樂仔狼β
@wolf48342
Sun, Jun 8, 2025 1:01 PM
1
30年前,日本人怎麼能做出這麽抽象獵奇的遊戲?
好瘋 好喜歡
樂仔狼β
@wolf48342
Sun, Jun 8, 2025 1:03 PM
Sun, Jun 8, 2025 1:08 PM
也不是說以前遊戲比較好玩
因為這種遊戲類型絕對不是我喜歡玩的
相信操作性也是 還有蒐集要素拖時長之類的
但現在遊戲 畫面極精美 一堆更是系列作
然後加DEI元素跟沒啥意義的對話
把整個遊戲弄得很龐大似的 實則沒料
樂仔狼β
@wolf48342
Sun, Jun 8, 2025 1:11 PM
以前的人應該是受限於技術有限
只能往遊戲內涵的故事去發掘
某種程度上有點像書籍與電影
前者因為只能全靠讀者想像 勢必要故事上夠有料
後者到了現在只要特效堆滿 就有觀眾買單了(那怕是爛片)
樂仔狼β
@wolf48342
Sun, Jun 8, 2025 1:15 PM
也許就是資本的力量吧 賺錢優先
那幾家大公司 端出來的東西都已經差不多那樣了
要創新似乎還得是小工作室、獨立製作或小島這類的
也許視覺效果沒那麼棒 時長沒那麼長
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因為這種遊戲類型絕對不是我喜歡玩的
相信操作性也是 還有蒐集要素拖時長之類的
但現在遊戲 畫面極精美 一堆更是系列作
然後加DEI元素跟沒啥意義的對話
把整個遊戲弄得很龐大似的 實則沒料
只能往遊戲內涵的故事去發掘
某種程度上有點像書籍與電影
前者因為只能全靠讀者想像 勢必要故事上夠有料
後者到了現在只要特效堆滿 就有觀眾買單了(那怕是爛片)
那幾家大公司 端出來的東西都已經差不多那樣了
要創新似乎還得是小工作室、獨立製作或小島這類的
也許視覺效果沒那麼棒 時長沒那麼長