟這次夕燒團的另一位朋友是覺得「到這個程度已經有點太過了」,因為就算是換成其他系統,我們的認知也是「就算對我來說是最佳配置,對別人來說那可能一點意義都沒有,只要不會拖累到其他玩家就夠了」。
所以看他在夕燒創角瘋狂想要堆高成人值的部分,讓我們非常困惑跟不解。
畢竟在其他系統有「一技之長」或「努力配置出最好的萬用應對型」,確實有可能是好事,但這也是我打聽到評價兩極的原因。
因為「你很認真積極上進」跟「認真積極的方向是否正確」,本來就是兩回事。
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 8:46 PM
我不會否定他想學習跟積極接觸新系統的心,但這跟我作為一個新手GM是否覺得自己被找麻煩了的問題是兩回事。
因為我感覺我在這場團務並不被尊重,一直各種被試探某種的底線,讓我感覺有點不舒服。
而且他雖然嘴巴上說著「我在聽」,不過當我跟另外幾位玩家一同解釋為什麼要這麼創角、這個數值是什麼用途、這個背景為什麼我們會問這麼細時,每隔一陣子就在問「所以我這樣算創角創好了嗎?」感覺就沒有真的很想聽……
到後面已經完全放棄原本準備好的童話風格比喻跟教學,幾乎是在拿著各種不同系統的類似案例在解說,不過有沒有用我也不清楚就是。
ಠ_ಠ
Thu, Jul 3, 2025 9:14 PM
目前來說好評的大部分是稱讚他很積極推進劇情,而且會盡量幫助其他玩家,也對其他系統很感興趣沒有偏見。
至於差評的部分就跟我這次有點類似,就是會想試探GM或是用自己一知半解的方式去進行遊戲,以及要花不少時間去導正跟開解錯誤認知,雖然開導成功就能作為副GM幫忙,但失敗就是大抓狂。
ant5442
Fri, Jul 4, 2025 1:47 AM
Fri, Jul 4, 2025 2:00 AM
不敢說完全理解,但感覺有點圖像
我甚至感覺可能有點懂他的點XD
我覺得夕燒是少數反過來,有其他系統經驗反而要花更多時間解釋的系統
。因為它尋求的某種程度是場外的氣氛(給夢很需要團體有安全感和共識才會比較熱絡),而不是場內的最佳解,我其實覺得這有點反直覺跟反大部分系統的主要目標,需要一點時間熟悉。
ಠ_ಠ
Fri, Jul 4, 2025 4:38 AM
Fri, Jul 4, 2025 4:51 AM
如果是那樣就沒辦法了,因為他在聽解說的時候有點在傳達「對我來說邊玩邊學比較容易,但總之我會聽你們講」跟「為什麼要像帶小孩子一樣,連這麼簡單的部分都要說明」。
我自己這次經驗跟對比打聽到的結果來說,我跟那些【說服/話術】判定上大失敗的GM一掛,我們大概在某個意義上的什麼或許不太夠吧?
至少花了一個晚上(大概三、四個小時),覺得我跟其他團員有努力過,經驗值有沒有獲得不知道,解散後的蜂蜜牛奶至少很浸透人心(笑)
bison4014
Fri, Jul 4, 2025 10:08 AM
不曉得是不是遭遇過什麼創傷,像是曾經被人說過卡很廢之類,導致執著在效率上頭,因為要是沒有最佳化就會被GM給陰掉之類。
像是噗主說的,很執著在推進劇情,以及最佳配置之類,正因為被噹過,所以才會去積極在數值,而非個人特色上鑽研。
而沒有意識到自己這樣有問題,也是因為過去的團務跟GM對抗是常態,所以才需要武裝PC,才不會被GM「打倒」。
從噗主說,新手注意的點是「這樣算創好角了嗎?」而不是「我的角色有哪裡很可愛」大概就是PC在他心中不是特別需要去塑造的事情,因為「反正怎樣都會被撕掉,我為什麼要在一個創來就要去死的角色身上浪費心思?」
搭配前述CoC的經歷,如果噗主最終無法改變對方的話,就只能說是性向不合了。
ಠ_ಠ
Fri, Jul 4, 2025 10:50 AM
bison4014: 那我想我大概知道我朋友帶他來接觸夕燒的原因了……不過要是有下次,我希望他先去其他GM那邊修正一些認知再來,因為後面在用其他系統的狀況做類比解說時,已經不是單純在講夕燒,而是各式各樣的TRPG系統簡介大雜燴了
(我已經想不起來為什麼我要在夕燒解說參雜DnD、原始人、賽博龐克、歌風的連結點了,到底從哪裡開始歪掉到要去解說其他系統的知識的……)
我能確定的只有我的【說服】或【意志】應該點不夠高,所以才在這裡遭受了挫折(?)
