奸奇浪客不要綠色
@thebesthdj
Thu, Jun 26, 2025 3:32 PM
寫一下鳥群新成員的特性,或是說標籤。
比起舊鳥群直接設定好所有屬性、經歷或個性的模式,我想在新成員身上實驗像是FGO從者的模式,也就是他們的經歷會變成寶具或特性,而經歷的來源則是在胖丁的命令下進入副本挑戰任務。
新成員一開始都是白紙,隨著參加任務的不同,任務中事件的不同,事件中骰數的不同,骰數造成的結果的不同,新成員也會逐漸擁有不同的經歷,並取得不同的寶具和特性,其中有像是風風「登神長階」這種堪稱翻桌級的技能,也有像幸幸從比利那邊拿到的「生態景觀球」(每次任務結束後產生不定數量的石楠花)這種有總比沒有好的道具。
奸奇浪客不要綠色
@thebesthdj
Fri, Jun 27, 2025 4:57 PM
光光
光速行動/超光速行動:
一般人面對威脅做出反應的流程是1.光線進入眼睛,產生視覺信號傳到大腦2.大腦分析信號完成情報,再根據情報做出反應3.行動信號由大腦傳到身體。而光光的行動速度在時間層面上超越了這個闕值,簡單的說,當光光的拳頭砸在對方的眼睛上的時候,光線也同時進入對方的眼睛,因此光光的第一擊是無法被應對的,這個能力發展成超光速行動後實際上可以產生類似時間停止的效果。
這項能力是光光在花吐症劇本中面臨巨大的時間壓力和死亡威脅所發展出來的。
奸奇浪客不要綠色
@thebesthdj
Thu, Jul 10, 2025 7:56 AM
幸幸
生態景觀球:
幸幸做為從者參加翠墟蘭聖杯戰爭後從御主比利手上獲得的紀念品,依據幸幸在任務中的得分產出數量不定的植物,一般而言是白色石楠
原始設定上比利會將下水道當做據點,而幸幸不喜歡下水道,是這對主從潛在的衝突點,不過後來我想到有像是台中秋紅谷這樣蓋在滯洪池裡的景點,所以caster組的據點就建立在住宅區附近的滯洪池公園,幸幸住在公園裡的活動中心,比利則可以利用四通八達的水溝在滯洪池與下水道系統之間行動
奸奇浪客不要綠色
@thebesthdj
Thu, Jul 10, 2025 10:41 AM
風風
登神長階:
這是風風參加珊瑚花園副本獲得的能力,發動之後整個世界神系中的風神或是有相應權能的存在會被打回原形(如媽祖會變回林默娘,關聖帝君會變回關羽,如果是沒有原型風系權能者就會直接消失,比方說米迦勒不會變成一個叫米迦勒的人),和風風一起競爭風神的位置
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比起舊鳥群直接設定好所有屬性、經歷或個性的模式,我想在新成員身上實驗像是FGO從者的模式,也就是他們的經歷會變成寶具或特性,而經歷的來源則是在胖丁的命令下進入副本挑戰任務。
新成員一開始都是白紙,隨著參加任務的不同,任務中事件的不同,事件中骰數的不同,骰數造成的結果的不同,新成員也會逐漸擁有不同的經歷,並取得不同的寶具和特性,其中有像是風風「登神長階」這種堪稱翻桌級的技能,也有像幸幸從比利那邊拿到的「生態景觀球」(每次任務結束後產生不定數量的石楠花)這種有總比沒有好的道具。
光速行動/超光速行動:
一般人面對威脅做出反應的流程是1.光線進入眼睛,產生視覺信號傳到大腦2.大腦分析信號完成情報,再根據情報做出反應3.行動信號由大腦傳到身體。而光光的行動速度在時間層面上超越了這個闕值,簡單的說,當光光的拳頭砸在對方的眼睛上的時候,光線也同時進入對方的眼睛,因此光光的第一擊是無法被應對的,這個能力發展成超光速行動後實際上可以產生類似時間停止的效果。
這項能力是光光在花吐症劇本中面臨巨大的時間壓力和死亡威脅所發展出來的。
生態景觀球:
幸幸做為從者參加翠墟蘭聖杯戰爭後從御主比利手上獲得的紀念品,依據幸幸在任務中的得分產出數量不定的植物,一般而言是白色石楠
原始設定上比利會將下水道當做據點,而幸幸不喜歡下水道,是這對主從潛在的衝突點,不過後來我想到有像是台中秋紅谷這樣蓋在滯洪池裡的景點,所以caster組的據點就建立在住宅區附近的滯洪池公園,幸幸住在公園裡的活動中心,比利則可以利用四通八達的水溝在滯洪池與下水道系統之間行動
登神長階:
這是風風參加珊瑚花園副本獲得的能力,發動之後整個世界神系中的風神或是有相應權能的存在會被打回原形(如媽祖會變回林默娘,關聖帝君會變回關羽,如果是沒有原型風系權能者就會直接消失,比方說米迦勒不會變成一個叫米迦勒的人),和風風一起競爭風神的位置