枯葉|마차살 超讚大家快來看!
Clair Obscur: Expedition 33
最近在玩 33 號遠征隊,真的很有趣!
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雖然是回合制戰鬥,但是卻要閃避、跳躍或格檔敵人的攻擊,沒有躲過就是傷害全吃,路邊遇到小怪隨隨便便就可以把我打爛,超級吃技術的,根本是另類的魂系+隻狼
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劇情也好讚,我真的好久沒有看到 RPG 的故事可以把感情詮釋得那麼生動,這不僅是文本寫得好,還有動態捕捉演員的精湛演出才能夠呈現出來的。
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例如第一章剛開始,男主古斯塔夫就「是否要相信可疑留言去找瑪艾兒(古斯塔夫的義妹)」和露涅爭執,是該留在原地等待其他倖存者,還是現在就行動去找人呢?
這段爭執過程在劇情中算是很短的一幕,但是寫得有夠好,短短幾句話就把兩人的性格和想法都表現出來,我真心覺得這款遊戲不僅是它的遊戲機制,連文本都可以拿來當作是未來寫小說、劇本的範例。
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忘記說,這款遊戲的英文配音(我沒有聽法文不清楚)也配得超、級、好!
一句話真的感受得到他的哽咽和感情,而且我好喜歡瑪艾兒的聲線,很好聽
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爭執當天的晚上紮營,兩人又在營地爭執了一次,這次把前面的小段爭吵演繹得更具體更完全,順便拉扯出他們對於遠征隊、未來的信念,最後露涅以他們抱持共同理想和初衷來拉住古斯塔夫,古斯塔夫冷靜下來後,對於自己的衝動向露涅道歉。
露涅回想剛剛古斯塔夫說的違心的話,笑著調侃了一下,最後以輕鬆的氛圍結束這次談話。
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情感傳遞表達得好有層次!明明只是很單純的爭執橋段,卻讓我看得很入戲
這明明才只是第一章前面沒多久的劇情而已耶,後面到底會多驚人啊,好期待喔
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& 遊戲 BGM 好好聽,有聽說這遊戲的歌很神,我有跑去看實況覺得很帥,不過遊玩過程還沒有感受到,可能章節還沒到。
雖然如此目前的音樂我覺得就很不錯了!
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啊,結果我最基本的世界觀介紹都沒說
總之就是,這個世界每一年都會在繪母(一隻很大隻的女巨人)在岩壁上寫下數字時,大於等於那個數字的年紀的人會被「抹煞(整個人消散掉)」。
岩壁的數字由大逐年遞減,每一年人類都會派出遠征隊想要殺掉繪母,對應數字就是該遠征隊的編號,而今年來到了 33,如遊戲名:
「光與影:33 號遠征隊」。
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丟丟目前進度的截圖
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