::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 1:51 AM
9
【填那個有趣的二選一】
我應該很少公開的講自己對創作的想法
但私下跟我聊天可能會知道一點⋯⋯嗎
總之這是個可能隨時炸掉的噗
大家且看且珍惜(?)
會回的很慢慢
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 1:52 AM
原創極限二選一
⚠️題目是建立在必須擇一的前提,不代表實際創作時兩者是衝突的
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Mon, Jun 23, 2025 1:53 AM
::
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 1:53 AM
【角色題】
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 1:54 AM
Mon, Jun 23, 2025 1:56 AM
單養某隻或某對|
群像
這部分以前就跟鄰寶聊過,借用鄰寶對我創作的形容
「很像機械錶,外貌很漂亮,打開內裡,有條不紊的轉動小小的齒輪,一個接一個」
「細緻程度會讓我覺得是深入到極致的多人劇場,不是只有單一個故事,是感覺到真的有這個人,去做對話跟反應」
再次謝謝誇獎(?
總之我自己的認知是,我比較習慣旁敲側擊的烘托,描寫互動與關聯性,就我理解的是我不喜歡去說死或斷定我的角色是怎樣的(?)
當然他們身上確實有我想要的設定與方向,但是程度我希望能從互動、故事裡去讓人感受到,所以我會需要很多角色相互輔助來立體
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 1:56 AM
我對單一角的想法探討有某種程度上的障礙,所以角色交流對我來說有點困難
因為我擅長拿來描述的他人非我操控了,我隨時在體驗角色氣質要翻船的危機(幹
但也蠻享受感受他們不同的樣貌就是了我會找機會嘲笑OC(親媽
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Mon, Jun 23, 2025 1:57 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 1:58 AM
主角一定要有缺陷
|主角可以聖光到底
與其說是主角,應該說所有角色都是
應該沒有意外,我的喜好上跟擅長的故事都是這樣
但因為之前發現了這件事,所以也一直想要試試完全聖光與絕對惡的存在,對我來說兩者都是相當可怕的存在
對我來說立體的角色身上就是需要不同的面向,而缺陷會是一個很重要的面向,建立角色的矛盾、製造角色身上的深度與複雜性等等都是利器,但最重要也最難的就是一切拼湊而成的合理性
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 1:58 AM
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Mon, Jun 23, 2025 1:59 AM
反派是絕對惡|
反派是帶著創傷的悲劇者
我的選擇是基於我個人的故事性思維
絕對惡作為設定,我認為相當有魅力
但我個人喜歡事出必有因,所以就劇情來說,我更喜歡不輪該角色是否本質就是惡,有任何的事件或原因(包含但不僅止於創傷)觸法思想與行徑,悲劇不是必要,但原因卻是我會去思考跟想探索到部分
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 2:00 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 2:02 AM
主角最終自我實現
|主角最終被世界吞噬
以我論調而言,角色如果被世界吞噬,那也是他的選擇,對我來說就是他自我實現的一種表現態
拋開論調,我個人喜歡有結果,所以即使我喜歡曲線是歷經波折,角色基本上會自我實現,但影響的結果是好是壞則不一定符合他們想像,對我來說是一種真實性
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 2:02 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 2:04 AM
角色壞到極致但魅力爆表
|角色好到發光但無聊至極
壞到極致魅力爆表基本寫在我DNA上的性癖(???)
我就不多說了,懂得都懂(???)