ant5442
Fri, Jul 4, 2025 10:58 AM
Fri, Jul 4, 2025 10:59 AM
我自己在S0的時候,通常會請玩家自我介紹過去常玩什麼系統、玩了多久、野團或是固桌等等。比如COC、DnD系統的玩家會有一些習慣特定的思考方式,我會在解說的時候特別針對玩家玩過跟今天要玩的系統差異做說明。
就會還滿常主要講夕燒但中間有稍微講別的系統之類的
ಠ_ಠ
Fri, Jul 4, 2025 1:08 PM
Fri, Jul 4, 2025 1:16 PM
ant5442: 嗯⋯⋯我上面那個是指開導(?)的部分,雖然也有不小心在舉例的時候提到其他系統,所以變成在順便聊其他系統的經驗就是⋯⋯
不過主要還是在講「GM不是玩家的敵人,我們是一起在講述與享受故事的人,依照系統需求,你不只不要追求數值,你甚至要考慮刻意失敗」的事。
還有⋯⋯雖然我覺得跟一些玩家的興趣也有關,不過CoC真的不是為了把San0撕卡當目標的系統、GM想的話完全不出現古神或神話生物也是很正常的、如果覺得劇情設置的關卡很難搞其實不一定是GM在搞、請不要把GM當敵人,你直接預設GM很機車被整到撕卡真的是剛好⋯⋯
bison4014
Fri, Jul 4, 2025 5:03 PM
看下來,原本想得到的說法,噗主們(?)早就全都用過一輪了XD
總之,每個人天生喜愛的遊戲方式本來就就有所不同,要是他熟悉的玩法本來就有一群夥伴的話,不用強制改變其實也無所謂,就單純的團性不合罷了。
另外關於COC的目標,反而是個大哉問:「TRPG的目的是什麼?」
在獲得樂趣的同時,不同系統的著眼點也不盡相同。
以線上遊戲來說,大家組團打一個副本(地下城),攻略的過程固然有趣,但最終重點還是在於要整個破關,拿到最後的報酬才是最重要的。
至於COC來說,COC在TRPG當中其實也算是異色的存在,以一個RPG遊戲來說,其實很少會有「負向成長」的設計。
而COC本身就是負向成長的經典(一部分也是因為他太有名了)。
bison4014
Fri, Jul 4, 2025 5:04 PM
負向成長簡單的說就是你越玩,PC就會得到越多有形無形的減損。
COC來說就是SAN值的喪失,其補充的速度,基本上是遠遠少於流失的速度,更不用說對知識的掌握,更加深了SAN值的流失。
這導致了COC的角色往往會淪為一次性用品,要不是太危險在團內掛點,就是跑完之後的下一場,生存餘裕反而比前一場還要低。
對於PC的設定,就因為這樣反而不會像其他系統一般,那麼受到重視。
某方面來說,COC玩家就是喜歡那種恐怖片,看著角色掙扎到最後,無論好壞終於迎來結局的那型XD
所以也不是說一定要放個超級大炸彈,看一眼全隊SAN噴光的古神。而是COC在設計上,本來就是與折損相伴的類型。
bison4014
Fri, Jul 4, 2025 5:04 PM
所以到了跟COC可以說是南轅北轍的夕燒來看,整個遊戲策略基本上毫不相容。
夕燒的重點在於跑團的過程,光是大家聚在一起呵呵笑笑幹些蠢事溫暖賣萌就已經是夕燒的目的本身了。
也因為夕燒的風格本身就是天下無大事,就算哪個委託還是事件失敗了,也不過就是很普通的事情不太盡如人意的程度。
所以角色自身魅力的發揮,以及人際關係的維繫等,就在這邊突現出來,成為夕燒的主軸。
