Uniparity@創作mod
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memento mori
——人終將一死

雖然有著如此悲傷的主題,但這個系統會讓所有玩家角色實現夢想
會讓所有人都實現夢想!

非常推薦所有人來嘗試!!

(?
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從GM的角度來看,這個系統在模組劇情設計的負擔上極大
但我這次只是玩家,開開心心(?)地看角色們在命運面前載浮載沉就行了

在我看來這個系統有兩個特色
。 極具獨立性的世界觀(GM表示規則書整整有四本,很大一部分是設定)
。 遊戲進行需要極度深挖角色內心與過往的恐懼、黑暗與腐化之處,你將帶領角色不斷對抗他的創傷,或與之共存
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超自然能力與肉體異變,在死亡銘記之中增添了旅途的浪漫
之所以浪漫,我個人是這樣理解的:
大家不是都很愛在遊戲裡遇到又可怕又強大的怪物,最後發現他也有一段令人動容的故事嗎?

我們就是那群怪物

在瘟疫肆虐的世界裡,我們的角色正在成為怪物的路上,負重前行
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我想多聊一些關於這個系統的浪漫,關於他構築其上的「中世紀基督教世界」

在西班牙有一條朝聖之路,教徒們會徒步前往Santiago de Compostela這座城市,去銘記耶穌十二門徒之一雅各的聖行
步行、苦行在各大信仰體系中,普遍是彰顯自身信仰之純粹的必備條件。在路途中的磨難,會轉化成對信念的砥礪、對靈魂的磨練,將人的靈性提升到更高的層次

基督教之中,人是具有「神性」的,因為上帝當初就依照自己的樣貌創造出人類。
只是在失樂園之後,人類與上帝斷了聯繫,必須依靠信仰才能重新與神連結。
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我覺得角色在遊戲一開始受到的「召喚」,很接近基督教世界中的朝聖概念,身懷「原罪」去經歷苦難,最終得到昇華
耶蘇扛著十字架走上山丘,朝聖者徒步前往聖者埋葬之處,肉體的折磨將為生命帶來變化
只不過在死亡銘記之中,這段歷程的終點,是神性的反面

黑死病。
我們的角色身患瘟疫,那是一個眾生哭喊上帝為何無法拯救自己的年代
於是召喚角色們的是巫術、是魔法、是惡魔、是褻瀆
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很喜歡角色懷著使命、希望抑或是無法洗刷的罪惡,一路向前的故事
死亡銘記提供了非常浪漫的設定,讓角色受到誘惑、非日常的考驗,緊接在後的是腐化

腐化,意指失去了身為人類的一部分
事實上當我玩到後面,我認為角色應該也要因此失去人性的一部分

當希爾維亞被迫、被說動將刀刃刺向自己重要之人,我覺得她心中某個部分壞死了,流出膿血
我認為她應該要轉而渴望某種非人的事物或畫面,比方說看著身邊的夥伴痛苦死去之類的(???
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不過後續的劇情倒是喚醒她柔軟的一面XD
我本來就有料到GM會讓希爾維亞選擇她當初愛上卻身懷秘密的情人(女扮男裝的洛肯)還是真實的洛肯娜(穿著女性貴族服飾)
沒想到GM呈現的方式是透過畫像!我原以為會和兩位幻影對話之類的,想用對話內容來決定希爾維亞的意向
看著兩幅畫像我真的愣住了www

後來覺得希爾維亞哪幅也不會選(這本來就是個虛假的二選一!誰說一定要配合last boss呢?)
畢竟洛肯是愛人遺留給她的謊言,而洛肯娜則是對方急欲逃離的枷鎖

我超喜歡在洛肯娜的記憶中穿梭時,對方總是在不同時間點說出同樣那句:「妳是新派來照顧我的女僕嗎?」
「先跟妳說,討好我是沒有用的。」

(沒關係我內心深處在尖叫www 我有喜歡看角色穿女僕裝的莫名癖好(x
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我到現在還沒寫完希爾維亞的結局,但岔題貼個好玩的影片
Dark Christian Relics
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https://images.plurk.com/5C3UU9ok5SKiW3clzXBkbo.jpg
這是希爾維亞的結局,她的願望在一個很黑很深沉的地方成真了
牆上的畫框至今沒有放入任何一幅畫,她知道在自己眼前的人,無論是洛肯還是洛肯娜,都無關緊要
因為那個人選擇和她一起,受困於永劫
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