我不喜歡無聊,所以無聊至極是不行的
可以是角色好到極致但相當滲人,畢竟好人的完全正確標準是很難定義的對吧,好與壞也可以是相對而言
或是角色好到極致但相當搞笑或悲劇,那我都會很樂意創作或觀看
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 2:05 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:29 AM
塑造角色是為了理解自己|
塑造角色是為了逃避自己
我很清楚我在逃避自己,嘗試一些不同的視角與邏輯,探索不同的經歷造就的感受與開脫
然而創作不可能沒有自己的影子在其中,不得不的狀況是無法迴避的,為了創作越是剖析越是思考時,越是容易看見跟理解自己,相當難受卻也逐漸面對與前進
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:29 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:31 AM
凸顯角色內在|
凸顯角色外觀
很想說內在,畢竟我想設定跟故事還是非常認真的
但基於我本身顏狗加上,平均上朋友普遍會先對我角色外在有印象與好感,我還是乖乖的選外觀吧
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:31 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:33 AM
Mon, Jun 23, 2025 3:33 AM
寵角色|
虐角色
以我個人創作者的視角來說,我會覺得我很寵愛角色,對於他們的傾心專注與思考,以及付出心力的產出,我是不遺餘力、心有餘而力不足的再完善他們
就內容上,雖然我很在乎跟重視我的每個創作與角色,然而我這個人對於愛的定義也許有些歪斜,導致於我越灌注心力的內容,往往在一般定義下皆帶有虐心的特性
還是想澄清我不是刻意在傷害角色,而是基於故事性、基於角色塑造、喜好的劇情風格,我的創作走向大致會有這樣的觀感
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:36 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:46 AM
Mon, Jun 23, 2025 5:29 PM
角色正面特質居多
|角色負面特質居多
雖然我應該沒有特別喜歡陽角,但我應該更不喜歡只有或是過多負面特質的角色
我喜歡乾淨的牆上有一點髒污的感覺,即使是反派,我也不希望有過多負面特質
他人注意到那一點髒污、在意它、思考它的原因,甚至恨等,我喜歡這樣的效果
但想想如果是都是負面特質的角色,有著掩蓋這些的少量正面特質也蠻好的,金玉其外,敗絮其中
總之負面特質在我的設定上是重質不重量,怎樣能成為角色的立體性、調味劑甚至烘托成重點主菜是他的主要目的
而正面特質則是很容易讓人理解跟描寫,對於產生有吸引的角色,建議其立體面很有幫助
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:47 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:54 AM
Mon, Jun 23, 2025 4:06 AM
凸顯神性
|凸顯劣根性
我喜歡讓劣根性就如同它的本質一樣,每個角色都或多或少的擁有,自然的存在角色身上,也在劇情裡默默紮根,我不想去凸顯而讓劣根性變得很特別,是猶如空氣中的塵埃般,難以逃離、時而隱藏時而顯露出來
但神性則相反,我希望他耀眼甚至是刺眼,讓人覺得難以負荷,展現近在眼前的觸手不及,對他人而言能夠理解卻無法內化甚至想逃避
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 3:56 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:58 AM
天生惡質的角色
|後天黑化的角色
這個不是在創作中的表現,也比較是我平常不會提及,更不會去強調的部分
並非我喜歡角色是天生惡質的這種劇情
而是在我的設定邏輯上,我有關於這個角色的定位,無關於他的經歷、劇情
在我的視角中,每個角色天生不同的起始善惡平衡是固定的,但不代表他就只能是惡役或好人,可以理解為每個人的善惡基準值不一樣,那遇到的事件即使相同、環境相同,展現出的善惡特質就會有落差,不同起跑點的落差,再加上劇情烘焙,也就是跑的距離不同,也可能出現不同的結果
所以本家劇情上很壞的人,在paro也可能還好或是看起來正常,相反而言也一樣,但對我來說角色的本質不會變,不論是天生的偏惡或是偏善等等
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:58 AM
Mon, Jun 23, 2025 4:59 AM
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:59 AM
::
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:59 AM
【世界觀或風格題】
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 5:00 AM
寫實|
奇幻
寫實要寫好我覺得需要很大的觀察力與剖析能力
把認知的世界打破去編寫、擴張,才會是吸引我的寫實
我自己會有點苦手,但作為觀眾的話是喜歡(標準也比較高)
奇幻相對而言則是將創造的世界照邏輯性合理的編排,是我喜歡的不會過度奇想,在虛幻上富有真實的性質
對我而言是較好上手,一種先發散性再收束的建構方式