兩相對照之下,你在COC當中建立了許多關係,不要說自己會不會被撕卡,說不定你的團友在一團當中就換了兩三張卡。
要說角色的設計,其實一個樣板概念就足敷使用。
畢竟COC可以著重在恐怖探索,甚至狂野一點還可以火力全開的敘事情境。
這兩種遊戲類型本身也沒有什麼優劣,只是單純的遊戲思維上完全不一樣而已。
bison4014
Fri, Jul 4, 2025 5:04 PM
不過話說回來,噗主有沒有對新手喊過:「你現在不是在玩天堂,而是勁舞團,給我好好打扮你的毛茸茸小動物再來(X)」
ಠ_ಠ
Fri, Jul 4, 2025 5:28 PM
bison4014: 我明白兩個系統沒有優劣,我自己也有包含COC在內系統的固團(上面也說了,帶我進去玩的那群本身就是整天在玩不同系統的人),對COC其實也沒什麼特殊偏見或問題,團友如果拼命作死我也只會抱持著「這是他的風格,只要不影響到我想玩的部分,他高興就好」。
不過這個話題確實很有趣,是個就算討論再多都還是可以探討的部分,或許可以另外開個噗聊?
我有……我前面有一段在問貓咪品種時就是我在團務第一次真正理智斷線到選擇去喝水冷靜時的話題。
因為他真身選了貓,結果圖片給我貼裸鼴鼠,被整個團的吐槽「你好歹選個無毛貓的照片!」才說是開玩笑的換一張……哈士奇。
然後不知道是不是想轉換氣氛失敗,還是單純發現自己放錯圖,停了大概三秒才乖乖換了一張正常貓咪的照片。
ಠ_ಠ
Fri, Jul 4, 2025 5:32 PM
Fri, Jul 4, 2025 5:34 PM
順便告知有在追這個噗的各位TRPG的前輩,我們這團或許某個意義上是幸運的,剛剛朋友傳來正式宣告流團的訊息。
噗主處在微妙有點慶幸不用真的帶這團,跟好像剛經歷一場只能等待結果的戰役的謎樣情緒中。
mochi4206
Fri, Jul 4, 2025 5:34 PM
恭喜!!
ಠ_ಠ
Fri, Jul 4, 2025 5:39 PM
mochi4206: 謝謝恭喜
我決定天亮後把原本要用來跑團留出的時間去貓咖之類的,把原本想用夕燒補充的毛茸茸能量用真正的貓貓來補足。
mantis1108
Fri, Jul 4, 2025 5:39 PM
恭喜~
ಠ_ಠ
Fri, Jul 4, 2025 5:42 PM
mantis1108: 謝謝恭喜
bison4014
Fri, Jul 4, 2025 7:55 PM
噗主沒關係不用太在意探討的部分,只是剛好引申一下XD
另外也跟著說聲\恭喜/
ಠ_ಠ
Sat, Jul 5, 2025 4:11 AM
bison4014: 好w
謝恭喜
ಠ_ಠ
Sat, Jul 5, 2025 4:17 AM
然後順便給大家吸一下毛茸茸♪
謝謝大家奉陪我這段時間崩潰的負能量。
之後有要繼續討論或分享經驗、往後帶團的建議都歡迎XD
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地方的新人GM在思考面對不聽人話又急性子的新人玩家該怎麼辦?
創角很重要,一直想跳過創角是想怎樣?
不要在那邊「可是讓大家等我很不好意思,我想快點進劇情」了,你一直不好好照規矩來,進劇情後只會造成所有人的困擾啦!!!!!
大家在建立關係關係跟第一幕劇情,我們沒有要戰鬥或尋找真相,沒有人會因為你隔壁的巨乳大姊姊早上出門遲到就餓死,給我乖乖一步一步建立角色形象!
