活得慢一點☆茶茶丸
說起來我很討厭部分JRPG的其中一點是創造了作為主打的主機制但中後期會開始反抗自己的機制
活得慢一點☆茶茶丸
比方說女神異聞錄的爽快感來自打弱點連擊
我就不懂為什麼每次後期就會開始全免全反射
活得慢一點☆茶茶丸
傳奇系列的爽快感來自接技
結果頭目Boss都霸體到底讓你接不起來
活得慢一點☆茶茶丸
我還記得某個也是自稱受JRPG啟發的獨立遊戲
結果中後期的屬性都是主角的特規屬性的剋屬(主角無用) 這是啥鬼
YANed
原神後期的高難關卡也是這樣被大家詬病的
-修卡-
主要還是為了遊戲難度而設計,要是太簡單就會導致後面沒有遊戲目標
活得慢一點☆茶茶丸
我覺得要難度可以 變化規則可以
但不要打自己臉
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