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 5:02 AM
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 8:46 AM
近代或現代
|古代
近代應該是最喜歡,古風跟未來是差不多喜歡,現代是最普通的,主要是不擅長,但又蠻常設定的,要說明就是現代的起始難度低但要精采度,我個人是很苦手
但以讀者視角來說我都很喜歡
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 8:46 AM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:03 PM
東方風格|
西方風格
雖然我很喜歡古風卻很苦手,我個人會喜歡有借鑒或參照部分史實的古風內容,但實在不擅長蒐集跟整理這部分資料,跟去描寫這部分,單純觀看的話倒是非常願意
西方的話,接觸的文學、影集、動畫、電影、歌劇等等的很多,要在腦袋撈資料比較沒有那麼困難
不過我還蠻喜歡混合的(架空
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:03 PM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:11 PM
Mon, Jun 23, 2025 4:11 PM
人類|
各種種族
我當然非常喜歡描寫人類,而且深刻的觀察與理解並創作,最喜歡人類的複雜性了
在我每個世界觀中共通點有個固定的元素,就是人類真的很可惡(O)
但除此之外,我很喜歡不同種族,有不同的生物特徵、文化、思想,能脫離現實只有民族的差距,我覺得奇幻設定有各種種族可以創作真的很好
作為創作者手上有越多可以用的元素,在交織出更多不同故事上有更多的機會
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:11 PM
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:14 PM
龐大的世界觀
|小巧的世界觀
一時之間我居然有點想不到世界觀怎麼小巧
但總之我喜歡豐富的世界觀
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:14 PM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:19 PM
從世界觀提出劇情問題|
從世界觀提供劇情解答
根據我對自己的了解,我創作通常不會先設定世界觀
而是先有故事的雛型、部分角色的設定開始
所以世界觀通常會成為劇情的解答
我蠻喜歡隨著劇情走向呼之欲出的世界觀那種感覺
或者有些設定我並不想讓角色去解釋,會讓我覺得故事太有編造感
但在世界觀中整理設定,我會好好地加入說明
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:19 PM
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@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:21 PM
有完整體系設定
|只在意氣氛感與情節合理
雖然我個人的創作給人的感覺可能是後者吧(猜測)
但我喜歡的是有完整體系設定的內容
尤其是那種設定集超級好看好多內容的作品
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:21 PM
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:32 PM
倫理邊界得講明
|這世界只有勝者沒有道德啦
與其說是我選擇了道德,不如說我選擇了要有該世界觀基礎的規範
引導一個故事的發生,首先我們需要一個架構,接著打破它、巧妙的轉換它等等,在大大小小的設定上產生矛盾、衝突與懸念,讓人會一層一層掉入這個故事
故事通常描寫的即是非常態的狀況,定調出何為常態就很重要
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:32 PM
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:34 PM
名字語感與文化符合且統一|
不是很在意
阿我有時候還懶得幫他們正式取名字或是會忘記(靠杯
總之名字對我來說可以埋梗、暗示,所以我不太喜歡在最一開始就定調,通常會我劇情想到一個階段之後,我才會設定名字,那做為我想要名字有一些功能性,我就會略過不少合理性,而且我大多都是架空,所以無所謂
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:36 PM
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:37 PM
Mon, Jun 23, 2025 4:38 PM
主角在世界觀裡是一粒塵埃|主角帶天命是世界中心
不知道該怎麼選,唯一一個我硬選也選不出來的問題
總之我喜歡每個人都是自己故事的主角(還敢答非所問)
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:37 PM
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:41 PM
讓人感覺這世界真實存在
|世界的存在是為了襯托角色張力
角色、世界我都希望有真實性,就算劇情用不上,我也希望能做很多細節的設定,小設定、無用設定,對我來說豐富了角色或世界觀本身,自然就會產生很多故事,就像真實世界一樣,即使一般的日常生活也可能會產生新的邂逅
