ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
[銀與血]
路過巴哈看到廣告,畫風滿好看的,想說來看看內容
然後就看到光是資源就要21GB
https://images.plurk.com/7FodcnDvYzMbjCrtfPZyPP.png
SILVER AND BLOOD
獵奇哥德美學吸血鬼 RPG《銀與血》上線 公開 milet 演唱主題曲 OP 特別動畫
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
現在的手機遊戲(雖然我是下載電腦版)檔案彷彿在玩比大小遊戲
是說容量明明還有55G,系統居然還是顯示容量不夠,只好改下載到D槽
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
目前下載進度1GB
oO(會不會等下載完就沒耐心玩了)
凜✞全糖花園下午茶ღ
前幾天在商店看到被吸引 過幾天評分從5掉到3 然後想想又是抽卡遊戲我就放棄了
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
凜✞全糖花園下午茶ღ : 想進去看看故事跟畫風,但感覺我的遊玩天數跟評分掉落的速度差不多快
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
ㄚ!!!它不能調整視窗大小,哭啊下面被裁到了!!!
https://images.plurk.com/1sacNfXGsPI9wTd276fnLG.png
Kulame✶原創信者
美術看起來真的好美XD但太大了!!
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
(重調系統解析度)
哇靠,開場就動畫,還不是2Dlive,是2D動畫,天啊所以視後面也會出現其他動畫片段嗎
https://images.plurk.com/rlCsq40ca7xizqW8zqN2p.png https://images.plurk.com/2uumYxfovtoaQfVpK9Bm0s.png https://images.plurk.com/6x4sSueywKSAD1q6EL3l9i.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
Kulame✶原創信者 : 衝著它的美術努力等到它下載完了,等等幫大家截圖遊戲內容,供大家參考要不要去體驗
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
審訊官CV是子安武人,太讚了吧
是說背景的馬車跟人全是3D,2D立繪跳出來的時候,3D的角色也在做動作耶
https://images.plurk.com/OW3QJrIXcjHoAcmCFU6VX.png https://images.plurk.com/6yVMhVlXMYPVL0aQo34psy.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
哇結果真的還有動畫
https://images.plurk.com/1dV2mgf6w7ahIaSLG5yics.png https://images.plurk.com/35Bf1VwBDMEPge3OdQ0KFS.png https://images.plurk.com/6SEID4wsYj1f2KFaIAprnX.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
男主角很嗆喔
男主角:「傳說中的吸血鬼又白又美,怕陽光,會變動物。」
男主角:「啊好像除了美之外妳都符合欸。」
女角:「」
https://images.plurk.com/3TKuIeod8gfEKMHKJoz3Ud.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
???男主角穿得好、好騷?
https://images.plurk.com/wpud4xkf8P84DEiOb4n9U.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
經痛流血爬起來玩會流血的遊戲,嗯,滿合理的(哪裡?)
還在劇情很前面的遊玩感想:

1.劇情大概是這樣的,這個時代有個叫做「黑血病」的流行疾病,感染到黑血病的人最終會吐血死亡,死了之後屍體會變成像是打不死的殭屍,還會彼此融合起來變成大怪物……因為是黑死病的捏他,所以疾病起源也是來自於老鼠。

目前出現的派系有兩個:胸部很大的女吸血鬼,和胸部其實也很大的教廷處刑人(男)(???)
https://images.plurk.com/5xm5VmUxt7gNJ2pvOkbZew.png https://images.plurk.com/SML2JMmBTUCM3Gksopucm.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
2.教廷處刑人疑似來自於未來,說是和某個人約定好要燒死男主角。基於某一段聽起來很基情四射(?)的話,總覺得那個「某個人」就是未來的男主角,嗯~~~~
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
3.劇情一開始就不斷提及這個時代人要殺死人,和人要殺「死人」的慘劇,還有死亡究竟為何物、存在究竟為何物、生離死別……等等諸如此類的議題。

只是劇情才一開頭就充斥著這樣的內容,在我對角色缺乏感情基礎的狀況下,實在是沒能被感染到那種哀傷與壯烈感。就連角色看到夥伴(?)死去時,彼此之間乍聽有點哲學的對談都格外微妙。

啊、啊就還不認識他們啊,玩家才剛認識他們10分鐘餒,怎麼像是演到12集動畫的第9、10集劇情一樣
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
4.因為劇情內容實在太有某個國家鍾愛的一開頭就悲劇+黑暗+哲學+名詞大混鍋氣息,剛剛先餵了估狗這間遊戲開發公司來自於哪個國家:

「Vizta Games是沐瞳科技(Moonton Games)的子公司,沐瞳科技是一家2014年在上海成立的中國遊戲開發商。」
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
啊,答案呼之欲出
謝謝這幾年體驗中國遊戲培養出來的雷達(講出來ㄌ)
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
5.2D美術很香

6.但卡面立繪和劇情裡面對化時跳出的立繪的美術風格不一樣,Why不統一

7.3D質感十分微妙,忘記截圖給大家看了
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
8.2D動畫的部分好多,被動畫公司耽誤的遊戲業???

