HikariYun
【心得】泰拉瑞亞模組-Calamity Fables(災厄寓言)
中文沒啥資料,就稍微紀錄一下這個。
說真的,遊戲模組玩來玩去我還真的第一次看到模組有「重製版」這種概念。
要說起這個事情,就要先從前身Calamity災說起。
Calamity是2016年發布的一組大型泰拉瑞亞Mod,
是Calamity維護到一定完整度的時我才體驗過這作品,當時沒見證過他初期的表現。
但我是在不同時期共玩了兩次,感受算非常深刻。
我對這個Mod的體驗是滿驚訝的,
對於把遊戲內容擴增兩倍以上並且有做到一定程度的平衡性這點,
我認為Calamity是非常優秀的。

泰拉瑞亞 Terraria Yunㄉ心得
HikariYun
如果說當時玩原版泰拉瑞亞,我被月球領主的登場氣勢嚇到。
那Calamity的終局頭目們的特效、音樂、演出,整個不惶多讓──甚至更多。
當然踩著月總捧模組內容對月總也不公平,
不過他們確實是以原作之架構,疊加出異常優秀的戰鬥與演出。
兩次不同時期的遊玩,都讓我有很強烈的體驗。
HikariYun
然後在今年(2025)三月,在tModLoader工作坊居然上架「Calamity Fables」模組,
居然用了同一個Calamity單字,
難道還有更多擴充內容嗎?
起初相當興奮──但是……
細讀說明後,「Calamity Fables」聲稱並非「Calamity」的擴充,而是全新作品。
它並且不建議將「Calamity Fables」、「Calamity」項目安裝在一起遊玩。
當下就嗅到了一股不對勁,這到底是怎麼回事?
(我對於一個作品沒有集中能量貫徹進行難免有點小失望。)
HikariYun
然一查才知道「Calamity」主要美術設計師脫離原本團隊,
並且帶領了一些原作人馬重新立案「Calamity Fables」,
那為什麼要放著維持九年的專案,轉彎重開同一個主題?
HikariYun
雖然我無法找到詳細的八卦,
但難免懷疑可能發生什麼內部衝突才演變成如此。
畢竟看他們對於新作的敘述,
有強調說這樣才能進行一些前作無法嘗試的大膽規劃。
至少可以看見,他們是為了擺脫前作的桎梏才做出這個選擇。
HikariYun
然而,就我所知Calamity似乎在開發過程中大幅調整過背景故事,這發生過爭議。
這幾年的製作進度似乎也異常緩慢。
災厄魔眼的造型有點隨便等等……
部分玩家對此有所怨言後,可能也會樂見「Calamity Fables」的誕生吧。
HikariYun
就來說說這兩天體驗Calamity Fables的心得,
不得不說,這模組的視覺體驗,絕對是顛覆性的優良。
若說舊版的菌生蟹的演出只是單純連環圖的話,
重製的版本則是把每隻腳都拆開活動,
並且為了符合「菌生」主題,
讓整隻螃蟹猶如被操偶般,每個肢體都掛著菌絲。
腳尖還會偵測地形,準確地踩著地面。
活靈活現的表現,非常之厲害。
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Terraria Calamity Fables #4 - Crabulon Reimagined!
舊:
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HikariYun
由於目前釋出的內容只是先行版,
似乎想先呈現整個新作的概念於我們眼前。
所以並非完整版,頭目在我寫這篇的時候也只有三個。
就我體驗而言,他們成功展現出全新的視覺以及創意,
這完全引起我的期待。
HikariYun
可是,如果你是現階段想入坑的玩家,
問我Calamity、Calamity Fables該挑哪個玩。
我會比較推薦Calamity。
即使有上述發狀況,Calamity仍然絕對是優秀的作品。
況且至今九年的發展,這作內容絕對是份量十足,品質還是很好的。
如果比較起來,Calamity Fables絕對是呈現出超精品級美感,可畢竟只是先行展示概念,內容就只有一點點。
HikariYun
Calamity Fables是個看起來不錯的計畫,
目前還是需要給他一些時間發展。
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