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:42 PM
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:42 PM
::
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:42 PM
【劇情題】
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:43 PM
HE|
BE
這題我還需要解釋嗎(幹)
::初::鼠想積極
@smile32
Mon, Jun 23, 2025 4:43 PM
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:40 AM
劇情服務角色
|角色服務劇情
雖然我蠻常想到一段劇情而創角色
但是基本上角色誕生後,劇情都是為了角色、角色彼此的內容所描述,為了讓他們立體,為了讓他們能夠言語、表達
要說是他們告訴我了這些故事也不為過
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:40 AM
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:41 AM
我爽就好
|考究邏輯得仔細
最好的謊言是參雜著真實
我喜歡參考各種資料,但我沒有很喜歡被規範,都要創作了還要我照著規範來就會(面目猙獰痛苦掙扎)
我常常會基於實際的某些內容,再添加自己喜歡的解讀或改編、擴寫等,甚至是主體替換只留概念,例如最近在想的顏色世界的基礎感覺就是基於魔法世界等等概念編寫的
總之不論吸收多少內容,都會解析與轉化,出來的東西就是我爽就好
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:42 AM
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:42 AM
Thu, Jun 26, 2025 1:47 AM
開各種支線
|認真搞主線
也不是故意要開支線,但以我的創作方式,就會需要多個角色互相輔助立體設定與故事,很自然的我為了追求真實感、合理性,我就會將每個人物都飽滿,蠻容易就變得開啟支線在填充,不是本來預計要寫的主線
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:42 AM
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:47 AM
純屬喜好
|想表達某種思想或議題
雖然不得不承認角色身上有很多創作者的思想與特質,但也會有創作者缺少的拼圖,所以要說傳達某種思想,對我來說那就是把角色的想法好好的傳達出來而已,跟我本身關聯較薄弱,而基於角色的誕生都純屬我喜好,那應該要歸類於純屬喜好吧
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:48 AM
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:53 AM
設定全都寫在正文裡|
設定寫一堆但正文不解釋
我的意思是,我不喜歡讓角色不是因為劇情而說明設定,因為解釋才在劇情裡說明設定,對我來說會很影響觀看體驗,感覺都能聽到編劇的鍵盤聲
相反的在設定、世界觀,我會盡量說明,我也很喜歡留下需要看劇情才能理解設定(例如艾蜜莉雅的人設樓)
::初::鼠想積極
@smile32
Thu, Jun 26, 2025 1:54 AM
::初::鼠想積極
@smile32
Fri, Jun 27, 2025 5:04 AM
第一人稱沉浸式代入
|上帝視角旁觀
我主要應該還是第一人稱視角來詮釋角色,第三人稱視角是輔助劇情
就如選項寫的一樣,我個人喜歡閱讀上有沉浸式的內容
我也希望可以讓人理解不同視角、價值觀在不同事件上感受到的是什麼,再用別的視角去打破那樣沉浸,我覺得會是很有趣的體驗
::初::鼠想積極
@smile32
Fri, Jun 27, 2025 5:04 AM
::初::鼠想積極
@smile32
Fri, Jun 27, 2025 5:12 AM
收束結局|
開放式結局
我喜歡有結果,我會去想完整,但我不一定會完整地寫出來,我覺得留有解釋空間是很有趣的,也是一種互動感,對於不同於我設定的結局的猜測或解析,會讓我覺得很有趣,這是我喜歡看的
::初::鼠想積極
@smile32
Fri, Jun 27, 2025 5:12 AM
::初::鼠想積極
@smile32
Fri, Jun 27, 2025 5:13 AM
::
::初::鼠想積極
@smile32
Fri, Jun 27, 2025 5:14 AM
【其他類題】
::初::鼠想積極
@smile32
Fri, Jun 27, 2025 5:33 AM
喜歡公開分享|
私下跟朋友聊
公開的內容通常都是我跟朋友聊過的,也是我認為已經成熟或是較為完整的內容,可以好好的分享與解釋,或者靈感類型的可以碰撞想法
但大部分創作的內容我還是比較喜歡私下跟朋友聊,我會看每個人理解的程度去調整我要講的內容,我這個人的個性很不喜歡誤會,所以1對1聊天是我最能好好講話
在創作上的話與其說是不喜歡誤會,不如說是很保護創造的角色的形象或營造,至少在我能處理的範圍保持,盡可能不要被我無法控制的言論所侵害
::初::鼠想積極
@smile32
Fri, Jun 27, 2025 5:33 AM
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我應該很少公開的講自己對創作的想法
但私下跟我聊天可能會知道一點⋯⋯嗎
總之這是個可能隨時炸掉的噗
大家且看且珍惜(?)
