Alane
[SD鋼彈G世代永恆]來開個關於手遊賭徒心態的腦內檢討會
Alane
背景條件:
1.先不討論特定PU機率,本遊戲採取3% UR機體,1% UR戰艦的基本機率,合計UR率是4%,算是相對優渥的條件(比照FGO相當於抽到4星以上英靈的機率)
2.有經歷過首抽的話,對於實際抽的常態分佈機率會有基本認識,以口語化來說大概就是「10或20抽沒UR很正常,但偶爾也可能出現10抽2UR甚至更多」
3.本遊戲的天井為200抽(60000鑽)
4.遊戲內的鑽取得量雖然不少,但是單次取得量通常是以數百鑽為單位,官方也會定期找理由送3000鑽(10抽額度),但整體來說無課想累積到天井值,仍需要以半年期為單位的長期規劃,而這遊戲開服才2個月
Alane
先不論背後是否有什麼額外機制,簡單機率計算上,中UR的期望值是25抽(25抽中的機率約64%),這與首抽的實務經驗算是相符的

實際運作上,30抽拼拼看會不會出UR,算是「健康」的範圍
Alane
這次的事件,發生在非限定PU池,原本應該是可有可無的存在

在前面抽了30抽,無UR,殘鑽約80抽,距離天井很遙遠,作為餘裕則感覺還算夠(後面需要針對這點做檢討)
Alane
起因就是單純的手癢,在本來已經停損的池又多投了10抽,10抽結果仍然沒有UR,但SSR分佈還算不錯,所以就興起來「拼到出UR的想法」,這就是問題的關鍵
Alane
就結論來說

現狀是80抽無UR
殘鑽1萬(約30抽)

然後6月30日要開新機體限定池,不僅沒達到停損點,還造成近期餘裕全消失
Alane
另外80抽無UR的機率大約是4%,屬於那種該碰到時就會碰到的機率,雖然再追加能停損的機率很高,但無法排除90抽沒中的機率(約2.5%),且1萬鑽已經是最終防衛線等級
Alane
我自己認為,這次該檢討的主體是餘裕認定
理想上是以6萬天井為餘裕,但是現狀很顯然做不到,或是說考量要作到這件事所要犧牲的部份,整體來說並不划算

而在主線鑽的蜜月期過後,目前的鑽很顯然會入不敷出並慢性減少,因此有必要制定上限,大致來說,先不討論嚴重影響平衡的meta轉蛋的話
短期內應該限制在
非限池不抽
限池評估效應後上限10抽(有抽有機會概念)
以恢復鑽數為主要目標

中期內應該限制在
非限池上限10抽
限池上限30抽(期望值)
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