靈魂
@st25135
Wed, Jul 2, 2025 7:19 AM
1
自認解謎的設計 是一個複雜的難題
尤其是要做到能夠讓玩家有「啊哈」「原來如此」這種感覺的頓悟時刻的謎題才是真正難的
不僅要合理還要符合遊戲內的機制
靈魂
@st25135
Wed, Jul 2, 2025 7:21 AM
RM現存的機制裡只有對話 移動 事件觸發
要用這些玩出花樣還挺難的
靈魂
@st25135
Wed, Jul 2, 2025 7:22 AM
也許謎題的設計不該只有連鎖
拿到A之後去開B 透過B拿到了C 回頭去解D
靈魂
@st25135
Wed, Jul 2, 2025 7:23 AM
想啊 我的小腦袋瓜
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尤其是要做到能夠讓玩家有「啊哈」「原來如此」這種感覺的頓悟時刻的謎題才是真正難的
不僅要合理還要符合遊戲內的機制
要用這些玩出花樣還挺難的
拿到A之後去開B 透過B拿到了C 回頭去解D