Min-El☮️龐克不死🖤🖤🖤
電玩雜談

It was the biggest console launch of all time, but w...

我覺得還有一個非常關鍵的因素是,CDPR 在 NS2 平台上確實投入了很多心力,針對主機特性設計了對應的互動玩法,盡可能讓玩家獲得更沉浸的體驗。雖然我自己也有買這款實體遊戲片,不過純粹是出於收藏的心態,所以我也不敢輕易下定論。

但從整體銷售結果來看,正如多家媒體報導所指出,目前第三方遊戲在 Switch 2 上的表現普遍不如預期。
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例如,某第三方發行商就坦言:「銷量甚至低於我們最悲觀的預估」。老實說就這結果來看,並沒有讓我很意外,就像吉田修平以前曾說過的——任天堂的玩家族群和其他平台的玩家本來就不太一樣。想玩非任天堂本家遊戲的玩家,其實大多還是會選擇 PC、PlayStation 或其他平台,不太可能把 NS2 當成主要遊玩平台。就算是以「可以帶著走」為理由,現在也還有 Steam Deck、ROG Ally 等選擇。對我來說,Switch 並不會是玩第三方大作時的首選。
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除非開發團隊真的針對 NS2 做出一些截然不同、夠新鮮的遊戲體驗,否則這樣的發展也許還會持續一陣子。
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