紅眼兔@不務正業
今日臭荒野新題材
【問題】荒野有成功營造德田想給各位的(たこシあ 他搞啥?他夠瞎?)遊戲體驗嗎 投票一下 @魔物獵人 系列...
其實我覺得這個概念在DD2是有做到的,但荒野沒能把野怪的出沒與行動模式做到DD2那麼自然,依然保持了傳統的任務制為骨幹,這個他口洗牙就只剩下扯後腿了
紅眼兔@不務正業
例如岩龍我本來是期待能像DD2的哥雷姆一樣經過岩石堆旁邊後突然動起來,當下決定要不要開打,但荒野連讓它像岩賊那樣鑽地睡覺都沒做出來

而且跟MH單一目標導向的遊戲核心其實也很不適合,真大幅改變成像DD2這種程度我覺得評價也只會更差吧
紅眼兔@不務正業
其實他口洗牙跟更加生活化、RPG化的體驗DD2都有包辦,覺得老卡也應該把IP的分野搞清楚,這些東西就丟到DD去,並且更深入耕耘這個IP,MH還是就讓它往boss rush跟打寶方向進化吧
紅眼兔@不務正業
至於德田如果那麼想洗牙乾脆讓他去做DD好了,反正伊津野都跑路了
紅眼兔@不務正業
如果完成度夠高,我是不覺得這個模式跟目標很差,問題大概是荒野主線期間把這模式發揮半套,後面就全部丟掉了,或許還因為怕大家不能接受把任務制大幅簡化,間接影響到end game體驗
紅眼兔@不務正業
說來生活跟戰鬥技能分開也是荒野沒做好的部分之一,真想這樣搞必須能原地換職業開打吧。比起雙武器,生活/戰鬥全身裝備切換比較實用
紅眼兔@不務正業
就他口洗牙來說,現在的荒野真的很像是想做成獵人生活模擬器,但又不敢做太澈底,最後生活跟傳統打獵體驗都不上不下狀態
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