秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
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聽說這次全劇情就要50~70小時了
有份量又有誠意
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這次如果玩家願意
可以用麥哲倫號去送貨,算是官方給的傳送點吧
玩家應該還是可以選擇自己親自跑
我看他評價的畫面會有差異(讚數也有差異
除此之外我不知道還有什麼影響
如果點到點都用傳送的,那好像不能說是送貨
只能說是"經手"XD
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死亡擱淺的地圖不是無意義的堆疊"空間"
是在遊戲外,我大概是兩年前玩的
在遊戲外,偶爾都還會想起遊戲中的一些場景跟畫面
流連忘返,相當深刻
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CF提到的灰狐是MGS一代的時候出現的生化忍者
另一個可能會被提到的Sam
是在外傳,雷電切西瓜中出現的武士刀大叔
那個外傳很神奇,剛出的時候不被認同,但經過長時間的口耳相傳
有一些迷因把整個作品推到了一個高度
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
其實效能模式跟畫質模式差距應該還是有的
可能在較遠距離的模型細分程度會有差別、貼圖的解析度會有差別
粒子的數量、植被的密集程度、體積(就是空氣感、霧氣)之類的地方會有差別
理論上是這樣啦
因為這也是在進行最佳化調整的時候,最起碼要做的
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【魯蛋精華】弄得跟恐怖遊戲一樣 - 6/25 PS5 死亡擱淺2:冥灘之上Death Stranding...
機車城市夜騎
會讓我想到MGS4耶
這個角色,看到預告的時候一直給我一種不認真
或搞笑的感覺,不知道為什麼
後來想想,應該是黑眼圈,讓我想到傑克史派羅
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