秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
赤狐現在玩遊戲都比以前深入?全破才能說自己愛遊戲嗎?
這幾年下來我發現,很多老屁股倚老賣老
只是因為自己投入太多時間/資源在一個IP上
他們的沉默成本已經多到,會去計較別人有沒有資格被自己認同了(然後還自以為這件事情對他人舉足輕重
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
你沒有做到那個那個,就指你不熱愛這款遊戲/IP
你沒有集成那個那個,就指你不是真粉
話都是他們在說的,嘴長在別人身上
沒完沒了的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
我覺得只要有從與遊戲製作者的想法(設計理念)進行互動的這個過程中,得到開心
就已經是從這款遊戲中,獲得最珍貴的那一塊了
對我來說,除此之外其他都是額外的收穫
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
其他像是挑戰啊、成就啊、獎盃啊、
設定啊、周邊啊、動畫/漫畫/真人化啊、
聲優的背景啊、製作人的八卦啊
可以做
這些都是讓一個玩家更加投入、融入、喜愛一個IP的涉入點
但這些都不是必須去做的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
像我一直在打俄羅斯方塊,我不強
我也沒有什麼模式都玩、也沒有什麼同類型的遊戲都去收集
對製作人的背景完全不瞭解、對一行有幾個方塊會填滿也不知道
顏色是什麼意思、什麼是T轉、要怎麼在奇怪的地方轉進去都不知道
但是每次打開到關掉,我都覺得滿足了
這不也夠了嗎
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
這個年代,連熱愛一個東西的程度,都要被他人評估
或許"比較"就是人的天性中的一環吧
其實我沒記錯的話
當初"宅"這個字,在日本次文化中,還覺得是貶義的那個時代
有一部分就是源自於
有一群人會放大自己對一個東西投入的熱情,並貶低他人對一個領域瞭解得不夠深
這個讓人覺得不悅的群體特質
讓社會對於"宅"的不適感,做了放大以及加強的效果
到這年代,反而好像有一部分對於"宅"的靈魂也失去了
以前是對一個領域專精的一群,現在則降維到只要是ACG喜好者都被稱為宅
然後講這話的同時,我自己似乎也有點倚老賣老了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
以結論來說,我自己覺得過程中有開心就都好
"附加"的部分是可以無限堆疊的,就看自己願意投入多少
以及自己有辦法觸及多少,量力而為即可
當然這些都是單談論內部(對自己)
對外...... 基本上會對外廣開地圖炮去下指導棋的人
通常也不太會聽進別人的建議,算了吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
我是,有全程雲過就開心了的(有分支也會盡量另外找來補雲
標準很低吧
但也已經不太有辦法在這個年代,再投入那麼多在遊戲裡面了
手操本身就是消耗,還要花時間熟悉系統,也會攻略失敗(輪迴
還有要查資料,去比對物品、夥伴、怪物、事件、支線的出現時間段等的麻煩在
還不如就看能力好的玩家,用他們精湛的技巧(還把失敗都剪掉了
配合相對完整的(有整理過了的)攻略流程,一本道從頭雲到尾
對我來說這也足夠了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
投入,本來就是對內(自我主動)的事
放棄跟尋找替代方案,都是選擇
當然會失去一些體驗,但只要連那些一併都有考量進去的話
可以完整評估一件事對自己而言的價值,自然也會得到"要投入多少"的結論
什麼事情都一樣,這是通用的(不限討論遊戲
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