closer
最近在玩這個遊戲.... 首次發行是在 PSV 上,2016 年,算是個不新不舊的遊戲。系統還滿有趣的,應該會玩完。
利用這一噗留些簡短的感想。
【PC】魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團 - 巴哈姆特
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日本很多 dungeon crawler 都有很重的 Wiz 影子。本作乍看之下好像又是一套仿 Wiz 系統的 d-crawler,但真的開始玩才發現有太多原創的風格和系統,絕對不是 Wiz 那套。
這些創新帶來很新鮮的遊玩體驗,我很喜歡。但另一方面,我也覺得有點太複雜了,結果就是玩家很難直覺制定角色成長策略,一開始不知道在玩什麼。我要一直玩到 20~30hr,才比較有感覺。
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傳統 RPG 的「法術」,本作叫「戰技」,是跟著結魂書走的,不是角色,而且無法轉移。這讓練法師角色失去吸引力,同時戰鬥也偏重普攻。
closer
轉職只能帶走一部份的「技能」。HP/DP(即 MP)、角色屬性等都帶不走。甚至連角色的立繪和配音都是跟著職業走的,所以必須選新的。雖然轉職後屬性的成長幅度會變快,但所需的經驗值也會增加.....
簡單來說,轉職是讓角色成長的天花板變高,但還是要花很多時間去練功。
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武器和防具可以透過鍊金將多個合成一個,增加屬性。但相對來說,就是要大量蒐集武器防具。這也要花時間去農。
closer
和角色成長一起看的話,簡單來說,是個練功狂的遊戲。
closer
劇情廣受好評,但非常黑暗。不愧是 PSV 上的作品,就是餵給 otaku 的作品。心智年齡(甚至 ACG 閱歷不夠多)絕對不適合!
只有語音跟立繪就能把故事說得這麼生動,不愧是日本人的作品。
closer
(之後有新的感想再後補)
📛ちゃちゃN🔰
「日本一」都快要等於練功了...
神月ゆうきMCS
我都跑完續篇的ガレリアの地下迷宮了
神月ゆうきMCS
轉職是給收集技能,到最後目標的職業後,配置所有技能
神月ゆうきMCS
ガレリアの地下迷宮雖然劇情也黑暗,但是還蠻感動的,還有一點百合的氣氛
closer
神月ゆうきMCS : 我其實是看到續篇在 STEAM 特價,才想起來我很久以前就山積 Refrain,才裝起來玩。
然後又為了有中文再買一次 NS 版..... orz
closer
Refrain 也很百合啊 XDDDDD
closer
我一開始創角沒考慮轉職的問題,等到第一代角色都練到 Lv99 了才在研究怎麼轉職......
對我來說就是系統設計得太複雜、導致玩家沒辦法用直覺玩的問題。
(我現在是在研究這份文件:
ファセット育成 - ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団2chまとめwiki Wiki*
神月ゆうきMCS
然後不用說,ガレリア是和前作ルフラン是有關係的。某角色是前作的(略
神月ゆうきMCS
有買這本 https://images.plurk.com/7wG0ngVdrFZ1yqf4Q3hWtr.jpg
神月ゆうきMCS
不過這系列還算還好上手。同樣世界的魔女と百騎兵系列(ARPG)才真的難度高
closer
📛ちゃちゃN🔰 : 我以為我多多少少有玩過他們的作品,畢竟是家老字號公司;但剛剛翻了一下他們的 lineup...... 這片居然是第一個! XD
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