阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:47 PM
🎮魔物荒野雲評論
抱持著寧可買貴好遊戲也不要買不好玩的遊戲,所以到現在都還在觀望,最近真的太多翻車大作了
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:49 PM
荒野試玩前的一連串PV很心動,一度還想去找特價平台買,但試玩後發現不太對勁。過度重視新的武器動作,結果每把武器都在凹大招。
充能斧的精防派生動作很生硬,像是為了推精防而綁電鋸,然後操蟲棍試玩後就能看出武器平衡問題,舞踏和相殺可以說加就加,證明根本沒有仔細調整過武器平衡。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:49 PM
1. 弱點傷口 : 一開始以為是個獎勵打同部位的增傷機制,但集中攻擊又會有搶弱點的狀況,實際上最大的用處是製造破綻而已,試玩時發現要打的順就是靠暈眩失衡落石弱點輪流製造空檔,到正式版看起來沒什麼改變。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:49 PM
2. 集中攻擊 : 跟弱點分開來講是因為這個冰原的飛翔爪很像,新機制但一樣沒設計好,有一堆狩技和交換技的動作可以抄,但很多武器就隨便給一個不好用的動作(就是你雙刀),太刀卻有三種動作可以派生,感覺就沒設計完全。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:50 PM
3. 相殺和角力 : 完全不知道角力的設計理念為何,一場也不能觸發幾次,唯一的用處就是讓隊友可以輸出而已。
而相殺和集中攻擊有一樣的平衡問題,大劍的相殺後追擊派生就很實用,但斬斧整天揮空,大槌幾乎按不出來,又是一個不完整的機制。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:50 PM
4. 武器新動作派生 : 新派生很棒,但強推新動作就不好了,硬砍超解推電鋸,還說出怕沒人用蟲棍新動作而移除舞踏,好玩的動作根本不用怕沒人用。另外最不明白的為什麼把所有攻擊都改成多段傷害,整個畫面都是數字很亂很像網遊。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:50 PM
5. 雙武器和珠子: 絕對是不耐玩的主因之一,珠子綁部位導致配裝組合大幅降低,加上新動作傷害太高就算配裝也不會影響玩法,打消了玩家對遊戲機制探索的興趣。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:51 PM
6. 魔物機制:
護龍狂龍化種類不多,看起來還是主推歷戰,但魔物AI沒改體驗上還是沒有變化。
7. 開放式地圖營地設計:
雲玩家看不出差異,最後還是集會所接任務後打完接下一個吧。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:51 PM
感覺製作組想放手一搏做自己的魔物獵人, 但時間完全不夠做完,還捨棄了原本的遊戲性,加上的新系統核心就都有問題,武器也是亂平衡一通。
就算DLC整個重製,我還是會像崛起一樣的看法,不會想花錢買本體而等整體特價到一定程度才買。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Fri, Jun 27, 2025 1:52 PM
其實不買最主要的原因是充能斧玩法被改成斬斧而不爽啦
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抱持著寧可買貴好遊戲也不要買不好玩的遊戲,所以到現在都還在觀望,最近真的太多翻車大作了
充能斧的精防派生動作很生硬,像是為了推精防而綁電鋸,然後操蟲棍試玩後就能看出武器平衡問題,舞踏和相殺可以說加就加,證明根本沒有仔細調整過武器平衡。
而相殺和集中攻擊有一樣的平衡問題,大劍的相殺後追擊派生就很實用,但斬斧整天揮空,大槌幾乎按不出來,又是一個不完整的機制。
護龍狂龍化種類不多,看起來還是主推歷戰,但魔物AI沒改體驗上還是沒有變化。
7. 開放式地圖營地設計:
雲玩家看不出差異,最後還是集會所接任務後打完接下一個吧。
就算DLC整個重製,我還是會像崛起一樣的看法,不會想花錢買本體而等整體特價到一定程度才買。