闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sat, Jun 28, 2025 1:28 AM
34
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sat, Jun 28, 2025 1:46 AM
Sat, Jun 28, 2025 11:10 AM
◆這個噗是避檢索的放置區!
◆不會刪噗,但因為目前還在測試階段,一切都有變動可能
◆如果網址死亡404,代表我已經做完統籌更新連結了(確認更改後也會告知)
◆閒聊歡迎!請隨意入座!
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sat, Jun 28, 2025 11:06 AM
【世界型態】
基本的世界觀背景,組織名稱黏著杯塔標籤,意思是還沒決定
但娛樂業&殯葬業是確定的!
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sat, Jun 28, 2025 11:06 AM
【欲念啟示】
企劃的核心設定,可以想像成異能(超能力)來源
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sat, Jun 28, 2025 11:06 AM
【啟示輪盤】
小小的心理測驗,角色測完準不準都可以跟我說(?
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sat, Jun 28, 2025 11:06 AM
Thu, Jul 10, 2025 2:16 PM
【對抗閾限】
最為複雜的地方,戰鬥系統!
可以去下載表格專區看看表單介紹和使用說明…
如果有任何BUG都歡迎回報
※
另外現在設定等級機制會有
「與玩家戰鬥失敗會降等」
的規則,也想請問這樣的懲罰規則會不會讓人喪失與其他人戰鬥的意願,有在考慮到底要不要拔掉這個設定…
(更:最後決定取消了,這個規則給人的損失感太強烈了!)
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sat, Jun 28, 2025 11:43 AM
這玩意太洗版了我直接上截圖比較快(…
如果用噗浪,需要自己計算的地方比較多
比較麻煩
但因為噗浪也可以設定擲骰範圍所以是OK的
噗浪用的骰子公式是這樣↓
(dice1-XX)
XX改成MP數字就OK了,這樣點數範圍就會停在(1~指定數)
我記得可以指定到千位數,萬位數好像無法
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sat, Jun 28, 2025 12:45 PM
貪婪&強欲
其實我覺得寫強欲語感比較好聽,但中文語境沒有強欲這個詞(???
顯然我也被日系文化洗腦了
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sun, Jun 29, 2025 2:27 AM
雖然其中一個主軸是禮儀公司,但老是下意識往生化研究的分支去寫,應該要著重在遺體處理的部分吧
娛樂業是我的知識盲區但我很喜歡演員或歌手職……
在王棺的時候想寫吸血鬼歌姬,但最後沒有用上這個題材
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sun, Jun 29, 2025 2:32 AM
也有想過企劃活動的獎勵道具跟戰鬥有關,像是免除單回合傷害、加倍傷害、重置該回合之類的效果……但專注在創作上不社交的人其實也不會需要用到這個戰鬥系統(膝蓋中箭
星村§創作站點
@Arashi_Original
Sun, Jun 29, 2025 8:54 AM
也許可以像EFEX那樣,道具本身也增加一些文案,讓獎勵道具同時存在戰鬥系統的效果跟創作方面的靈感提供?
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Thu, Jul 3, 2025 6:28 AM
星村§創作站點
: 應該會像EFEX那樣吧!
這種模式本來就是我的舒適圈
這幾天出門旅遊結果現在我好想玩EFEX(???
阿零 | CDing
@zeropiao
Thu, Jul 3, 2025 2:28 PM
可以在地下下注的那個甚麼台該開張了吧(X
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Fri, Jul 4, 2025 5:09 AM
阿零 | CDing
: 我從EFEX就說想做格鬥場類型的活動,一路到孤立和王棺都想過結果都沒有做
但是這類活動好難想喔!!!
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Tue, Jul 8, 2025 1:05 PM
我要做解謎!我要做解謎!
密室!宗教!獻祭!
洗腦!感染!監禁!
(做企劃做到開始出現症狀的通常運轉)
阿零 | CDing
@zeropiao
Tue, Jul 8, 2025 1:06 PM
密室!宗教!獻祭!
洗腦!感染!監禁!
解謎!解謎!解謎!
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Tue, Jul 8, 2025 1:10 PM
阿零 | CDing
: 零哥人好好還陪我一起詠唱
前陣子文案又卡到不行、決定重回舒適圈後我文思泉湧(???
✧Ayumi✧宇宙悍匪
@b216115
Tue, Jul 8, 2025 1:22 PM
我好喜歡獻祭喔....
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Tue, Jul 8, 2025 1:31 PM
✧Ayumi✧宇宙悍匪
: 太好了您也喜歡!
本來想寫比較爽快粗暴的路線,但後來還是迴避不了自己的本心→我還是喜歡潛藏在正常底下的異常!現實碎裂、不等價交換……獻祭即是人類對美好與崇敬的行舉……
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Fri, Aug 1, 2025 3:48 AM
Sat, Oct 25, 2025 2:29 AM
角卡
週邊
文案更新
活動
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Fri, Aug 1, 2025 3:49 AM
我能在八月底做完嗎
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Wed, Aug 6, 2025 4:47 AM
【設定叨叨】
若說記憶是神經元互相聯結所形成的節點,和認知塑造密不可分;慾望則是生物本能需求,是維持生命的基礎驅動力,可以說人沒有慾望即無法生存
我認為除了生理需求無法被任何事物代換,其餘的需求都可以視情況代換或捨棄,但能無視需求的人是特例,且大多數特例都會是偏激個體(但以創作角度來看,偏激個體是很好的角色特質)
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Wed, Aug 6, 2025 4:48 AM
欲念因子&精神離子:
想想F//A中的欲念啟示,和Psycho Solid的精神離子有一些特性重疊,同樣是基於人的思想(意圖)所產生的……如果具象化可以叫欲念因子(???
