調適期 Ted
[遊戲][《新楓之谷》]
【新楓之谷】泰里到你家 20週年特別企劃
泰里總監昨晚說會在今天開一場直播!
並聊一些更深的內容!!
直播預計下午三點開始
(另外下收這次的直播內容
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這次的直播是以偏向閒聊的方式,聊聊一些更深或是能回答的部分進行回應。
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因個人剛好看直播看到一半突然被CALL走,
加上本身不喜歡事情做到一半就突然不做,
所以突然現在放上打字內容不是一件很奇怪的事情(?)。
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直播前半部分:
01.星力部分會以台版情況進行調整,並且調整是以楓幣進行強化。
02.瑪麗西亞這位BOSS,會是官方(包含原廠+海外在內)目前最困難的BOSS(此指終極模式的瑪麗西亞)!
比昨天推出新BOSS巴德利斯還強編按:那就沒我的事了
03.瑪麗西亞的寶珠是終極模式的瑪麗西亞的獎勵,不用太擔心武公寶珠被突然沖擊到。
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04.武公的CD時間目前沒有打算改變。
05.普通模式瑪麗西亞的設計攻略條件為戰鬥力兩千萬左右三人,
是讓大家不是一定要達到高等級也能體會打王的樂趣!編按:那就有我的事了
06.綠鎖(遊戲內部的防盜鎖)也一直在持續在評估和開發。
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07.普通模式瑪麗西亞會掉落裝飾性道具。
08.曉之陣職業群RE的部分,陰陽師的武器會進行調整,從原先的手持扇子變成持筆來進行規劃!而扇子會再之後的改版進轉換不用擔心。而其技能RE定位後會以專注輸出角為主。
09.劍豪也是跟陰陽師一樣會進行規劃RE的,也不用擔心會被消失或轉生的。
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10.OPEN AI的投入部分因是需要NEXON和橘子雙向的方式進行磨合調整,
會盡力看看是否能在之後推出使用。
11.海外副本依然有在我們內部進行評估,並會持續的推出!並且感謝大家對於海外副本的喜愛。
12.施亞作為《楓之谷M》的可遊玩角色,目前這邊是沒有考慮要實裝的。
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13.週邊目前仍有規劃在臺灣進行生產和販售的部分,還請大家敬請期待以及會盡量滿足大家的需求。
14.合作活動後面的推動,其實是需要準備的更長時間像要兩年前就要開始準備的。
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直播後半場部分:(原先官方安排直播安排為一小時,泰里總監表示可以繼續接受訪談和提問,但考量總監可能後續的行程安排,所以最後再抓三十分鐘接受提問和收尾。)
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01.外觀部分和時裝大賞仍有計畫以及持續推動。
02.時裝剪刀還是會推出販售的!
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03.關於韓版玩家設計的時裝──金手獎的部分(因本身有較為嚴謹的限制規範),
可能會有一些限制問題,但目前是有規劃未來這塊進行討論和解決的,
以及能在台版進行實裝的規劃。
04.海外職業的部分仍會繼續細細調整,還請大家多多關注。
05.關於石板星火的部分會納入考慮其他入手方式。
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06.關於在聊天室裡看到有玩家提到瑪麗西亞萌獸的部份,我們會納入考量。
07.除了萌獸洗潛能外,原廠也有考量關於洗潛能的部分進行最佳化的部分,是有進行規劃中的。
08.琳恩開發的過程有很多可以聊聊的,但聊到琳恩的開發,就不能不提到幻獸師。
在開發琳恩過程時,有著重保留幻獸師特色和魅力的部分作為開發,
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09.臺灣特殊地圖的開發,如果考慮重啟,因時間已久,畫風考慮等需要Remake,
才能給予玩家有豐富遊玩價值的內容。
10.在聊天室中有很多玩家表示想保留小泰里可愛的外觀,
讓泰里總監感到意外而且沒有想到這個方向,他會回去評估看看。
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最後附上一些直播小趣事:
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01.其實泰里總監略懂中文,也是有在看聊天室在講什麼的!泰猛啦!!
因聊天室發現有時候總監好像有時盯著前面,沒有聽翻譯小姐就進行回話,
有人在聊天室提出質疑是否這場直播是SET好的。這是泰里總監看到質疑時立刻提出的回應。
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02.泰里總監表示今天這場直播雖然時間有限,但在聊天室持續反饋的各位玩家你們的留言問題,
我會在直播結束後額外進行Review。
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03.總監會看巴哈討論版、還會看其他《新楓之谷》的實況主玩《新楓之谷》!
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04.泰里總監滿喜歡海外副本星夜馬戲團,而這次的地球防衛總部主題還請大家敬請期待。
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05.在討論IP的時候,泰里總監表示很喜歡《吉伊卡哇》,非常喜歡烏薩奇!
另外《葬送的芙莉蓮》也是相當喜歡,
還有一樣屬於NEXON旗下的《蔚藍檔案》也是有在遊玩的。
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06.泰里總監表示今天的這場直播,可以直接獲得臺灣玩家第一手的反饋和資訊!
這是個很棒的機會,可以立即接收而不是像平常一樣仰賴營運商這邊整合資訊。
而如果整合資訊裡面有參雜營運商的私心(?)的話……,所以這邊還請大家多多留言回饋。
編按:總監是在偷臭咱們的柑仔嗎?
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07.泰里總監是Lv.287的主玩幻影俠盜玩家,主因是很喜歡幻影和艾莉亞的故事劇情!
老婆則是主玩夜光的玩家。而個人近期目標是將英雄團六位都打上聯盟冠軍開格子。
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08.關於提問的題目,泰里總監在開發和運營有甚麼印象深刻的事?
總監是在2012年初進入楓之谷團隊,其中印象深刻的事關於HAPPY DAY的硬幣。
因當時每一季都要設計一款「幣」出來,而近期他有看到玩家分享自己所保留的硬幣,
這讓他相當地感動。
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09.(延續第八點)另外既然提到硬幣的部分了,這次HAPPY DAY的硬幣有把它做得更漂亮了,
提供給各位玩家做參考。
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10.提到硬幣(一樣延續第八點),原先硬幣活動是作為短期活動進行開發的,
但後來作為開發者進行思考時,考量以這樣的元素進行思考,
並能否給玩家感受到具有對應價值的遊戲內容。
而且做為開發後續活動企劃,都是以能否讓玩家在遊玩時感受到有其對應價值,
作為主要的開發方向。
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11.提到臺灣特色地圖之一,之前有推出一月一日阿里山看日出的活動。
而這個活動在開發過程有發生些小問題,讓泰里總監處理問題時,
接著在公司中看著一月一日的日出。
這讓他對於這個活動感到印象深刻(?)
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12.提到臺灣特色地圖之二,泰里總監表示自己很喜歡高雄這座都市。
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13.關於這次泰里二十週年禮物活動的企劃,不只是讓大家領領禮物而已。
而是考量著,這是與大家共度二十週年的時光、回憶、想法等,
透過領禮物和小故事讓玩家回憶起玩遊戲的時候,體會到遊玩時的回憶和體驗。
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THANKS FOR WATCHING!
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*現在才發現直播上半部:第十點的OPEN API打成OPEN AI,
沒注意到自己少打一個P!
這邊自己留言提出補充訂正一下。
直播前半部分:
10.OPEN API的投入部分因是需要NEXON和橘子雙向的方式進行磨合調整,會盡力看看是否能在之後推出使用。
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