會回的很慢慢
⚠️題目是建立在必須擇一的前提,不代表實際創作時兩者是衝突的
這部分以前就跟鄰寶聊過,借用鄰寶對我創作的形容
「很像機械錶,外貌很漂亮,打開內裡,有條不紊的轉動小小的齒輪,一個接一個」
「細緻程度會讓我覺得是深入到極致的多人劇場,不是只有單一個故事,是感覺到真的有這個人,去做對話跟反應」
再次謝謝誇獎(?
總之我自己的認知是,我比較習慣旁敲側擊的烘托,描寫互動與關聯性,就我理解的是我不喜歡去說死或斷定我的角色是怎樣的(?)
當然他們身上確實有我想要的設定與方向,但是程度我希望能從互動、故事裡去讓人感受到,所以我會需要很多角色相互輔助來立體
因為我擅長拿來描述的他人非我操控了,我隨時在體驗角色氣質要翻船的危機(幹
但也蠻享受感受他們不同的樣貌就是了我會找機會嘲笑OC(親媽
與其說是主角,應該說所有角色都是
應該沒有意外,我的喜好上跟擅長的故事都是這樣
但因為之前發現了這件事,所以也一直想要試試完全聖光與絕對惡的存在,對我來說兩者都是相當可怕的存在
對我來說立體的角色身上就是需要不同的面向,而缺陷會是一個很重要的面向,建立角色的矛盾、製造角色身上的深度與複雜性等等都是利器,但最重要也最難的就是一切拼湊而成的合理性
我的選擇是基於我個人的故事性思維
絕對惡作為設定,我認為相當有魅力
但我個人喜歡事出必有因,所以就劇情來說,我更喜歡不輪該角色是否本質就是惡,有任何的事件或原因(包含但不僅止於創傷)觸法思想與行徑,悲劇不是必要,但原因卻是我會去思考跟想探索到部分
以我論調而言,角色如果被世界吞噬,那也是他的選擇,對我來說就是他自我實現的一種表現態
拋開論調,我個人喜歡有結果,所以即使我喜歡曲線是歷經波折,角色基本上會自我實現,但影響的結果是好是壞則不一定符合他們想像,對我來說是一種真實性
壞到極致魅力爆表基本寫在我DNA上的性癖(???)
我就不多說了,懂得都懂(???)
我不喜歡無聊,所以無聊至極是不行的
可以是角色好到極致但相當滲人,畢竟好人的完全正確標準是很難定義的對吧,好與壞也可以是相對而言
或是角色好到極致但相當搞笑或悲劇,那我都會很樂意創作或觀看
我很清楚我在逃避自己,嘗試一些不同的視角與邏輯,探索不同的經歷造就的感受與開脫
然而創作不可能沒有自己的影子在其中,不得不的狀況是無法迴避的,為了創作越是剖析越是思考時,越是容易看見跟理解自己,相當難受卻也逐漸面對與前進
很想說內在,畢竟我想設定跟故事還是非常認真的
但基於我本身顏狗加上,平均上朋友普遍會先對我角色外在有印象與好感,我還是乖乖的選外觀吧
以我個人創作者的視角來說,我會覺得我很寵愛角色,對於他們的傾心專注與思考,以及付出心力的產出,我是不遺餘力、心有餘而力不足的再完善他們
就內容上,雖然我很在乎跟重視我的每個創作與角色,然而我這個人對於愛的定義也許有些歪斜,導致於我越灌注心力的內容,往往在一般定義下皆帶有虐心的特性
還是想澄清我不是刻意在傷害角色,而是基於故事性、基於角色塑造、喜好的劇情風格,我的創作走向大致會有這樣的觀感
雖然我應該沒有特別喜歡陽角,但我應該更不喜歡只有或是過多負面特質的角色
我喜歡乾淨的牆上有一點髒污的感覺,即使是反派,我也不希望有過多負面特質
他人注意到那一點髒污、在意它、思考它的原因,甚至恨等,我喜歡這樣的效果
