Nayutakoto
試著說話,然後許願項目越來越多
九日破關心得+許願(?)
https://images.plurk.com/7vu2OX8kWl8UIGmAICXef3.jpg
許願部分:
1. 想拜託赤燭做一下SRPG(RSLG)類型的遊戲(???),或是RPG其實我最喜歡這個類型的遊戲
2. 遊戲主選單因為不只一個,希望可以多個切換不同主選單畫面的功能非必要,只是破關真結局後沒辦法看到其他的主選單畫面覺得有點可惜。
3. 交戰回憶放一下想做但刪掉的頭目戰。
4. 有閒有力氣有錢多出幾本設定集和周邊。
5. 看了FFXX的音樂製作花絮影片突然覺得好像可以辦現場演奏會的感覺夢一下
許願不用錢我喊喊而已。
心得下收盡量無雷,但最後有個部分應該會附圖&有雷因為忍不住想吶喊
Nayutakoto
先來說說遊戲操作,心得是意外的沒有我想像中的難。
不過這不代表他不難,可以從我第一個遊戲進度的時數可以看出我掙扎了超久......Orz
老實說我對動作類型的遊戲一直覺得苦手,我只記得小時候超級瑪莉(好像是二代?)最遠只能玩到第4大關開頭 (次數好像3次?)其他都在1-2大關就把命用光了。
也還記的小學在同學家雙人遊玩,他好像遊戲機不知道是用金手指還什麼弄了50條命給我,然後他不知道玩到第幾關去了我還卡在開始的第一關,而且通常是他玩個十幾分鐘然後換我只玩1-2兩分鐘就又換他了,最後的最後是我直接看他玩好像有點離題
九日的部分大概是死掉也只是從附近的存檔點重跑,不會死著死著死回遊戲開頭,所以慢慢的以下個存檔點為目標(?)總是會有進度的。
Nayutakoto
地圖小怪打死後不會定時重生也很有幫助,不過回存檔點回血或死掉不記得換地圖會不會,感覺會,但也沒有常常在換地圖啦才會重生。
一開始覺得很絕望,各種清過的小怪還要重打,但劇情必打的王都離存檔點不算遠,只有少數道中小王才比較遠一點點,道中小王並非必打跳過不打也玩得完。
另外還有支線的小王好像也比較遠一點比較煩,不過雖然各種支線和道中小王都不是必打,但果然還是推薦耐心打爆他們,因為不少強化道具都在他們身上有打對主角的強度很有幫助。
另外是動作遊戲苦手總是會死到掉錢,小怪不重生的話是另一種意義上的可怕。
Nayutakoto
個人跑地圖的時候難度大部分是來自小怪,但小怪清掉就可以毫無壓力的逛大街,試跳和解機關,那種會動的陷阱比較少或是可以解除,對我來講算非常友善,那種動來動去碰到就會死或大噴血的陷阱我非常不會應對,遊戲內有但沒有多到像常態一樣真的很感謝,而且非常需要專心跳地形或是解謎的地方都沒有放小怪,壓力小很多。
另外是有小地圖可以開,走過地方隨時可以開小地圖查看,還可以研究到底哪邊沒走到(小地圖暗的)對探索地圖很友善,山海9000給晶片後會提示你地圖有幾個道中小王、道具(比較重要的)和資訊線索也很棒,對強迫症來說可以確定地圖的東西有沒有都拿到了。
Nayutakoto
至於有人覺得只標數量沒有幫忙標明卻位置,我個人是覺得有給數量就好,還標到明確位置感覺有點太仔細會沒有探索的樂趣。
但也理解有些人強迫症想拿齊東西但就找不到的困擾,或許可以再多個可選進階選項,通過比較嚴苛的條件或大量遊戲的錢幣可以進階標示道具位置之類的,有需要找東西找到瘋掉的強迫症的人自行視情況解鎖功能。
一開始抱著小怪打不贏也是過不了,地圖跳不過也是過不了,都過不了所以差不多(?),因此第一次玩就直接開著一般模式。
撐著破關後因為有成就沒拿到可惡的山海9000所以就開了劇情羿拳超人模式跑成就順便跑跑一般結局,然後發現新世界(?)。
Nayutakoto