趕著投胎是嗎?
其實大部分是人的問題
不是TRPG 問題
是的話你可能要考慮一下先跟他溝通關於團務期待的事
如果想玩的差太多的話,不如放手讓他去找其他GM帶
想體驗的團務內容不同吧,GM跟玩家需要調頻一下
付費團沒概念
興趣團務的話不合就溝通為什麼有這種需求,溝通不良就是踢掉嘍
但跑團想要玩擲骰戰鬥沒想要刻劃角色沒什麼不應該
既然寫了你跟隔壁女同學感情好起來是因為你每天會把吃不完的早餐跟她分,就好好寫清楚你們通常是分什麼食物啦!
是創角跟遊戲一次解決的one shot團務嗎?
是朋友的熟人說想體驗沒玩過的系統,我想說作為新人GM也要練習介紹之類的,就同意帶了。
然後大家在創角階段都已經快把地圖全點開了,結果還有人不知道自己住哪裡……
我有點後悔太早回去了,不然修羅場好像很愉快((欸因為新人完全左耳進右耳出。
新人GM我覺得我承受不起,但總之我感謝我朋友很有擔當要負起責任。
不然為什麼我講了三次,對方還是直接給我創人形20歲的大學生?
到底要怎麼跟這類人解釋「緣分不是這樣的東西」?
我們不是資源管理的末日或面對史詩戰役的軍團,也沒有要尋找古代大秘寶,請不要一直試圖脫離小孩或動物的思維,我們沒有要擲骰,就算擲骰也只是為了給一些可有可無橋段增添趣味性。
既然如此為什麼不乖乖創個中學或小學生,一定要堅持這種奇怪的設定呢?
還有反覆問他「所以除了身形嬌小外,你還有什麼與真身相對應的特色嗎?」的時候,瘋狂跳針完全看不出來真身跟人型一都連不上線的外觀敘述,問中間型態要怎麼解釋動物特徵時,表示那很重要嗎?
所以你沒有這些【羈絆】的話,是無法引發這些力量的。
給我出門啦G8貓!我想知道你的品種只是因為大家要知道我們會看甚麼畫面,你是長毛還是短毛貓跟自我認同一點屁關係都沒有啦!!!!
覺得還是不要一起玩吧?
遊玩喜好跟相性太不合了
而且他明顯就想玩別的東西
1. 找玩家進來前先了解狀況:我自己的經驗是,不是一起跑團認識的、然後又是有點交情所以加進來的人,反而很容易因為親近感就不太尊重GM權威。雖然很想
建議直接從組團選人開始就避開雷包,不過如果真的避不掉,我可能會在S0公開先問對方對這個系統的想像如何,跟我預計要帶的方向不一樣會當場糾正,主要是用比較溫和的方式傳達我不會因為是熟人就給你盧。2. 我自己會建議機制解說盡量減少比喻,直接說玩家在遊戲中通常會做什麼,不過這點可能也是得看個人習慣,
直接這樣講可能會讓人覺得有點沒情調。例如夢的部分,我通常是直接說「你的扮演可愛、溫馨、或讓人覺得激勵,其他玩家就會給你夢,所以這是很需要專心在彼此身上的系統」之類的,給對方一個可以清楚執行的方向。總之辛苦了,處理這類事情確實很費心
塞給他一張預設卡,然後帶別人創卡所以我蠻高興朋友願意處理,包含要是確定流團的告知。
我有在考慮下次遇到就要這麼做。好奇那位新人,在跑其他系統,或者平時為人風評怎麼樣?
