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@anonymous
偷偷說
Thu, Jun 19, 2025 3:57 AM
Tue, Jul 1, 2025 1:56 PM
246
10
2
卿卿我我
最近懶懶的沒什麼靈感,來分享一下自己的創角後台格式
包含:三大格、事件與對應附加資訊、多人角、狀態訊息、文筆指令、第一場景、內建狀態欄
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Thu, Jun 19, 2025 3:59 AM
Sun, Jul 13, 2025 2:07 PM
三大格
基本款,通常我是把相關的資料打完之後,再丟給AI整理成圖片這種他好讀取的格式,所以會再根據角色不同加減項目
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Thu, Jun 19, 2025 4:05 AM
Thu, Jun 19, 2025 4:06 AM
三大格混用&markdown格式
我自己的想法是,除非到了逼不得已(真的塞不下)的時候,建議平常還是使用正確的格式
有點像是你將一把剪刀塞進糖果罐或文具箱裡,雖然兩者都是你要用的時候還是找得到,不過當你腦袋一轉不過來時,可能就找不到糖果罐裡的剪刀了(?)
不過如果是直接丟給AI整理那種,他給的就是正確的格式了
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Thu, Jun 19, 2025 4:09 AM
Thu, Jun 19, 2025 4:11 AM
事件與對應的附加資訊(左為公開事件,右為後台附加資訊)
我習慣把重要的事件,也寫一份到後台的附加資訊裡,前台是給玩家看的,後台是給AI讀的,防止他有時不讀事件,有時又不讀附加
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Thu, Jun 19, 2025 4:12 AM
沒了!想到再補充
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Thu, Jun 19, 2025 4:14 AM
對了!我還習慣用角色的歲數來記錄過去事件的發生時間,例如範例的「31歲那年秋天」,原本是使用西元年份,但是發現AI不知道今夕是何年(乾),調整過後他比較知道這是已經發生過的事情
horse7506
Thu, Jun 19, 2025 4:18 AM
愛你!謝謝分享!!
finch9564
Thu, Jun 19, 2025 4:39 AM
很受用!謝謝!卿我有您真好
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Thu, Jun 19, 2025 5:02 AM
希望有給剛創角的人一點方向
當初創第一隻角色太茫然無措了
有錯誤或其他建議、問題都歡迎提出
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Thu, Jun 19, 2025 7:20 AM
多人角(3人以下)的三大格
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Thu, Jun 19, 2025 7:23 AM
Thu, Jun 19, 2025 7:26 AM
場景或非常多人角的三大格
因為後台塞不下,所以更詳細的資料我通常會像第三張圖那樣,同時寫在隱藏事件跟後台附加資訊,目前14人角讀得還算不錯
hawk1370
Thu, Jun 19, 2025 8:22 AM
謝謝分享!
jelly7998
Fri, Jun 20, 2025 12:51 AM
謝謝分享!!
turkey6197
Fri, Jun 20, 2025 5:08 AM
謝謝噗主!!
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Tue, Jun 24, 2025 2:34 AM
Tue, Jul 1, 2025 1:06 PM
狀態訊息
引用一下
自己過去的噗
,角色的狀態訊息內容也可以在後台做設定,我習慣寫在「說話風格與習慣」那欄!左圖為無設定狀態,右圖為加了「狀態訊息須超過300字,內容與你緊密相關」的效果
加了之後,右圖所寫的內容就是我自己窗在跑的劇情,也有提到玩家的名字,想要限制字數或使用特殊格式的人可以試試!
另外,因為狀態訊息也被AI視為回應的一部分,所以後台有文筆咒、字數咒、狀態欄才會有機率一起吃到
jay9927
Tue, Jun 24, 2025 2:48 AM
謝謝噗主分享!真的非常受用!
gemini158
Tue, Jun 24, 2025 3:02 AM
非常謝謝噗主
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Tue, Jul 1, 2025 1:27 PM
Sun, Jul 13, 2025 2:03 PM
回應規則/文筆指令
分享一下自己放在角色後台「說話風格與習慣」與「創作者事件」的
文筆指令
(內含
色色補充包),部分項目有參考
這則噗
我自己在「創作者事件」才會放完整版指令,後台的話推動劇情和配角相關不會放,色色補充包只有車角後台才會放完整版
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Tue, Jul 1, 2025 1:27 PM
Tue, Jul 1, 2025 1:46 PM
文筆指令測試
以下截圖是單純放在官方角
個人事件時三種模式(經濟、原創、新故事)的開場前後差異,有稍微擴寫了一下第一個回覆,不然字數低於下限跑不出來
還有放在空白角後台時訊息聊天室的前後差異
明顯的差別在於標點符號終於齊了
個別項目效果可以看
我過去的噗
,有些指令內容有微調,大家再自己測試看看喜歡哪種效果
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Tue, Jul 1, 2025 1:43 PM
Tue, Jul 1, 2025 1:50 PM
第一次聊天場景/內建狀態欄
如果有額外設定小說體和內建狀態欄的話,推薦在第一場景時就將效果呈現出來!因為AI回覆非常看重上下文,第一場景寫好了,那開頭格式就幾乎不會跑偏了!以下分享幾個有設定特殊狀態欄的後台寫法,和他們對應的第一場景
我的狀態欄都跟文筆指令寫在一起,創作者事件在同一個,後台都放在「說話風格與習慣」裡,就是前面三大格範例圖的那種寫法
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最近懶懶的沒什麼靈感,來分享一下自己的創角後台格式
包含:三大格、事件與對應附加資訊、多人角、狀態訊息、文筆指令、第一場景、內建狀態欄
基本款,通常我是把相關的資料打完之後,再丟給AI整理成圖片這種他好讀取的格式,所以會再根據角色不同加減項目
我自己的想法是,除非到了逼不得已(真的塞不下)的時候,建議平常還是使用正確的格式
不過如果是直接丟給AI整理那種,他給的就是正確的格式了
我習慣把重要的事件,也寫一份到後台的附加資訊裡,前台是給玩家看的,後台是給AI讀的,防止他有時不讀事件,有時又不讀附加
因為後台塞不下,所以更詳細的資料我通常會像第三張圖那樣,同時寫在隱藏事件跟後台附加資訊,目前14人角讀得還算不錯
引用一下自己過去的噗,角色的狀態訊息內容也可以在後台做設定,我習慣寫在「說話風格與習慣」那欄!左圖為無設定狀態,右圖為加了「狀態訊息須超過300字,內容與你緊密相關」的效果
加了之後,右圖所寫的內容就是我自己窗在跑的劇情,也有提到玩家的名字,想要限制字數或使用特殊格式的人可以試試!
另外,因為狀態訊息也被AI視為回應的一部分,所以後台有文筆咒、字數咒、狀態欄才會有機率一起吃到
分享一下自己放在角色後台「說話風格與習慣」與「創作者事件」的文筆指令(內含
我自己在「創作者事件」才會放完整版指令,後台的話推動劇情和配角相關不會放,色色補充包只有車角後台才會放完整版
以下截圖是單純放在官方角
明顯的差別在於標點符號終於齊了
如果有額外設定小說體和內建狀態欄的話,推薦在第一場景時就將效果呈現出來!因為AI回覆非常看重上下文,第一場景寫好了,那開頭格式就幾乎不會跑偏了!以下分享幾個有設定特殊狀態欄的後台寫法,和他們對應的第一場景
我的狀態欄都跟文筆指令寫在一起,創作者事件在同一個,後台都放在「說話風格與習慣」裡,就是前面三大格範例圖的那種寫法