東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:41 PM
1
[Vindictus: Defying Fate] 老粉mur
唉,當年的味道只剩劇情了。
當年非常棒的打擊感現在剩60分,然後介面、音樂音效,以前擊敗一個BOSS會有一個壓整版的畫面顯示我的戰績,現在都沒有這種東西,平平淡淡的、就人物跟特定劇情seq演出非常漂亮,以後我要稱這種只在乎好看要做到最好、但不好玩類型稱為類劍星遊戲。
舊瑪英才不是這種東西(嗚嗚嗚)
[Vindictus] Delia Macha Solo 9:22 / 델리아 마하 솔로 9:22
隨便丟一片,那個王女的攻擊循環(普攻3下、迴旋、直立後重擊)在過去是非常標誌性的,而且那個重擊的沉重感、格擋音效『鏗!』也都非常的有節奏感跟悅耳,在隻狼以前,我也相信論格擋音Game型(?)的ARPG瑪英一定也算是個好例子。
反抗命運都沒把這些優點繼承下來我好難受
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:42 PM
沒比較沒傷害,我得說不比較的話反抗命運做得沒有很差。
但是就是明顯復刻炒冷飯,我只好把當年美好回憶拿出來講嗚嗚嗚。
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:43 PM
劇情節奏感變得比較圓潤清楚了,但我覺得反而凸顯過去劇情的簡潔有力。
同樣的劇情量,過去只用20%的演出資源就講完的感覺。
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:46 PM
畫面大升級,這個沒什麼話說。
只是覺得相應的UI、音樂音效整體都沒跟上,相當,不能接受。
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:49 PM
新瑪奇英雄傳 雙刀薇拉 SOLO 祭壇守護者 史萊 (單人)
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:50 PM
隨便撿了一片,這邊打玩到結算,那個音效是蠻舒爽的
然後結算音樂、到結算畫面(這是縮小版),整體觀感上處理得還蠻舒適的
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:51 PM
反抗命運看起來不太在乎這些嗯
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:53 PM
不過以上其實也沒有很重要,我只想貼幾首喜歡的瑪英BGM結束這回合
Vindictus OST - ep8 Aghlan
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:53 PM
卡丹這首有劇情加成,但也是不錯
Vindictus OST - ep10 Kadan
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 2:57 PM
黑龍曲,這首結果壓迫感沒有卡丹強
當初卡丹太兇殘了
Vindictus OST - ep10 Ancient Dragon
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 3:00 PM
突然想到一個有趣的小設定
舊瑪英在撿取道具的時候有一個拔取、『唰啦』的動作
其實我很喜歡那個動作
打完怪之後四處噴出去的黑色團塊、你得走過去,拔、唰拉,這個動作就像是魔物獵人打完BOSS要走過去剝素材一樣有儀式感,我會認為在逐漸方便的遊戲進程中,即使很多東西都省略了,這個儀式感卻不省略的魔物獵人是對的。
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 3:01 PM
嘛不過反抗命運省略了。
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 3:01 PM
喔對了,不拔還是拿得到素材啦
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 3:01 PM
要拔才有的通常是路邊的小道具
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 3:02 PM
儘管如此,反抗命運只要能完整復刻瑪英第一季的劇情,我也是會老老實實吞下去(幹)
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 3:03 PM
最好是順便把那有生之年的劇情順便做玩喔
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 3:04 PM
Vindictus OST - ep8 Aghlan
東燃
@bm200300127
Mon, Jun 9, 2025 3:04 PM
補個常聽的瑪英歌單
🌈四邊包繩-不打洞)㍿🌈
@wlndclion
Tue, Jun 10, 2025 2:49 AM
噗首那個攻擊感是什麼40年前的老遊戲嗎
東燃
@bm200300127
Tue, Jun 10, 2025 6:23 AM
沒那麼老吧你的40年有點進步
🌈四邊包繩-不打洞)㍿🌈
@wlndclion
Tue, Jun 10, 2025 6:47 AM
除去是機台還是電腦的硬體差別外我覺得打擊感差不多啊
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唉,當年的味道只剩劇情了。
當年非常棒的打擊感現在剩60分,然後介面、音樂音效,以前擊敗一個BOSS會有一個壓整版的畫面顯示我的戰績,現在都沒有這種東西,平平淡淡的、就人物跟特定劇情seq演出非常漂亮,以後我要稱這種只在乎好看要做到最好、但不好玩類型稱為類劍星遊戲。
舊瑪英才不是這種東西(嗚嗚嗚)
反抗命運都沒把這些優點繼承下來我好難受
但是就是明顯復刻炒冷飯,我只好把當年美好回憶拿出來講嗚嗚嗚。
同樣的劇情量,過去只用20%的演出資源就講完的感覺。
只是覺得相應的UI、音樂音效整體都沒跟上,相當,不能接受。
然後結算音樂、到結算畫面(這是縮小版),整體觀感上處理得還蠻舒適的
當初卡丹太兇殘了
舊瑪英在撿取道具的時候有一個拔取、『唰啦』的動作
其實我很喜歡那個動作
打完怪之後四處噴出去的黑色團塊、你得走過去,拔、唰拉,這個動作就像是魔物獵人打完BOSS要走過去剝素材一樣有儀式感,我會認為在逐漸方便的遊戲進程中,即使很多東西都省略了,這個儀式感卻不省略的魔物獵人是對的。
喔對了,不拔還是拿得到素材啦要拔才有的通常是路邊的小道具最好是順便把那有生之年的劇情順便做玩喔沒那麼老吧你的40年有點進步除去是機台還是電腦的硬體差別外我覺得打擊感差不多啊