秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Wed, Jun 18, 2025 2:40 PM
Wed, Jun 18, 2025 2:40 PM
赤狐現在玩遊戲都比以前深入?全破才能說自己愛遊戲嗎?
這幾年下來我發現,很多老屁股倚老賣老
只是因為自己投入太多時間/資源在一個IP上
他們的沉默成本已經多到,會去計較別人有沒有資格被自己認同了(然後還自以為這件事情對他人舉足輕重
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Wed, Jun 18, 2025 2:41 PM
你沒有做到那個那個,就指你不熱愛這款遊戲/IP
你沒有集成那個那個,就指你不是真粉
話都是他們在說的,嘴長在別人身上
沒完沒了的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Wed, Jun 18, 2025 2:45 PM
我覺得只要有從與遊戲製作者的想法(設計理念)進行互動的這個過程中,得到開心
就已經是從這款遊戲中,獲得最珍貴的那一塊了
對我來說,除此之外其他都是額外的收穫
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Wed, Jun 18, 2025 2:48 PM
其他像是挑戰啊、成就啊、獎盃啊、
設定啊、周邊啊、動畫/漫畫/真人化啊、
聲優的背景啊、製作人的八卦啊
可以做
這些都是讓一個玩家更加投入、融入、喜愛一個IP的涉入點
但這些都不是
必須
去做的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Wed, Jun 18, 2025 2:51 PM
像我一直在打俄羅斯方塊,我不強
我也沒有什麼模式都玩、也沒有什麼同類型的遊戲都去收集
對製作人的背景完全不瞭解、對一行有幾個方塊會填滿也不知道
顏色是什麼意思、什麼是T轉、要怎麼在奇怪的地方轉進去都不知道
但是每次打開到關掉,我都覺得滿足了
這不也夠了嗎
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Wed, Jun 18, 2025 2:58 PM
這個年代,連熱愛一個東西的程度,都要被他人評估
或許"比較"就是人的天性中的一環吧
其實我沒記錯的話
當初"宅"這個字,在日本次文化中,還覺得是貶義的那個時代
有一部分就是源自於
有一群人會放大自己對一個東西投入的熱情,並貶低他人對一個領域瞭解得不夠深
這個讓人覺得不悅的群體特質
讓社會對於"宅"的不適感,做了放大以及加強的效果
到這年代,反而好像有一部分對於"宅"的靈魂也失去了
以前是對一個領域專精的一群,現在則降維到只要是ACG喜好者都被稱為宅
然後講這話的同時,我自己似乎也有點倚老賣老了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Wed, Jun 18, 2025 3:02 PM
以結論來說,我自己覺得過程中有開心就都好
"附加"的部分是可以無限堆疊的,就看自己願意投入多少
以及自己有辦法觸及多少,量力而為即可
當然這些都是單談論內部(對自己)
對外...... 基本上會對外廣開地圖炮去下指導棋的人
通常也不太會聽進別人的建議,算了吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Wed, Jun 18, 2025 3:10 PM
我是,有全程雲過就開心了的(有分支也會盡量另外找來補雲
標準很低吧
但也已經不太有辦法在這個年代,再投入那麼多在遊戲裡面了
手操本身就是消耗,還要花時間熟悉系統,也會攻略失敗(輪迴
還有要查資料,去比對物品、夥伴、怪物、事件、支線的出現時間段等的麻煩在
還不如就看能力好的玩家,用他們精湛的技巧(還把失敗都剪掉了
配合相對完整的(有整理過了的)攻略流程,一本道從頭雲到尾
對我來說這也足夠了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Wed, Jun 18, 2025 3:15 PM
投入,本來就是對內(自我主動)的事
放棄跟尋找替代方案,都是選擇
當然會失去一些體驗,但只要連那些一併都有考量進去的話
可以完整評估一件事對自己而言的價值,自然也會得到"要投入多少"的結論
什麼事情都一樣,這是通用的(不限討論遊戲
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只是因為自己投入太多時間/資源在一個IP上
他們的沉默成本已經多到,會去計較別人有沒有資格被自己認同了(然後還自以為這件事情對他人舉足輕重
你沒有集成那個那個,就指你不是真粉
話都是他們在說的,嘴長在別人身上
沒完沒了的
就已經是從這款遊戲中,獲得最珍貴的那一塊了
對我來說,除此之外其他都是額外的收穫
設定啊、周邊啊、動畫/漫畫/真人化啊、
聲優的背景啊、製作人的八卦啊
可以做
這些都是讓一個玩家更加投入、融入、喜愛一個IP的涉入點
但這些都不是必須去做的
我也沒有什麼模式都玩、也沒有什麼同類型的遊戲都去收集
對製作人的背景完全不瞭解、對一行有幾個方塊會填滿也不知道
顏色是什麼意思、什麼是T轉、要怎麼在奇怪的地方轉進去都不知道
但是每次打開到關掉,我都覺得滿足了
這不也夠了嗎
或許"比較"就是人的天性中的一環吧
其實我沒記錯的話
當初"宅"這個字,在日本次文化中,還覺得是貶義的那個時代
有一部分就是源自於
有一群人會放大自己對一個東西投入的熱情,並貶低他人對一個領域瞭解得不夠深
這個讓人覺得不悅的群體特質
讓社會對於"宅"的不適感,做了放大以及加強的效果
到這年代,反而好像有一部分對於"宅"的靈魂也失去了
以前是對一個領域專精的一群,現在則降維到只要是ACG喜好者都被稱為宅
然後講這話的同時,我自己似乎也有點倚老賣老了
"附加"的部分是可以無限堆疊的,就看自己願意投入多少
以及自己有辦法觸及多少,量力而為即可
當然這些都是單談論內部(對自己)
對外...... 基本上會對外廣開地圖炮去下指導棋的人
通常也不太會聽進別人的建議,算了吧
標準很低吧
但也已經不太有辦法在這個年代,再投入那麼多在遊戲裡面了
手操本身就是消耗,還要花時間熟悉系統,也會攻略失敗(輪迴
還有要查資料,去比對物品、夥伴、怪物、事件、支線的出現時間段等的麻煩在
還不如就看能力好的玩家,用他們精湛的技巧(還把失敗都剪掉了
配合相對完整的(有整理過了的)攻略流程,一本道從頭雲到尾
對我來說這也足夠了
放棄跟尋找替代方案,都是選擇
當然會失去一些體驗,但只要連那些一併都有考量進去的話
可以完整評估一件事對自己而言的價值,自然也會得到"要投入多少"的結論
什麼事情都一樣,這是通用的(不限討論遊戲