響葉🌳🎋
姑且算是創作(?)跟自己打架的碎碎唸
響葉🌳🎋
同人短篇文字來說,一般應該還是注重在角色關係與事件上(以為自己作為讀者主要想看的部分),但故事的背景與人物的設定如果想要比較立體,就要加入現實中某些領域的實際真實資料,這個加入的比例與提及的比例感覺蠻需要拿捏的⋯
太少立體感不夠,太多又變得多餘或增加破綻,甚至可能變成太多私設,有出戲的可能
響葉🌳🎋
不熟悉的領域感覺也只能儘量查資料來補足知識,或是乾脆避開會讓設定與事實有出入的設定
例如:如果角色是新年要值班的職業,想要把相聚的時間安排在這個時間點,就要想好合理的理由(藉口),不可能每年新年都發生事件翹班去幽會(???變顧人怨搞笑故事)
響葉🌳🎋
不過感覺這些設定的情報也分成:大眾都能分辨的資訊、相關領域的人能分辨的資訊、相關領域專業人員才知道的資訊、極端學術研究這才知道的資訊
感覺一般來說只要寫到能騙過(騙過)1.2階段就很厲害了,3.4如果要觸及,在故事上也需要合理的發展?
響葉🌳🎋
講得好像很複雜又嚴肅,是我容易想很多的壞習慣...
在忍ㄌ之前真的沒有寫過文,還請各位前輩不吝指教或來打屁
響葉🌳🎋
總之就是某篇有想試著擴寫成日常中短篇,因為實在無法推進,就想說試著找人討論看看
‖:毛菇精:‖不要再買了
設定的部份我只能說 總之就是 查資料 掘地三尺地查 用當地語言去查 至少要查到能騙過......我是說說服自己(aka作者本人)的程度 創作者的冷知識就是這樣增加的,比較認真的連技能都會增加
倉松★忍翁來場感謝
像我就是懶人
雖然也會查一些資料,但基本上題材都會選我了解的領域,不會太跳脫舒適圈 (得意個屁
響葉🌳🎋
‖:毛菇精:‖不要再買了 : 耶謝謝毛菇~原來如此,還有用當地語言查 (下意識逃避中)。確實比較有印象且世界觀好看的同人創作也都運用不少讀者原先也不知道的資訊,應該也都是下了大量苦工...
毛菇查過最奇怪的冷知識是什麼呢!
響葉🌳🎋
倉松★忍翁來場感謝 : 我覺得這樣很好~~~可以好好在角色劇情上做發揮,產量也很高
感覺創作初期就要有意識地去選擇大方向,才不會一直繞路又無法有進度?
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