☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 10:47 AM
Wed, Jun 4, 2025 10:47 AM
3
[海拉魯冒險日記王國之淚篇-17]
王國之淚
第8顆!!至少現在
看起來
電池是滿的
想說電池好歹有個量了我正好需要開一下格魯德高地底下那塊地底地圖,就在地底左納烏補給站組了個飛行器,但我忘記黏個光亮花上去了只好在黑暗中朝著發著微光的樹根前進
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 10:51 AM
Wed, Jun 4, 2025 11:52 AM
之所以特地來開這塊地圖是因為上一回同好提到的得到未腐蝕版武器的方法,在這塊地圖裡比較容易得到想要的種類,在此之前我也在地上找到腐蝕版的武器並使用到壞掉
真的有耶!!
不過要想刷到指定類型還是要多次讀檔,我最多曾經讀檔6次都沒刷出來
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 10:55 AM
得到能確定拿到正常武器的方法後就不太擔心會缺武器了
但我覺得最讚的還是可以幫忙修武器的章魚了吧?有章魚在甚至可以完全不用再弄武器出來耶
離開地底後來去不錯的野溪溫泉療養,可惜有豬怪在所以只好穿衣服泡池了(?
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 10:57 AM
稍微解一些神廟... 感覺神廟的設計有刻意讓玩家體驗搭乘交通工具
比起用車子推...這邊還是直接究極手黏一黏丟上去了
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 11:01 AM
Wed, Jun 4, 2025 11:02 AM
這一關我先自己解...在最後這關玩到血壓上昇,因為我傻傻的用放水栓想做石板一路前進,但不是常踩歪摔進去,就是石板路太長了被會流動的岩漿推歪掉,然後真的沒辦法去找攻略
哇哩咧原來是要用風扇當動力直接前進,我怎麼會想到
風扇居然可以在岩漿中運作的嗎!!!
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 11:06 AM
接著就想說把能增加電池效率的套裝弄到手吧
這邊這個投籃真的超難的,發射台的方向要很精準,但就連方塊放的位置跟角度也要要求,試好多次才成功,但沒能剛好截到圖
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 11:08 AM
順利到手,這套衣服我第一次看覺得很有南美原住民風格,感覺很微妙...
但它的功能很強大,我可能至少會升到2星吧
看到那堆升級材料才知道為何之前被建議要留魔像角了,就慢慢來吧...
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 11:16 AM
Wed, Jun 4, 2025 11:37 AM
來到了忘卻神殿,裡面居然有一個海拉魯全境縮小版的模型
原來這是龍之淚的提示,但我已經全解完了這邊對我來說大概就是回憶之地了
雖然沒有非常精緻但我覺得很棒~看看這個海拉魯城跟死亡之山
不過這張地圖是以目前這時間點為依據做的,估計沒有薩爾達公主的記憶應該是做不出來的吧...
不覺得這也會是薩爾達安排的,是賢者們安排下做出來的可能性比較高吧
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 11:17 AM
但更合理的解釋:
老任為玩家安排的
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 11:43 AM
既然電池跟裝備都搞到手了當然就可以來組一台飛天摩托來兜風啦
一開始真的不會操作,但只要操作一小段時間就會大概知道如何升降跟操作方向了,
很有趣耶!!!
還可以載克洛格去跟他們的同伴碰面
和聶爾龍高空同遊
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Wed, Jun 4, 2025 11:49 AM
Wed, Jun 4, 2025 11:58 AM
高空中看到白銀波克布林的隊伍,可惜現在沒有希卡之石了不然真的會想投擲炸彈下去(欸
是哈特諾村呢!
把飛天摩托停在曾經的家旁邊
我覺得兜風超級有趣的感覺就算一直逛下去也不會厭倦,目前8顆電池+省電裝備其實可以繞滿久的,非常愉快,唯一缺點大概就是完全沒有BGM所以很安靜...然後停車要找比較平坦的地形...不然車子會滾到撿不回來
阿沅在我飛的時候有點干擾,之後要飛之前應該會先把它關掉
本回到此(不定期更新)
葉月望
@HuiNian
Wed, Jun 4, 2025 1:57 PM
☆阿布☆就畫吧
: 非腐朽武器的機制,官方並沒有明說,但是考慮他們有提過地底算是地面的鏡射(神廟&樹根,地形起伏etc),會把非腐朽武器擺在地底,好像還蠻有脈絡的?
章魚修武器,還可以順便刷加成;不能修的英傑或傳說
阿米寶
武器,只要先裝到其他武器去修理,再去一始村拆開就好。
這代神廟很多都算是零件教學,有幾個甚至直接給組裝好的載具。
那套衣服,我到最後都還沒強化完成,初中階魔像角跟魔像兵長角超難刷的
忘卻神殿的應該算是古地圖,像中央海拉魯在這地圖中,是泡在水裏的。
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Fri, Jun 6, 2025 12:18 AM
Fri, Jun 6, 2025 12:21 AM
葉月望
: 雖說有給不少線索但多虧玩家的情報分享呢...如果是我的漿糊腦可能要很久才會發現(?