一般模式我會跳地圖跳到死,但羿拳超人模式感覺不可能會跳到死,某種程度上因為知道死不了所以壓力大減,但另一方面正是因為死不了,如果一直跳不過對心靈的傷害更大,我是指同一個地點一直跳一直跳跳超過1 小時還在原地的那種狀況。
PS. 羿拳超人模式需要自行調整。
https://images.plurk.com/2uCmQGGugHQ6SmWpEhNIKf.jpg
另外是劇情模式的難度調到像羿拳超人對我來說感覺有點太過頭,我沒有覺得遊戲要難才好玩,但這類型的遊戲應該是由克服難關(小怪或地圖機關解謎)帶來的成就感來讓人覺得有樂趣,不過每個人的可以克服難度程度不太一樣,可以研究一下自己適合的倍率,羿拳超人模式適合純看劇情。
但會覺得有點小可惜,畢竟九日是遊戲,會希望其他方面也可以帶來樂趣,純看劇情有很多其他的載體可以選擇
Nayutakoto
然後來誇一下覺得遊戲戰鬥的手感很好,打擊感、戰鬥音效(含打擊、格檔、閃避)和背景音樂的搭配,印象中好像在赤燭某個遊戲訪談有提到他們有注意這音效和音樂搭配的部分。
然後遊戲戰鬥中格檔很重要,每隻王的招式都不太一樣,但可以靠多死幾次或是超級多次練習去習慣他們出招後玩家接招的節奏,死著死著就會過了(X)。
另外招式熟悉後看別人打王影片對自己打王也有幫助,雖然也會有那種為什麼他辦得到我根本沒辦法的時候就是了。
例如那個跟尾王對貼符咒的我只會被王貼根本貼不到王
我不是反應很快和即時的玩家,覺得他有幾點對我來說很友善。
Nayutakoto
戰鬥友善的地方:
1. 每隻王雖然都有幾套招式,但死久了可以感覺有些招式是有點連續感(?),就是看到王放A後面大概會接B這樣,沒有到真的很隨機,但有些王本身的招式很多,雖然還是有點出招的順序可以猜但我頭腦不夠好記不全,最後還是靠死到習慣本能反應。
2. 沒有完美格檔雖然有內傷但血條見底也不會死,雖然這種狀態下隨便被摸一下就死了,但不完美格檔的判定算寬鬆所以可以血量超少的撐一陣子,手殘人士非主動殘血加背水玉偶而會有奇蹟的一擊發生。
3. 遠程有個強力技能被笑稱做壞可以打出個空檔讓戰鬥中有喘息的時間,也很方便用那個時間回血,不過不是所有敵人都適用,但絕大部分都可以用,很方便!
以前看人直播好像還有故意自行封印那個遠程技來增加遊戲難度的,這個遠程技也很適合清複數小怪的場合。
Nayutakoto
因為上面幾點所以讓我這個手殘人士有了靠自己破關的希望,實際上也真的有破關,也有看到一些人覺得因為上述理由所以遊戲太過簡單,但總之我就手殘,我不介意,我覺得太棒了!
講完戰鬥友善的地方也來講講對我來說戰鬥痛苦的地方。
戰鬥痛苦的地方:
1. 沒有鎖定目標然後角色按攻擊會自動追著被鎖定的怪打的功能,不過雖然不慣有點痛苦但覺得沒有是合理的,因為九日已經是2D平面遊戲,跟怪物的方向只有上下左右,之前有玩有這種功能的遊戲是3D的,方向比較廣闊,而且就算有這個功能也有可能會有其他的困擾(後面會提)。
Nayutakoto
2. 格檔有方向性,在地面上必須面對攻擊的方向檔才會成功,這個也是不習慣但是物理上(?)很合理所以我常被會繞回來的飛行物戳死,在空中倒是不用管攻擊的方向,但某些需要用更強的格檔(只能在地面上發動)檔的招數會來不及落地反應,感覺有玉石或技能可以彌補但手殘人覺得太複雜反應不及所以就當沒有。
基於格檔有方向性所以第一點就算真的有,在複數小怪場合追著特定目標打以後,有其他非目標小怪漏了繞到背後給你戳一下也是很歡樂。
然後以上兩點都可以在習慣後做得更好,而且各個王需要用更強力格檔檔的大招發動速度都算友善,再加上強力的遠程攻擊配合感覺還過的了......