但想想如果是都是負面特質的角色,有著掩蓋這些的少量正面特質也蠻好的,金玉其外,敗絮其中
總之負面特質在我的設定上是重質不重量,怎樣能成為角色的立體性、調味劑甚至烘托成重點主菜是他的主要目的
而正面特質則是很容易讓人理解跟描寫,對於產生有吸引的角色,建議其立體面很有幫助
我喜歡讓劣根性就如同它的本質一樣,每個角色都或多或少的擁有,自然的存在角色身上,也在劇情裡默默紮根,我不想去凸顯而讓劣根性變得很特別,是猶如空氣中的塵埃般,難以逃離、時而隱藏時而顯露出來
但神性則相反,我希望他耀眼甚至是刺眼,讓人覺得難以負荷,展現近在眼前的觸手不及,對他人而言能夠理解卻無法內化甚至想逃避
這個不是在創作中的表現,也比較是我平常不會提及,更不會去強調的部分
並非我喜歡角色是天生惡質的這種劇情
而是在我的設定邏輯上,我有關於這個角色的定位,無關於他的經歷、劇情
在我的視角中,每個角色天生不同的起始善惡平衡是固定的,但不代表他就只能是惡役或好人,可以理解為每個人的善惡基準值不一樣,那遇到的事件即使相同、環境相同,展現出的善惡特質就會有落差,不同起跑點的落差,再加上劇情烘焙,也就是跑的距離不同,也可能出現不同的結果
所以本家劇情上很壞的人,在paro也可能還好或是看起來正常,相反而言也一樣,但對我來說角色的本質不會變,不論是天生的偏惡或是偏善等等
寫實要寫好我覺得需要很大的觀察力與剖析能力
把認知的世界打破去編寫、擴張,才會是吸引我的寫實
我自己會有點苦手,但作為觀眾的話是喜歡(標準也比較高)
奇幻相對而言則是將創造的世界照邏輯性合理的編排,是我喜歡的不會過度奇想,在虛幻上富有真實的性質
對我而言是較好上手,一種先發散性再收束的建構方式
近代應該是最喜歡,古風跟未來是差不多喜歡,現代是最普通的,主要是不擅長,但又蠻常設定的,要說明就是現代的起始難度低但要精采度,我個人是很苦手
但以讀者視角來說我都很喜歡
雖然我很喜歡古風卻很苦手,我個人會喜歡有借鑒或參照部分史實的古風內容,但實在不擅長蒐集跟整理這部分資料,跟去描寫這部分,單純觀看的話倒是非常願意
西方的話,接觸的文學、影集、動畫、電影、歌劇等等的很多,要在腦袋撈資料比較沒有那麼困難
不過我還蠻喜歡混合的(架空
我當然非常喜歡描寫人類,而且深刻的觀察與理解並創作,最喜歡人類的複雜性了
在我每個世界觀中共通點有個固定的元素,就是人類真的很可惡(O)
但除此之外,我很喜歡不同種族,有不同的生物特徵、文化、思想,能脫離現實只有民族的差距,我覺得奇幻設定有各種種族可以創作真的很好
作為創作者手上有越多可以用的元素,在交織出更多不同故事上有更多的機會
一時之間我居然有點想不到世界觀怎麼小巧
但總之我喜歡豐富的世界觀
根據我對自己的了解,我創作通常不會先設定世界觀
而是先有故事的雛型、部分角色的設定開始
所以世界觀通常會成為劇情的解答
我蠻喜歡隨著劇情走向呼之欲出的世界觀那種感覺
或者有些設定我並不想讓角色去解釋,會讓我覺得故事太有編造感
但在世界觀中整理設定,我會好好地加入說明
雖然我個人的創作給人的感覺可能是後者吧(猜測)
但我喜歡的是有完整體系設定的內容
尤其是那種設定集超級好看好多內容的作品
與其說是我選擇了道德,不如說我選擇了要有該世界觀基礎的規範