會想要讓人參團的話,或多或少也代表著團內老手覺得讓對方試試看也不錯的程度。所以如果是其他系統都很正常,就只有夕燒有狀況的話,可能就是腦內思考模式完全沒有從其他系統脫離開來。
一般來說,如果平常(現實)是個正常人,那可能就真的是完全搞錯了重點,而面對其他人的說明時,直接會在腦內曲解成自己以為的解釋。
試試看從電腦遊戲解釋看看?像是同樣都叫做射擊遊戲,CS跟東方的玩法就完全不一樣,所以用東方的思維去打CS的話,彈幕還沒看到就會被狙死在中路。
所以同樣都是TRPG,不同系統著重的重點不一樣這件事情,要是對方沒有確實理解的話,就會發生相同的狀況。
當然前提都是那個新手本身是正常人,如果本身就不正常的話,什麼開導都沒用。
他很積極想學習TRPG的事情,好像也有興趣作為GM帶團,甚至有在看規則書跟劇本。
不過他作為玩家的經驗感覺不夠多,所以很多其實算是TRPG玩家常識的東西,他有點一知半解,會用自己的方式去理解,然後認定就是那樣,要解開或導正誤會要花點時間跟耐心。
另外他似乎非常努力想把CoC的所有技能判定都學起來,再去考慮其他東西……因為我自己是技能這種東西等需要再去理解就好,著重享受故事與演出的那一派,所以我不是很懂他的執著(至少我的認知是【魔法】在CoC裡普遍來講是「不會理解,更不會學會」的東西,所以一般狀況我全不會想去記)。
我跟這次夕燒團的另一位朋友是覺得「到這個程度已經有點太過了」,因為就算是換成其他系統,我們的認知也是「就算對我來說是最佳配置,對別人來說那可能一點意義都沒有,只要不會拖累到其他玩家就夠了」。
所以看他在夕燒創角瘋狂想要堆高成人值的部分,讓我們非常困惑跟不解。
畢竟在其他系統有「一技之長」或「努力配置出最好的萬用應對型」,確實有可能是好事,但這也是我打聽到評價兩極的原因。
因為「你很認真積極上進」跟「認真積極的方向是否正確」,本來就是兩回事。
因為我感覺我在這場團務並不被尊重,一直各種被試探某種的底線,讓我感覺有點不舒服。
而且他雖然嘴巴上說著「我在聽」,不過當我跟另外幾位玩家一同解釋為什麼要這麼創角、這個數值是什麼用途、這個背景為什麼我們會問這麼細時,每隔一陣子就在問「所以我這樣算創角創好了嗎?」感覺就沒有真的很想聽……
到後面已經完全放棄原本準備好的童話風格比喻跟教學,幾乎是在拿著各種不同系統的類似案例在解說,不過有沒有用我也不清楚就是。
至於差評的部分就跟我這次有點類似,就是會想試探GM或是用自己一知半解的方式去進行遊戲,以及要花不少時間去導正跟開解錯誤認知,雖然開導成功就能作為副GM幫忙,但失敗就是大抓狂。
我甚至感覺可能有點懂他的點XD我覺得夕燒是少數反過來,有其他系統經驗反而要花更多時間解釋的系統
我自己這次經驗跟對比打聽到的結果來說,我跟那些【說服/話術】判定上大失敗的GM一掛,我們大概在某個意義上的什麼或許不太夠吧?
至少花了一個晚上(大概三、四個小時),覺得我跟其他團員有努力過,經驗值有沒有獲得不知道,解散後的蜂蜜牛奶至少很浸透人心(笑)
像是噗主說的,很執著在推進劇情,以及最佳配置之類,正因為被噹過,所以才會去積極在數值,而非個人特色上鑽研。
而沒有意識到自己這樣有問題,也是因為過去的團務跟GM對抗是常態,所以才需要武裝PC,才不會被GM「打倒」。
從噗主說,新手注意的點是「這樣算創好角了嗎?」而不是「我的角色有哪裡很可愛」大概就是PC在他心中不是特別需要去塑造的事情,因為「反正怎樣都會被撕掉,我為什麼要在一個創來就要去死的角色身上浪費心思?」
搭配前述CoC的經歷,如果噗主最終無法改變對方的話,就只能說是性向不合了。
(我已經想不起來為什麼我要在夕燒解說參雜DnD、原始人、賽博龐克、歌風的連結點了,到底從哪裡開始歪掉到要去解說其他系統的知識的……)我能確定的只有我的【說服】或【意志】應該點不夠高,所以才在這裡遭受了挫折(?)