但活跳跳的道中小王真的打到吐。
Nayutakoto
接著來說一下劇情,本人腦袋中的文化素養不怎樣,所以沒辦法講什麼高深論文,但簡單講講就是我還蠻喜歡的,裡面融合了很多中華遠古神話的部分,有點熟悉又完全不同,但又可以對應一些人物關係。
然後兩個結局都有微妙的餘韻或說是缺憾感,而且雖然結局都有開放讓人想像的空間,但對我來講也已經給我足夠多的可以想像的線索和材料,我個人蠻喜歡這種比例的(?)開放結局,因為有的真的太開放了我腦袋會無法想像(不太會表達),然後因為無法想像所以會有一言難盡感,會有沒有玩完的感覺。
九日的話就是給我足夠當結局的部分(已知確定的部分),也有沒填滿說死的細節給人想像,覺得算是有句號的開放結局,兩個結局的成就非常的適合,或者應該說對我來講這不算開放結局?因為主角的故事是有告一段落的,開放想像的是結局後的部分?好吧,表達能力低下,大概就這樣...
Nayutakoto
大力稱讚一下赤燭很會講故事&放一下某則偷偷說的截圖(出處其實有點在抱怨,總之是個不是針對赤燭但確實是負面噗可以斟酌看要不要點進去看)
https://images.plurk.com/1nLR7a88ebVmAFkUbhQgRY.png 截圖出處
覺得截圖很有趣,然後我是RPG喜好玩家所以我是覺得劇情太少了的那派,想要更多!!!
但就九日這個類型的遊戲其實劇情量已經算夠了,我覺得故事有講清楚,在訪談內有聽過赤燭提到他們刪了不少東西,當然我自己是覺得可惜麻煩都端出來,但以「遊戲」來講劇情跟可玩性需要一定的平衡,這邊我覺得九日已經做得很好了,若照我想要的什麼都塞進去大概遊戲性會降低超多或是做不完。
Nayutakoto
終於振奮繼續寫心得
老實說我覺得遊戲的劇情很重要,但不代表為了完整表達劇情可以讓劇情長度無上限飆升,畢竟是「遊戲」劇情佔太多的話遊玩的比例當然會下降,遊戲性就一定會降低,當然遊戲有很多種類型,有的遊戲類型非常強調劇情,劇情就可以佔長一點的比例,但以九日這個類型,我覺得目前整個玩下來知道主角在幹嘛,敘事有一定邏輯我就覺得很棒,有時候做遊戲的困難點反而是除去那些可以精簡的部分,其實不只遊戲,各種創作都是九日自己遊戲劇情內也有提,而適當的精簡其實非常的需要經驗跟功夫。
Nayutakoto
我超喜歡RPG但也有一陣子沒玩了,印象中我最後有玩的倒數幾個作品(這邊單純指遊玩的順序,不是說心中排行墊底的)都是劇情很好但是又臭又長(?),當然我自己是很喜歡那些劇情的,但作為遊戲確實有點受不了,即使是個可以隨意到處存檔的RPG,進入劇情要看他劇情動畫演示短的30-40分鐘,長的可以演到快2小時,你當然可以跳過,但下次可能要整個重看(一跳就是一大段),不跳就是你不知道你會10分鐘後就可以存檔去睡還是需要熬夜1個多小時還不能睡,當然不在乎劇情的大概就直接跳過就算了,但我很在乎我沒辦法跳過,雖然劇情是好看的但純看劇情我可以看小說看漫畫看動畫電影劇集......
