隱名(遊戲山積中
(遊戲)
最近跟朋友聊到遊戲的成就或獎盃系統,自我分析自己不怎麼玩成就系統的原因,是我很少破關後會再回頭重玩,我也不愛農素材或是花費大量時間練功,通常第一輪的體驗對我來說是最好玩的,玩完後我就只想趕快接著玩下一款
隱名(遊戲山積中
我就是那種破關後只缺一兩個成就也懶得補完的玩家wwww除非非常輕鬆幾乎不用花什麼時間的才想補完
隱名(遊戲山積中
不過近幾年玩遊戲我會給自己的小小挑戰是第一輪預設是玩最高難度,除非遊戲系統跟我很不合wwww
通常遊戲難度平衡不會太極端的遊戲也能打通,第一輪最高難度通關我就覺得很圓滿了
隱名(遊戲山積中
近年能讓我破到三輪以上的遊戲好像只有三角戰略,那款戰略系統真的是我的天菜等級
其他兩輪以上的大都是短時間能破關的(一輪20小時內)
異聞錄
三角戰略不錯啊,但只玩了兩輪,因為王子跟老婆線的劇情根本選不下去,為什麼就沒有離婚的選項呢⋯⋯

真結局實在太完美了,反而普通的管家線結局是我最喜歡的。
★醬★DOOMマラソン
愛慕虛榮如我(無誤)玩遊戲第一件事先問周遭朋友白金難度(明顯的難或簡單就會省略),然後衡量自己要花多少時間跟精力去玩,如果白金很挑戰,我就會先挑幾款比較輕鬆的遊戲醞釀XDDD。
如果難的是農,就會同時玩其他遊戲解悶wwww
不過近期有些遊戲的難度平衡是用腳寫,所以如果獎盃沒要求,我一律挑最簡單的難度來玩。
隱名(遊戲山積中
異聞錄 : 這款結局路線我有全都打通一次(為了玩關卡),劇情方面我只有王子線很不能接受,其他都還可以接受
我個人喜好結局是管家線》老婆線,完美結局實在太夢幻我自己是當成給玩家的額外美夢(
聽說製作組原本只有設計三種角色結局
隱名(遊戲山積中
★醬★DOOMマラソン : 醬醬是喜愛挑戰白金,原來連太簡單也會直接跳過
白金獎盃玩家那一排獎盃列開來也是很厲害XD 我個人做不到所以也是佩服
我是真的很忍受不了要農或是要重玩,所以很多遊戲不能白金(要重玩除非是我超愛的系統或是一輪很短)
但我可以接受一輪遊戲中死很多次重來(抖M
所以第一輪覺得好玩的話就會用最高難度打到底
洛*FF馬拉松
我是單純覺得好看自己爽就好那種XDDDDD 已經到了想達成一排系列作的強迫症(正在努力)
但也確實很花時間,每個人都有自己享受遊戲的樂趣,我覺得這也是我享受的一種方式,至少「玩到白金」對我來說才是一個結束,可以到下一款XD
yui(ユイ)高雅訣別旅人
現役在當家機員工時,會希望自己的獎盃等級高一點
玩過的遊戲多一點,畢業之後毫不在意了
毛毛Tan
我也不玩成就系統,除非劇情很值得一看,不然走了喜歡的線後,很容易就停了。
但農場經營比較不同(看到農素材),對我來說這個就是遊戲隨時可以玩、放空療癒用的
但rpg的農素材就不行,真的要有時間與毅力
隱名(遊戲山積中
洛*FF馬拉松 : 我也覺得每個人玩遊戲的成就感都不同挺有趣的,我那個朋友也是很認真收集獎盃成就的類型XD
有些玩家成就感是獎盃,我是偏好高難度通關(如果是覺得有趣的遊戲系統)
大概這也看每個玩家遊玩的習慣,我就是一輪死很多次都還能接受的玩家,所以玩高難度死很多次再重來也沒關係,大概是被類魂遊戲養出來的
但應該不少玩家不太想這樣玩
隱名(遊戲山積中
毛毛Tan : RPG的大量農素材跟練功我是已經老了玩不動了wwwww我是連模擬農場類的農都有些不太行,所以那類遊戲也很少玩--連蓋房子建築類跟經營商店都超懶
但可以理解喜歡的玩家為什麼會喜歡那種慢慢累積的感覺
隱名(遊戲山積中
想起之前有朋友問我為什麼沒玩天穗(有和風有橫向卷軸戰鬥也有女性主角) 我只能說因為我無法玩種田
隱名(遊戲山積中
yui(ユイ)高雅訣別旅人 : 喔那真的是每個階段的遊玩習慣不同XD
我是以前只覺得破關就夠了,現在覺得挑戰高難度挺有意思的
洛*FF馬拉松
有在注意獎杯的話,其實現代遊戲的獎杯設計越來越平易近人了,我自己也偏好一周目可以收完所有收集要素、不要太農就能結束的遊戲
雖然RPG還是少部分有那種要多周目才能白金就是
近年玩到最暈大概是真女神轉生VV要6.5輪才能白金
遊風🔪NiCE Z50
可以一次完成或是多花幾個小時的會順便,不會刻意去完成,當然有時候會因為說明或設計不夠完善直接放棄拿完,就算只差幾個也一樣。
貓皮
我平时也不会在乎奖杯成就。
但是非常喜欢的游戏如果在ps平台上买的我就会想刷个白金来证明自己的爱 这种可能一年都不一定有一款吧
隱名(遊戲山積中
洛*FF馬拉松 : 一輪就能白金的遊戲真的很親切www我個位數的白金獎盃遊戲大多是這種遊戲,不用太刁難玩家也是好事
6.5輪白金聽起來也太折磨人了
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遊風🔪NiCE Z50 : 我也是跟遊風差不多,我是很懶得開攻略找收集要素的
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 哈哈哈平常要遇到會特別愛的遊戲就不容易了,可遇不可求,大多數遊戲我只覺得到有趣好玩的程度,但不一定會特別愛
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