騎烏龜踩到烏鴉
@clunyei
Thu, Jun 5, 2025 12:55 PM
在遊戲中,角色的移動方式就有好幾種
一開始做了一個全角色通用的移動模組,把這些移動方式都整合進去
但是越開發越覺得要加入新移動方式困難重重
而且有的角色用不到部份的移動方式,卻還要初始化相關的資料
後來受不了去重構這個模組,把移動方式也模組化,讓每種角色可以只設置需要的移動方式
除了方便管理,也讓移動模組更容易擴充
[開發日誌 #2] A 需要跑步但 B 只要走路
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一開始做了一個全角色通用的移動模組,把這些移動方式都整合進去
但是越開發越覺得要加入新移動方式困難重重
而且有的角色用不到部份的移動方式,卻還要初始化相關的資料
後來受不了去重構這個模組,把移動方式也模組化,讓每種角色可以只設置需要的移動方式
除了方便管理,也讓移動模組更容易擴充