就會還滿常主要講夕燒但中間有稍微講別的系統之類的不過主要還是在講「GM不是玩家的敵人,我們是一起在講述與享受故事的人,依照系統需求,你不只不要追求數值,你甚至要考慮刻意失敗」的事。
還有⋯⋯雖然我覺得跟一些玩家的興趣也有關,不過CoC真的不是為了把San0撕卡當目標的系統、GM想的話完全不出現古神或神話生物也是很正常的、如果覺得劇情設置的關卡很難搞其實不一定是GM在搞、請不要把GM當敵人,你直接預設GM很機車被整到撕卡真的是剛好⋯⋯
總之,每個人天生喜愛的遊戲方式本來就就有所不同,要是他熟悉的玩法本來就有一群夥伴的話,不用強制改變其實也無所謂,就單純的團性不合罷了。
另外關於COC的目標,反而是個大哉問:「TRPG的目的是什麼?」
在獲得樂趣的同時,不同系統的著眼點也不盡相同。
以線上遊戲來說,大家組團打一個副本(地下城),攻略的過程固然有趣,但最終重點還是在於要整個破關,拿到最後的報酬才是最重要的。
至於COC來說,COC在TRPG當中其實也算是異色的存在,以一個RPG遊戲來說,其實很少會有「負向成長」的設計。
而COC本身就是負向成長的經典(一部分也是因為他太有名了)。
COC來說就是SAN值的喪失,其補充的速度,基本上是遠遠少於流失的速度,更不用說對知識的掌握,更加深了SAN值的流失。
這導致了COC的角色往往會淪為一次性用品,要不是太危險在團內掛點,就是跑完之後的下一場,生存餘裕反而比前一場還要低。
對於PC的設定,就因為這樣反而不會像其他系統一般,那麼受到重視。
某方面來說,COC玩家就是喜歡那種恐怖片,看著角色掙扎到最後,無論好壞終於迎來結局的那型XD
所以也不是說一定要放個超級大炸彈,看一眼全隊SAN噴光的古神。而是COC在設計上,本來就是與折損相伴的類型。
夕燒的重點在於跑團的過程,光是大家聚在一起呵呵笑笑幹些蠢事溫暖賣萌就已經是夕燒的目的本身了。
也因為夕燒的風格本身就是天下無大事,就算哪個委託還是事件失敗了,也不過就是很普通的事情不太盡如人意的程度。
所以角色自身魅力的發揮,以及人際關係的維繫等,就在這邊突現出來,成為夕燒的主軸。
兩相對照之下,你在COC當中建立了許多關係,不要說自己會不會被撕卡,說不定你的團友在一團當中就換了兩三張卡。
要說角色的設計,其實一個樣板概念就足敷使用。
畢竟COC可以著重在恐怖探索,甚至狂野一點還可以火力全開的敘事情境。
這兩種遊戲類型本身也沒有什麼優劣,只是單純的遊戲思維上完全不一樣而已。
不過這個話題確實很有趣,是個就算討論再多都還是可以探討的部分,或許可以另外開個噗聊?
我有……我前面有一段在問貓咪品種時就是我在團務第一次真正理智斷線到選擇去喝水冷靜時的話題。
因為他真身選了貓,結果圖片給我貼裸鼴鼠,被整個團的吐槽「你好歹選個無毛貓的照片!」才說是開玩笑的換一張……哈士奇。
然後不知道是不是想轉換氣氛失敗,還是單純發現自己放錯圖,停了大概三秒才乖乖換了一張正常貓咪的照片。
噗主處在微妙有點慶幸不用真的帶這團,跟好像剛經歷一場只能等待結果的戰役的謎樣情緒中。
我決定天亮後把原本要用來跑團留出的時間去貓咖之類的,把原本想用夕燒補充的毛茸茸能量用真正的貓貓來補足。
另外也跟著說聲\恭喜/
謝恭喜
然後順便給大家吸一下毛茸茸♪
謝謝大家奉陪我這段時間崩潰的負能量。
之後有要繼續討論或分享經驗、往後帶團的建議都歡迎XD