不過目前不太想把這個想法加進去…有點擔心會偏離主題,總之筆記起來再考慮看看
我也喜歡設計的各種不同企劃裡可以找到一些對標的概念,雖然都是獨立的設定,但可以看出構思中的核心傾向是什麼
幾乎每個企劃裡都有生物學、心理學和精神思考類議題,癖好明確
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Fri, Aug 8, 2025 8:50 AM
有時候覺得其實企劃裡的一些設計廢案還是很有趣很想公開,但這種東西好零碎常常不知道該從哪裡說
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Fri, Aug 8, 2025 8:52 AM
例如被朋油嫌棄到爆超級醜的角卡廢案之類的
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sun, Oct 26, 2025 10:17 AM
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sun, Oct 26, 2025 10:19 AM
Arousal | FissionArousal
調整了一下網站名稱所以上面已404(?
預計我回國後下週再宣傳…不過考量到各種原因這次宣傳期打算拉長一點,可能會兩個月或以上(想
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sun, Oct 26, 2025 10:20 AM
最近少量補貨了孤立的錄音帶,還新增了異色版本,等宣傳期間也會更新去實驗室賣場(
說起來我完全遺忘了拍異色版的照片
闔宙的絡閃女巫✦藤深
@SAKATORO
Sun, Oct 26, 2025 10:21 AM
最近心得結論:做企劃做到快死掉了(好
載入新的回覆
◆不會刪噗,但因為目前還在測試階段,一切都有變動可能
◆如果網址死亡404,代表我已經做完統籌更新連結了(確認更改後也會告知)
◆閒聊歡迎!請隨意入座!
基本的世界觀背景,組織名稱黏著杯塔標籤,意思是還沒決定
但娛樂業&殯葬業是確定的!
企劃的核心設定,可以想像成異能(超能力)來源
小小的心理測驗,角色測完準不準都可以跟我說(?
最為複雜的地方,戰鬥系統!
可以去下載表格專區看看表單介紹和使用說明…
如果有任何BUG都歡迎回報
※
另外現在設定等級機制會有「與玩家戰鬥失敗會降等」的規則,也想請問這樣的懲罰規則會不會讓人喪失與其他人戰鬥的意願,有在考慮到底要不要拔掉這個設定…(更:最後決定取消了,這個規則給人的損失感太強烈了!)
這玩意太洗版了我直接上截圖比較快(…
如果用噗浪,需要自己計算的地方比較多
比較麻煩但因為噗浪也可以設定擲骰範圍所以是OK的
噗浪用的骰子公式是這樣↓
(dice1-XX)
XX改成MP數字就OK了,這樣點數範圍就會停在(1~指定數)
我記得可以指定到千位數,萬位數好像無法
其實我覺得寫強欲語感比較好聽,但中文語境沒有強欲這個詞(???
顯然我也被日系文化洗腦了娛樂業是我的知識盲區但我很喜歡演員或歌手職……
在王棺的時候想寫吸血鬼歌姬,但最後沒有用上這個題材這種模式本來就是我的舒適圈這幾天出門旅遊結果現在我好想玩EFEX(???
但是這類活動好難想喔!!!
密室!宗教!獻祭!
洗腦!感染!監禁!
(做企劃做到開始出現症狀的通常運轉)
洗腦!感染!監禁!
解謎!解謎!解謎!
前陣子文案又卡到不行、決定重回舒適圈後我文思泉湧(???
本來想寫比較爽快粗暴的路線,但後來還是迴避不了自己的本心→我還是喜歡潛藏在正常底下的異常!現實碎裂、不等價交換……獻祭即是人類對美好與崇敬的行舉……
若說記憶是神經元互相聯結所形成的節點,和認知塑造密不可分;慾望則是生物本能需求,是維持生命的基礎驅動力,可以說人沒有慾望即無法生存
我認為除了生理需求無法被任何事物代換,其餘的需求都可以視情況代換或捨棄,但能無視需求的人是特例,且大多數特例都會是偏激個體(但以創作角度來看,偏激個體是很好的角色特質)
想想F//A中的欲念啟示,和Psycho Solid的精神離子有一些特性重疊,同樣是基於人的思想(意圖)所產生的……如果具象化可以叫欲念因子(???
不過目前不太想把這個想法加進去…有點擔心會偏離主題,總之筆記起來再考慮看看
我也喜歡設計的各種不同企劃裡可以找到一些對標的概念,雖然都是獨立的設定,但可以看出構思中的核心傾向是什麼
幾乎每個企劃裡都有生物學、心理學和精神思考類議題,癖好明確例如被朋油嫌棄到爆超級醜的角卡廢案之類的調整了一下網站名稱所以上面已404(?
預計我回國後下週再宣傳…不過考量到各種原因這次宣傳期打算拉長一點,可能會兩個月或以上(想
說起來我完全遺忘了拍異色版的照片