彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 1:29 PM
Sun, Jun 15, 2025 2:23 PM
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3D
學習紀錄,每四個月更一下
2025/06 第16個月
Blender連動變形、雕塑筆刷、骨架配重&轉移、Capcom動畫匯入
MT材質圖繪製
PS光影修正層
以及終於搞懂的打光…
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 1:33 PM
2025/02 第12個月
Blender絨毛製作、UE動畫匯入
MT材質疊加
莫名其妙打光就不帶灰了
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 1:37 PM
2022/02 第8個月
Blender新增骨架及上色、UV修改、基本材質圖輸出
Daz3d轉Blender直接入參考模型
MT材質高度設定及追加材質設定
PS後製調整色調及柔光
從標準三點打光改為兩點打光、調整光源參數
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 1:39 PM
2020/10 第4個月
Blender基本改模、接模接骨架
CPS做草稿然後在Blender裡面慢慢刻
MT換了新版,PBR系統終於搞懂了,外加細部材質加強如SSS和半透明材質設定
基本的三點打光,但是忘了有光源參數,誤以為MT新版的光追可以用環境光取代打光
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 1:40 PM
2020/06月 開始
開了Blender看到一團骨架發呆,竟然砍掉了原本的骨架另外用生成器,果不其然不太能用
MT的PBR系統完全沒搞懂全貼錯材質表面圖
完全不會打光
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 1:47 PM
倒模型的工具計有:UE (FF7家族&通用版)、FF7地圖、DBH、Byonetta、FF13、FF15&地圖、FF16、NieR、Capcom、真三
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 1:47 PM
模型匯入匯出計有Daz3D、UE
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 1:52 PM
打光從完全不懂→環境光為主固定三點打光為輔(光源只調亮度)→環境光設基本亮度,兩點打光上光邊並調整光源參數→用光源顏色補正模型及場景顏色→室內外各種不同類型的打光及多光源補光
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 2:04 PM
MT從搞懂PBR材質→使用陰影面及光滑度→疊加光澤-疊加多重材質→材質圖修改,還差完整的材質圖繪製要學
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 2:06 PM
Blender還差完整的骨架配重及動畫(這個工程浩大我再想想…)
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 2:11 PM
目前渲染部分的呈現和後製技能都差不多了,接下來要學的都是模型製作,然後動畫(我再想想…)
彤 影
@lytsuei
Sun, Jun 15, 2025 2:16 PM
歷程74張圖並回頭重打光22張,去掉中間放置的時間,平均一周一張圖,我好像也沒有很混
極圈◉▼◉旗魚
@NightTide
Mon, Jun 16, 2025 1:20 AM
pennyfox
@pennyfox
Mon, Jun 16, 2025 3:11 AM
載入新的回覆
2025/06 第16個月
Blender連動變形、雕塑筆刷、骨架配重&轉移、Capcom動畫匯入
MT材質圖繪製
PS光影修正層
以及終於搞懂的打光…
2025/02 第12個月
Blender絨毛製作、UE動畫匯入
MT材質疊加
莫名其妙打光就不帶灰了
2022/02 第8個月
Blender新增骨架及上色、UV修改、基本材質圖輸出
Daz3d轉Blender直接入參考模型
MT材質高度設定及追加材質設定
PS後製調整色調及柔光
從標準三點打光改為兩點打光、調整光源參數
2020/10 第4個月
Blender基本改模、接模接骨架
CPS做草稿然後在Blender裡面慢慢刻
MT換了新版,PBR系統終於搞懂了,外加細部材質加強如SSS和半透明材質設定
基本的三點打光,但是忘了有光源參數,誤以為MT新版的光追可以用環境光取代打光
2020/06月 開始
開了Blender看到一團骨架發呆,竟然砍掉了原本的骨架另外用生成器,果不其然不太能用
MT的PBR系統完全沒搞懂全貼錯材質表面圖
完全不會打光