與此同時,考量到 Switch 2 所展現的驚人效能,我不會排除 Nvidia 有可能推出效能強大的 PC 掌機——前提是 x86 與 ARM 處理器之間的效能表現能達標。Intel 方面也展現出潛力,MSI Claw 8 AI+ 所搭載的 Lunar Lake 處理器表現令人期待。我非常關注整個市場競爭格局的變化——而我們越早了解 UDNA,就越好。畢竟,這項技術很可能會成為下一世代遊戲主機(由 Microsoft 和 Sony 推出)的基礎——也就是 Xbox 所宣稱的「世代間最大技術飛躍」的核心技術。
爆料者過往紀錄相對可靠,雖仍屬未證實範圍,但其他人推測:
1. 這是一款附屬於PS家用主機生態系統、共享遊戲庫的掌機,而不是像 PSP/Vita 那樣只吃自己專用遊戲的獨立設備。
2. PS6 和這款傳說的便攜機將嚴重依賴未來的 PSSR 及其他AI技術。採用這類技術,達到使PS5遊戲在此掌機上運行的可能性(以低功耗版本)。
3. 聽說Sony在現有的PS5開發套件中添加了一個選項,允許在「低頻寬模式」下運行遊戲,這很可能是為了模擬上述情況。
採用 AMD 全新圖形架構「UDNA」
可能為 CDNA + RDNA 的融合架構
使用 TSMC 3 奈米製程,具高效率與密度優勢
記憶體配置:
16GB LPDDR5X(9600MT/s)
這樣的頻寬設計約為 PS5 的三分之一,但藉由架構與快取補強表現
支援 AI 升頻技術(如 FSR4 或 Sony 自研的 PSSR)
若搭配 1080p 螢幕,會是重要升頻利器
預期效能足以執行 PS5 遊戲,解析度與幀率較低
傳聞 PS5 開發機已內建「低頻寬模式」以配合掌機版開發
也可能執行 PS6 遊戲的特定版本,因為兩者共享類似架構(UDNA+AI 特性)
目前我們不確定XBOX掌機能不能直接玩XBOX主機遊戲(很大機會是不能),它只是一台PC。
這樣的話,微軟要如何想出辦法讓XBOX玩家能在XBOX掌機上玩到他們的XBOX主機遊戲庫?
DF對此話題的討論在29分左右
Switch 2來勢洶洶,把畫質上升到PS4/PS4 Pro左右(部份倚靠DLSS升頻),未來七八年能夠跑的遊戲也夠多
畢竟我們知道,過往專為掌機開發遊戲的模式可能已經不可行了(至少對大多數公司而言);3DS/PSV滿可能是真正意義上最後一代使用自己專屬遊戲庫的主流掌機
再加上DLSS/FSR/AI增進畫質的發展,PS6世代的遊戲會變如何、PS5未來跨世代是不是會很漫長很漫長,都是有意思的事情。
看到一個網友說:
2077可以在配備 2022 年硬體的便攜式設備上很好地運行(指的是switch 2),而即將推出的遊戲(如巫師 4)的目標是在基礎 PS5 上實現 60fps 的光線追踪,我認為未來不太會有任何不能適應低功耗配置的產品,現在所有遊戲都是可擴展的。
任天堂憑藉 Switch 實現了創新,如今所有巨頭也都朝著類似的方向發展。
真是不可思議。
次世代主機和顯示卡帶來的畫面提升如今並不那麼明顯,但其價格卻越來越高,開發難度也越來越高。
相較之下,掌機或混合設備帶來的使用者體驗和使用彈性,對許多消費者來說卻更有價值。任天堂的藍海策略再次改變了整個產業。
「如果它能玩PS5和PS4的遊戲,是混合型的,價格低於600美元,電池續航時間長達2小時,我想無論技術如何,它都會立刻售罄。
但我需要控制我的預期,因為它聽起來更像是互補的設備,而不是獨立的設備。而且我認為互補的便攜式PS遊戲機是有市場的。
我能看出很多人想在床上或路上玩遊戲,然後無縫地在主機上繼續玩。」
與此同時,考量到 Switch 2 所展現的驚人效能,我不會排除 Nvidia 有可能推出效能強大的 PC 掌機——前提是 x86 與 ARM 處理器之間的效能表現能達標。Intel 方面也展現出潛力,MSI Claw 8 AI+ 所搭載的 Lunar Lake 處理器表現令人期待。我非常關注整個市場競爭格局的變化——而我們越早了解 UDNA,就越好。畢竟,這項技術很可能會成為下一世代遊戲主機(由 Microsoft 和 Sony 推出)的基礎——也就是 Xbox 所宣稱的「世代間最大技術飛躍」的核心技術。