引導一個故事的發生,首先我們需要一個架構,接著打破它、巧妙的轉換它等等,在大大小小的設定上產生矛盾、衝突與懸念,讓人會一層一層掉入這個故事
故事通常描寫的即是非常態的狀況,定調出何為常態就很重要
阿我有時候還懶得幫他們正式取名字或是會忘記(靠杯
總之名字對我來說可以埋梗、暗示,所以我不太喜歡在最一開始就定調,通常會我劇情想到一個階段之後,我才會設定名字,那做為我想要名字有一些功能性,我就會略過不少合理性,而且我大多都是架空,所以無所謂
不知道該怎麼選,唯一一個我硬選也選不出來的問題
總之我喜歡每個人都是自己故事的主角(還敢答非所問)
角色、世界我都希望有真實性,就算劇情用不上,我也希望能做很多細節的設定,小設定、無用設定,對我來說豐富了角色或世界觀本身,自然就會產生很多故事,就像真實世界一樣,即使一般的日常生活也可能會產生新的邂逅
這題我還需要解釋嗎(幹)
雖然我蠻常想到一段劇情而創角色
但是基本上角色誕生後,劇情都是為了角色、角色彼此的內容所描述,為了讓他們立體,為了讓他們能夠言語、表達
要說是他們告訴我了這些故事也不為過
最好的謊言是參雜著真實
我喜歡參考各種資料,但我沒有很喜歡被規範,都要創作了還要我照著規範來就會(面目猙獰痛苦掙扎)
我常常會基於實際的某些內容,再添加自己喜歡的解讀或改編、擴寫等,甚至是主體替換只留概念,例如最近在想的顏色世界的基礎感覺就是基於魔法世界等等概念編寫的
總之不論吸收多少內容,都會解析與轉化,出來的東西就是我爽就好
也不是故意要開支線,但以我的創作方式,就會需要多個角色互相輔助立體設定與故事,很自然的我為了追求真實感、合理性,我就會將每個人物都飽滿,蠻容易就變得開啟支線在填充,不是本來預計要寫的主線
雖然不得不承認角色身上有很多創作者的思想與特質,但也會有創作者缺少的拼圖,所以要說傳達某種思想,對我來說那就是把角色的想法好好的傳達出來而已,跟我本身關聯較薄弱,而基於角色的誕生都純屬我喜好,那應該要歸類於純屬喜好吧
我的意思是,我不喜歡讓角色不是因為劇情而說明設定,因為解釋才在劇情裡說明設定,對我來說會很影響觀看體驗,感覺都能聽到編劇的鍵盤聲
相反的在設定、世界觀,我會盡量說明,我也很喜歡留下需要看劇情才能理解設定(例如艾蜜莉雅的人設樓)
我主要應該還是第一人稱視角來詮釋角色,第三人稱視角是輔助劇情
就如選項寫的一樣,我個人喜歡閱讀上有沉浸式的內容
我也希望可以讓人理解不同視角、價值觀在不同事件上感受到的是什麼,再用別的視角去打破那樣沉浸,我覺得會是很有趣的體驗
我喜歡有結果,我會去想完整,但我不一定會完整地寫出來,我覺得留有解釋空間是很有趣的,也是一種互動感,對於不同於我設定的結局的猜測或解析,會讓我覺得很有趣,這是我喜歡看的
公開的內容通常都是我跟朋友聊過的,也是我認為已經成熟或是較為完整的內容,可以好好的分享與解釋,或者靈感類型的可以碰撞想法
但大部分創作的內容我還是比較喜歡私下跟朋友聊,我會看每個人理解的程度去調整我要講的內容,我這個人的個性很不喜歡誤會,所以1對1聊天是我最能好好講話
在創作上的話與其說是不喜歡誤會,不如說是很保護創造的角色的形象或營造,至少在我能處理的範圍保持,盡可能不要被我無法控制的言論所侵害