Nayutakoto
更別提如果劇情已經很長了還不能隨時存檔那真的很令人崩潰,而且甚至有劇情長又不能跳的......,真的是看到崩潰直接ATL+F4明天再來,然後上班人時間有限,隔天光看劇情看完存檔就可以去睡了,沒空玩。
然後回過來講純看劇情的其他載體不論是小說漫畫還是動畫、電影、劇集都是愛看到哪就看到哪,有需要重翻回去看或跳著看都很方便(比起遊戲),比較常是該去睡了還在那邊熬夜看(遮臉)。
有時候會覺得遊戲劇情文本像是論文研究,有料沒料、有理想架構但經費不夠、在符合經費預算的範圍內把自己理想的架構盡量展示出來或是當你有許多許多的東西要怎麼精簡一些部分讓整個故事看起來很精煉。
有點離題但總之想稱讚赤燭已經很會講故事了,已經很適合九日這種類型的遊戲載體,所以想看更多赤燭的故事只好許願赤燭做其他類型(劇情佔比更重)的遊戲。
Nayutakoto
來亂吶喊許願
赤燭來做一下很需要劇情的RPG嘛~~~
RSLG也很棒喔~~~
RSLG可以演繹劇情的地方我覺得跟RPG不太一樣,
我喜歡它在戰鬥中可以穿插劇情演出,而且會影響戰鬥方針(勝利條件),但正是因為劇情展示演出的部分有些會在戰鬥中,所以也是個需要比較精煉的劇情敘事方式的遊戲類型。
Nayutakoto
(留樓避免又有想講的想回來補充)
Nayutakoto
(留樓避免又有想講的想回來補充)
Nayutakoto
(留樓避免又有想講的想回來補充)
Nayutakoto
音樂部份就剛好非常打中我的喜好,當然不是全部所有音樂都很喜歡,但主要的部份都蠻喜歡的,那些太陽們的戰鬥音樂之類的,不過有點好笑的是我是在看別人打王影片的時候才有辦法覺得「哇~我喜歡這首音樂的誌這個部分」,自己在打王的時候注意力都在王的招式上,反而不太有印象自己聽了什麼XD大概就是覺得音樂好像還不錯,但我剛剛到底聽了什麼 ???這樣XD
籠統的說我就是喜歡節奏感強烈的音樂或是主旋律優美的音樂,有辦法兩個同時有我會更喜歡(?)。
是說剛好看了一些跟賞析有關的影片,真的覺得需要精進樂理才有辦法好好地花式稱讚自己喜歡的音樂,不然只能像現在很普通的說我就是覺得好聽(完)。
Nayutakoto
當然對音樂的喜歡也會因為遊戲內的呈現有加分或減分,我自己的排行是1. Long Awaited Death (Ji's Theme) 2. Smile at My Cursed Dream (Lady Ethereal's Theme) 3. The Path for Us All (Yi's Theme) 喜好應該還蠻大眾的。
很喜歡但不知道應該放哪的有Our Passion (Fuxi & Nuwa's Theme)和Nine Sols兩首。
剩下的就是喜歡和還不錯,但我覺得我的喜好還蠻大眾的就是了。
Nayutakoto
然後我以前玩的遊戲大部分都是電子合成音在編曲,到很後面才有樂器真實錄音的部分,後來開始有在流行現場演奏會,純電子合成音在編曲有時候搬到現場,然後編曲經費不夠或不好編曲聽起來會很慘......所以看到FFXX的花絮部分因為是樂器實錄,所以就覺得比較有條件辦現場演奏,當然我是大外行我只是覺得好像可以,實際上搞不好有其他困難點拉......反正應該也不可能會辦,就想到說說而已。
Nayutakoto
想到了什麼回來補充一下,各個太陽的戰鬥曲中總是會有一部分用同一個旋律或是那個旋律的變奏版,然後Nine Sols中也有,覺得有趣。
有時候想那個是不是代表那個的大道有關的意思,但這樣是不是有隻胖橘被除外?或是我沒聽出來其實是有變奏的???
Nayutakoto
(留樓避免又有想講的想回來補充)
Nayutakoto
接著是美術的部分,一開始覺得雖然看起來是貓貓人,但是普通(?),但玩了以後就有自認對到美術的美感電波,開始覺得那些貓貓人帥/美,然後就是事後燒火葬場的部分,大哥的公仔募資的時候沒有跟啊啊啊啊啊>"<
老實說事後燒的還有美術設定集拉,覺得家裡要爆炸了所以只募資了數位版,但後來果然還是很想要實體版,雖然赤燭和東販有給補考但覺得還是不太一樣......
募資的實體就遊戲和音樂集,當然也都很棒不過音樂集跟我想像的不太一樣,曲目沒有完全收,是可以理解也可接受,覺得有點小可惜而已我知道有數位版也已經有數位版,赤燭人很好有多送但還是覺得可惜
Nayutakoto
然後場景超喜歡,小怪設計的部分覺得還好但算很有特色,而且有一定的設定邏輯。
不過想偷說一下某個被人說很夢幻漂亮的場景剛好我討厭粉紅色...所以......不過這就個人問題了XD
其實赤燭很多地方都還蠻細心的,會有一定的邏輯不是亂做,偶而發現會覺得很開心,就算不一定覺得很喜歡但也會覺得有用心。
不過這些故事作品本來就很多架空虛構的部分,邏輯不通的部分不要太誇張平常也不會特別去挑骨頭拉,但如果覺得即使是架空虛構的部分還是有一定程度的邏輯在我有發現畢竟我就遲鈍人可能會有有埋梗卻沒發現的時候的話會很喜歡。
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