現在已經很快樂的在使用章魚的服務啦,但5連獸神弓只會把5連洗掉所以可能就直接用到壞掉拿去跟萊尼爾拿新的來重洗了
神廟的零件提供是很熱心啦但有時覺得服務過頭了...應該多讓玩家動腦自己做吧,但一方面又覺得像我這種腦袋不好又沒耐性的可能會產生不良感受,其實從前作曠野之息時就看到很多製作方非常重視玩家體驗的各種操作,幾乎就真的完全迴避任何不良感受了(包含悲傷、遺憾),這當然是製作方的體貼...但我也覺得可能多少在創作內容上會受限,但我在想這應該就是老任的作風吧,至少在這前提下玩家可以很安心的感受老任安排的遊戲內容
☆阿布☆就畫吧
@kenji00926
Fri, Jun 6, 2025 12:20 AM
我記得勞魯時代的海拉魯城是在初始台地上的,如果忘卻神殿的地圖是給玩家(林克)的提示那至少地貌上還需要讓熟悉現在時間點地圖的玩家們看得懂吧
所以就算是古地圖...很可能還是需要薩爾達公主記憶的輔助呢,其實歸究原因可能意義不大,老任最多是想著玩家遊玩體驗安排的各種情報,有時合理性可能不是最優先的(搞不好得要玩家自己解套)
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第8顆!!至少現在看起來電池是滿的
想說電池好歹有個量了我正好需要開一下格魯德高地底下那塊地底地圖,就在地底左納烏補給站組了個飛行器,但我忘記黏個光亮花上去了只好在黑暗中朝著發著微光的樹根前進
之所以特地來開這塊地圖是因為上一回同好提到的得到未腐蝕版武器的方法,在這塊地圖裡比較容易得到想要的種類,在此之前我也在地上找到腐蝕版的武器並使用到壞掉
真的有耶!!
不過要想刷到指定類型還是要多次讀檔,我最多曾經讀檔6次都沒刷出來
但我覺得最讚的還是可以幫忙修武器的章魚了吧?有章魚在甚至可以完全不用再弄武器出來耶
離開地底後來去不錯的野溪溫泉療養,可惜有豬怪在所以只好穿衣服泡池了(?
稍微解一些神廟... 感覺神廟的設計有刻意讓玩家體驗搭乘交通工具
比起用車子推...這邊還是直接究極手黏一黏丟上去了
這一關我先自己解...在最後這關玩到血壓上昇,因為我傻傻的用放水栓想做石板一路前進,但不是常踩歪摔進去,就是石板路太長了被會流動的岩漿推歪掉,然後真的沒辦法去找攻略
哇哩咧原來是要用風扇當動力直接前進,我怎麼會想到風扇居然可以在岩漿中運作的嗎!!!
接著就想說把能增加電池效率的套裝弄到手吧
這邊這個投籃真的超難的,發射台的方向要很精準,但就連方塊放的位置跟角度也要要求,試好多次才成功,但沒能剛好截到圖
順利到手,這套衣服我第一次看覺得很有南美原住民風格,感覺很微妙...
但它的功能很強大,我可能至少會升到2星吧
看到那堆升級材料才知道為何之前被建議要留魔像角了,就慢慢來吧...
來到了忘卻神殿,裡面居然有一個海拉魯全境縮小版的模型
原來這是龍之淚的提示,但我已經全解完了這邊對我來說大概就是回憶之地了
雖然沒有非常精緻但我覺得很棒~看看這個海拉魯城跟死亡之山
不過這張地圖是以目前這時間點為依據做的,估計沒有薩爾達公主的記憶應該是做不出來的吧...
不覺得這也會是薩爾達安排的,是賢者們安排下做出來的可能性比較高吧
既然電池跟裝備都搞到手了當然就可以來組一台飛天摩托來兜風啦
一開始真的不會操作,但只要操作一小段時間就會大概知道如何升降跟操作方向了,很有趣耶!!!
還可以載克洛格去跟他們的同伴碰面
和聶爾龍高空同遊
高空中看到白銀波克布林的隊伍,可惜現在沒有希卡之石了不然真的會想投擲炸彈下去(欸
是哈特諾村呢!
把飛天摩托停在曾經的家旁邊
我覺得兜風超級有趣的感覺就算一直逛下去也不會厭倦,目前8顆電池+省電裝備其實可以繞滿久的,非常愉快,唯一缺點大概就是完全沒有BGM所以很安靜...然後停車要找比較平坦的地形...不然車子會滾到撿不回來
阿沅在我飛的時候有點干擾,之後要飛之前應該會先把它關掉
本回到此(不定期更新)
章魚修武器,還可以順便刷加成;不能修的英傑或傳說
阿米寶武器,只要先裝到其他武器去修理,再去一始村拆開就好。這代神廟很多都算是零件教學,有幾個甚至直接給組裝好的載具。
那套衣服,我到最後都還沒強化完成,初中階魔像角跟魔像兵長角超難刷的忘卻神殿的應該算是古地圖,像中央海拉魯在這地圖中,是泡在水裏的。
現在已經很快樂的在使用章魚的服務啦,但5連獸神弓只會把5連洗掉所以可能就直接用到壞掉拿去跟萊尼爾拿新的來重洗了
神廟的零件提供是很熱心啦但有時覺得服務過頭了...應該多讓玩家動腦自己做吧,但一方面又覺得像我這種腦袋不好又沒耐性的可能會產生不良感受,其實從前作曠野之息時就看到很多製作方非常重視玩家體驗的各種操作,幾乎就真的完全迴避任何不良感受了(包含悲傷、遺憾),這當然是製作方的體貼...但我也覺得可能多少在創作內容上會受限,但我在想這應該就是老任的作風吧,至少在這前提下玩家可以很安心的感受老任安排的遊戲內容
所以就算是古地圖...很可能還是需要薩爾達公主記憶的輔助呢,其實歸究原因可能意義不大,老任最多是想著玩家遊玩體驗安排的各種情報,有時合理性可能不是最優先的(搞不好得要玩家自己解套)