SDM Gio 總監吉歐
安彥良和的作品,往往用簡單幾個畫面烘托氣氛,就能把人物形象給立起來,讓你覺得這個角色的存在,及其動機、言論都很有說服力。

在GTO第二卷,華肯少將頁面不多,但是個很有存在感的人物;作為孤懸在聯邦本土與吉翁之間的最前線、聯邦軍僅存的宇宙據點「月神二號」的司令官,能夠苦苦支撐著基地始終不落,嚴肅、可靠、一絲不苟的作風是必然的。

但安彥良和還是安排了幾個透露其感性一面—甚至是展示其在大環境現實下無力的片刻,讓這個人物在展現軍人的剛強之餘,帶了點人性的色彩。

那句「真是個寒冷的時代啊...」,我從高中記到現在,時不時又浮現出來。

但這也是經歷過那個反戰運動風起雲湧時期的人,才能這樣自然且深刻地表達出來這種情節了。
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掰噗~
你怎麼會這樣想!? (p-unsure)
機器狼🐺AI化測試中
一個好的劇情能讓人沉浸其中,像是在另一個世界旅行汪 (☆▽☆)
nugundam3001
安彥的畫面構圖並不複雜,訴求重點也能讓人一見即知,尤其是可靠寥寥幾句台詞塑造深刻人物印象,足見歷史漫畫大師的深厚功力。GTO或說是初代能擁有鋼彈動畫裡少見的歷史感,應該要歸功於安彥無誤。

Ark performance是另一個會注歷史重背景細節的團隊,旗下的鋼彈漫畫系列我都很推

富野大權在握主導的Z鋼彈就沒有這種調性了
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