夜夢ND@境界幻視宣言
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為什麼我會糾結要買NS2的原因
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童年完全沒有任何寶可夢相關回憶的我(?) 初見20小時覺得真讚←
夜夢ND@境界幻視宣言
建模跟鋸齒就算了但那個渣優化真的是到有點難以忍受的程度了而且連開地圖都會微妙卡幀就…但想想在這時間點玩也好至少我可以考慮買NS2來拯救他←
夜夢ND@境界幻視宣言
覺得也算是做開放世界非常有意義的作品之一 讓我可以一進遊戲就飛奔去找奇樹越級打怪
如果是以前那種一本道的玩法我可能會練到有點沒耐心(?) 而且路上有一堆好道具可以撿還滿便民ㄉ
夜夢ND@境界幻視宣言
戰鬥時寶可夢會因為跟你的好感度而有不同反應這個設計真的超讚的
完全超乎我對JRPG的想像
感覺應該是寶可夢的傳統?不知道是哪代開始導入的
讓人想到UT這種讓打怪不只是打怪的作品
ㄐㄈ🌙また会おう,さよなら
玩一下霍格華茲的傳承體驗一下什麼叫地獄
夜夢ND@境界幻視宣言
ㄐㄈ🌙また会おう,さよなら : 那個到底有多可怕wwwwwww
Lucky☁️雲逛例大祭
NS2 會推就是因為他能改善不少在 NS 上有困難的遊戲
朱紫我就是在說你
然後奇樹很可愛
白月想要繪圖
你還沒遇到湖吧,卡到炸
Jiminy
夜夢ND@境界幻視宣言 :早期是金銀版會因為親密度高低影響進化時機和特定招式威力(報恩/報怨),但當時就這樣
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