HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:31 AM
Fri, Jun 27, 2025 10:35 AM
2
【心得】泰拉瑞亞模組-Calamity Fables(災厄寓言)
中文沒啥資料,就稍微紀錄一下這個。
說真的,遊戲模組玩來玩去我還真的第一次看到模組有「重製版」這種概念。
要說起這個事情,就要先從前身Calamity災說起。
Calamity是2016年發布的一組大型泰拉瑞亞Mod,
是Calamity維護到一定完整度的時我才體驗過這作品,當時沒見證過他初期的表現。
但我是在不同時期共玩了兩次,感受算非常深刻。
我對這個Mod的體驗是滿驚訝的,
對於把遊戲內容擴增兩倍以上並且有做到一定程度的平衡性這點,
我認為Calamity是非常優秀的。
泰拉瑞亞
Terraria
Yunㄉ心得
HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:31 AM
如果說當時玩原版泰拉瑞亞,我被月球領主的登場氣勢嚇到。
那Calamity的終局頭目們的特效、音樂、演出,整個不惶多讓──甚至更多。
當然踩著月總捧模組內容對月總也不公平,
不過他們確實是以原作之架構,疊加出異常優秀的戰鬥與演出。
兩次不同時期的遊玩,都讓我有很強烈的體驗。
HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:31 AM
Fri, Jun 27, 2025 10:48 AM
然後在今年(2025)三月,在tModLoader工作坊居然上架「Calamity Fables」模組,
居然用了同一個Calamity單字,
難道還有更多擴充內容嗎?
起初相當興奮──但是……
細讀說明後,「Calamity Fables」聲稱並非「Calamity」的擴充,而是全新作品。
它並且不建議將「Calamity Fables」、「Calamity」項目安裝在一起遊玩。
當下就嗅到了一股不對勁,這到底是怎麼回事?
(我對於一個作品沒有集中能量貫徹進行難免有點小失望。)
HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:31 AM
Fri, Jun 27, 2025 10:44 AM
然一查才知道「Calamity」主要美術設計師脫離原本團隊,
並且帶領了一些原作人馬重新立案「Calamity Fables」,
那為什麼要放著維持九年的專案,轉彎重開同一個主題?
HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:31 AM
雖然我無法找到詳細的八卦,
但難免懷疑可能發生什麼內部衝突才演變成如此。
畢竟看他們對於新作的敘述,
有強調說這樣才能進行一些前作無法嘗試的大膽規劃。
至少可以看見,他們是為了擺脫前作的桎梏才做出這個選擇。
HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:31 AM
Fri, Jun 27, 2025 10:37 AM
然而,就我所知Calamity似乎在開發過程中大幅調整過背景故事,這發生過爭議。
這幾年的製作進度似乎也異常緩慢。
災厄魔眼的造型有點隨便等等……
部分玩家對此有所怨言後,可能也會樂見「Calamity Fables」的誕生吧。
HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:32 AM
Fri, Jun 27, 2025 10:42 AM
就來說說這兩天體驗Calamity Fables的心得,
不得不說,這模組的視覺體驗,絕對是顛覆性的優良。
若說舊版的菌生蟹的演出只是單純連環圖的話,
重製的版本則是把每隻腳都拆開活動,
並且為了符合「菌生」主題,
讓整隻螃蟹猶如被操偶般,每個肢體都掛著菌絲。
腳尖還會偵測地形,準確地踩著地面。
活靈活現的表現,非常之厲害。
新:
Terraria Calamity Fables #4 - Crabulon Reimagined!
舊:
Terraria Calamity Mod 1.4.4.9 How To Summon CRABULON...
HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:32 AM
Fri, Jun 27, 2025 10:39 AM
由於目前釋出的內容只是先行版,
似乎想先呈現整個新作的概念於我們眼前。
所以並非完整版,頭目在我寫這篇的時候也只有三個。
就我體驗而言,他們成功展現出全新的視覺以及創意,
這完全引起我的期待。
HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:32 AM
Fri, Jun 27, 2025 10:55 AM
可是,如果你是現階段想入坑的玩家,
問我Calamity、Calamity Fables該挑哪個玩。
我會比較推薦Calamity。
即使有上述發狀況,Calamity仍然絕對是優秀的作品。
況且至今九年的發展,這作內容絕對是份量十足,品質還是很好的。
如果比較起來,Calamity Fables絕對是呈現出超精品級美感,可畢竟只是先行展示概念,內容就只有一點點。
HikariYun
@MP678922
Fri, Jun 27, 2025 10:33 AM
Fri, Jun 27, 2025 10:46 AM
Calamity Fables是個看起來不錯的計畫,
目前還是需要給他一些時間發展。
載入新的回覆
中文沒啥資料,就稍微紀錄一下這個。
說真的,遊戲模組玩來玩去我還真的第一次看到模組有「重製版」這種概念。
要說起這個事情,就要先從前身Calamity災說起。
Calamity是2016年發布的一組大型泰拉瑞亞Mod,
是Calamity維護到一定完整度的時我才體驗過這作品,當時沒見證過他初期的表現。
但我是在不同時期共玩了兩次,感受算非常深刻。
我對這個Mod的體驗是滿驚訝的,
對於把遊戲內容擴增兩倍以上並且有做到一定程度的平衡性這點,
我認為Calamity是非常優秀的。
泰拉瑞亞 Terraria Yunㄉ心得
那Calamity的終局頭目們的特效、音樂、演出,整個不惶多讓──甚至更多。
當然踩著月總捧模組內容對月總也不公平,
不過他們確實是以原作之架構,疊加出異常優秀的戰鬥與演出。
兩次不同時期的遊玩,都讓我有很強烈的體驗。
居然用了同一個Calamity單字,
難道還有更多擴充內容嗎?
起初相當興奮──但是……
細讀說明後,「Calamity Fables」聲稱並非「Calamity」的擴充,而是全新作品。
它並且不建議將「Calamity Fables」、「Calamity」項目安裝在一起遊玩。
當下就嗅到了一股不對勁,這到底是怎麼回事?
(我對於一個作品沒有集中能量貫徹進行難免有點小失望。)
並且帶領了一些原作人馬重新立案「Calamity Fables」,
那為什麼要放著維持九年的專案,轉彎重開同一個主題?
但難免懷疑可能發生什麼內部衝突才演變成如此。
畢竟看他們對於新作的敘述,
有強調說這樣才能進行一些前作無法嘗試的大膽規劃。
至少可以看見,他們是為了擺脫前作的桎梏才做出這個選擇。
這幾年的製作進度似乎也異常緩慢。
災厄魔眼的造型有點隨便等等……
部分玩家對此有所怨言後,可能也會樂見「Calamity Fables」的誕生吧。
不得不說,這模組的視覺體驗,絕對是顛覆性的優良。
若說舊版的菌生蟹的演出只是單純連環圖的話,
重製的版本則是把每隻腳都拆開活動,
並且為了符合「菌生」主題,
讓整隻螃蟹猶如被操偶般,每個肢體都掛著菌絲。
腳尖還會偵測地形,準確地踩著地面。
活靈活現的表現,非常之厲害。
新:
似乎想先呈現整個新作的概念於我們眼前。
所以並非完整版,頭目在我寫這篇的時候也只有三個。
就我體驗而言,他們成功展現出全新的視覺以及創意,
這完全引起我的期待。
問我Calamity、Calamity Fables該挑哪個玩。
我會比較推薦Calamity。
即使有上述發狀況,Calamity仍然絕對是優秀的作品。
況且至今九年的發展,這作內容絕對是份量十足,品質還是很好的。
如果比較起來,Calamity Fables絕對是呈現出超精品級美感,可畢竟只是先行展示概念,內容就只有一點點。
目前還是需要給他一些時間發展。