隱名(遊戲山積中
(遊戲)鬼屋魔影重製版玩完第一輪
浮上來忍不住先吐嘈個,TPS的戰鬥操作沒做得特別好,真的不要做什麼狹窄地形怪物BOSS圍毆戰,只會讓人想扣分
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最終BOSS戰設計根本更加暴露這遊戲缺點,原本這款普通到介於推與不推之間,又變成有些不推的感覺
隱名(遊戲山積中
遊戲裡只有兩場BOSS戰,第一場是簡單到好笑沒什麼壓迫感,最終戰則是狹窄地形卡玩家視角+小怪圍毆,煩躁感上升
BOSS戰的設計都不怎麼好啊
隱名(遊戲山積中
近期玩絕命異次元2最終戰也有狹窄地形小怪圍毆BOSS戰的差勁設計,但是那款戰鬥手感好遊戲性有趣我就原諒了,鬼屋魔影戰鬥部分就真的推不了
隱名(遊戲山積中
不過老實說這款我有感受到樂趣,也不至於會是雷作,解謎沒啥難度,但至少不無聊,克蘇魯風格的氣氛渲染還可以,但就沒什麼亮點的平庸作品
結局就那樣也沒什麼有趣的感覺(

我還是會玩個第二輪女主線補劇情wwww反正免費領加減玩
只能說對克蘇魯風格有興趣的玩家可以加減玩的作品,玩了也沒差,不玩也不虧(
隱名(遊戲山積中
想到恐怖生存TPS狹窄地形圍毆戰設計得好的經典例子是惡靈古堡4的小屋防衛戰,那個有地形戰略要素,本身戰鬥設計操作手感也不差很順暢,還有入口給你預判怪物出現的位置,很刺激很有趣
DS2跟鬼屋魔影最終boss戰都是隨便弄個平地放一堆小怪圍毆,應對的方式就單純武力鎮壓,用很粗暴的方式加難度

然後鬼屋魔影更差勁的地方是視角在狹窄地形超容易被卡死(
昏星離離
拿RE4跟Death Space 2比較之後優劣太明顯了我剛好都有玩,確實
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昏星離離 : 離也有玩這款重製版嗎
隱名(遊戲山積中
我個人覺得DS2的boss戰比DS1重製版設計得還差,但他其他部分的戰鬥還是很有趣加上那花式高科技槍械無可取代、我是玩得很開心也很喜歡
隱名(遊戲山積中
鬼屋魔影的重製版戰鬥部分真的有不少缺點,玩起來不怎麼有趣(
昏星離離
有啊,而且是早期購入的,因為設定畫面氛圍有中tag然後玩到半途就跑去忙更重要的和玩更有趣
戰鬥真的爛是真的,當時同期還是RE4重製(
隱名(遊戲山積中
昏星離離 : 那時我看背景題材加上經典重製也有興趣,但跑去先買惡靈古堡4了 這款戰鬥差我還能玩下去,玩到最終戰那爛設計我就想罵人(
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