9.BUT動畫跟字幕的時間微妙地沒有對上,體驗在這種很奇妙的點上變得沒那麼好
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
然後現在玩到這個長得很像藍染的人出場,慶祝男主角剛被擅自燒死又被擅自復活還害他失憶(好慘)
https://images.plurk.com/2g8rn1UY7aiEDWEgYXLEcV.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
欸,可以取爵位名欸
總之就是玩家名字堆吧,哇嘎嚕!
https://images.plurk.com/3aYOZDIhoVmNX5g9DLHhEU.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
幫主角發出正義之聲
https://images.plurk.com/6BFonkakrqNKh0Bsg7Bxr0.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
10.其實有幾段劇情還不錯,有把「回到過去輪迴未來」有趣的一面寫出來,如果有給足夠的篇幅讓玩家能好好培養對角色的感情跟理解就好了。感覺拉長到多三倍的篇幅也沒問題
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
今天輾轉想了想,之所以把劇情這麼濃縮、這麼效率化,不知道是不是跟現在的手遊生態有關。玩家沒耐心看劇情,求速食一般的劇情推進速度,希望立刻就能有劇情爆點……結果在這種趨勢之下,導致編劇逼不得已只能寫的跟大綱一樣
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
目前跑完第五章
整個劇情上的架構是滿好的,設定上也各有有趣的地方
但就是那個
就是那個
那個篇幅啊
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
裡面的人都很喜歡講一些很哲學的東西
逢人一見面還未相識
先問對方「你覺得存在是什麼」
再被反問「死亡究竟是何物呢」
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
(遇到素未謀面只相處10分鐘的人)
主角:「我先前遇到20年前的人,而他也無法給我答案。」
陌生人:「那或許是你(以下略)」

你不先質疑主角在公鯊曉嗎那位大哥
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
講是這樣講,但我滿喜歡主角的

他有點可愛(好)
https://images.plurk.com/aQoBjTdiGMIZxWDzlgXen.png https://images.plurk.com/2VA7vwmVU7kLJOrJUpYQx6.png https://images.plurk.com/6LEyys0UR9poC3zcLaeiGg.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
白髮
半長髮
講話冷冷淡淡
有時候會開很嗆的玩笑
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
有喜歡
謝謝
(不管三七二十一通通把資源投到主角身上)
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
另外一個有點興趣的是這個不好好穿衣服的暴露帥哥
https://images.plurk.com/5f5PIoH4HuzQYks9WXcHiF.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
各位知道嗎
上面這個人
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
跟下面這個人
是同一個人
https://images.plurk.com/2UENSWsA12NjdJKd0Kg2J.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
而且角色名稱直接劇透
看到那邊劇情的整個驚喜感少了一半


真的是
(吸氣吐氣)
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
真的是
還是很好奇帥哥怎麼會變成這樣
(結果還是很誠實)
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
現在的目標是抽到這個版本的主角
唉,怎麼那麼好看
https://images.plurk.com/aeqbNuKvCHsUw37X2P6Jt.png
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
只是名稱怎麼疑似又在劇透
官方是放棄給玩家驚喜感
還是篤定玩家都不會看劇情乾脆直接不藏了
編、編劇好苦
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
趁等電腦空檔再簡略紀錄:

11.不知不覺打完第9章了,後面的章節有花比較多的篇幅講故事,大約一個故事會花整整3章

12.但每一關的內容還是很少,角色們講個沒幾句就結束了,所以就算給了比較多的關卡,故事還是讀起來很像大綱
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
13.之所以會這麼做,可能還是為了迎合現在手遊玩家的喜好:快節奏、幾分鐘就可以打完關卡(含閱讀故事的時間)、文字閱讀耐心降低

14.以商業策略上來說其實也沒錯,畢竟劇情在整個手遊商業收益的權重相對沒那麼高,提高劇情權重的成本又過高,用比較少的成本來完成整個劇本,是CP值比較高的做法
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
15.但也因為少了情緒鋪成,導致有些很中二(對。)的對話讀起來更加尷尬。呃……啊……不過不知道現在的學生會不會反而比較喜歡這一味
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
16.不過它有個蠻好的優點,遊戲主要劇情的用字遣詞很直白又淺顯易懂,故弄玄虛的名詞也不多,大部分都很容易套用到其他既有名詞:ex初擁→復生、眷屬化
不會出現太多的咬文嚼字導致閱讀困難

對就是在說你,明日方舟(
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