有馬拓也
@dsv3yu
Sun, Jun 1, 2025 9:56 AM
Tue, Jun 3, 2025 9:27 AM
3
1
《艾爾登法環 黑夜君臨》正式登場 首日銷售突破 200 萬套大關
不知道第一隻黑夜王的擊破率有過20%了嗎
掰噗~
@baipu
覺得
Sun, Jun 1, 2025 9:56 AM
真是一個富有哲理的問題
鳳翔唯一嫁⚓荒土
@GundamMetatron
Sun, Jun 1, 2025 10:01 AM
俺連第二夜都過不了w
有馬拓也
@dsv3yu
Sun, Jun 1, 2025 10:29 AM
Sun, Jun 1, 2025 4:47 PM
鳳翔唯一嫁⚓荒土
: 多人連線的話應該還有機會撐到打王,單打目前還太難XD
毒キノコ「死の冠」
@A_Guilty_Kinoko
Sun, Jun 1, 2025 10:32 AM
感覺隱士最多人玩
有馬拓也
@dsv3yu
Sun, Jun 1, 2025 11:44 AM
Sun, Jun 1, 2025 4:47 PM
毒キノコ「死の冠」
: 隱士感覺蠻需要技巧的,不過可以幫隊友製造額外回hp和fp的機會
akanoball
@akanoball
Sun, Jun 1, 2025 1:54 PM
這款的糞點就是尾王不是在篝火旁邊死了可以不斷挑戰...
你一失敗就要再打3天才見的到尾王...由於缺乏練習就算再次挑戰多半也是翻車
坦白說這個過程比惡魔靈魂跑圖還難受...
有馬拓也
@dsv3yu
Sun, Jun 1, 2025 2:10 PM
Sun, Jun 1, 2025 4:48 PM
akanoball
: 畢竟遊戲的基本結構很短,如果跟本篇一樣能一直挑戰頭目大概幾小時就能破關了
有馬拓也
@dsv3yu
Sun, Jun 1, 2025 2:15 PM
Sun, Jun 1, 2025 2:42 PM
在遊戲機制中覺得可以調整的是在挑戰據點頭目時遇到縮圈就算只剩幾刀也只能放棄的問題
有馬拓也
@dsv3yu
Sun, Jun 1, 2025 2:16 PM
Sun, Jun 1, 2025 2:42 PM
如果能調整成處於交戰狀態時縮圈會暫時停止直到決出結果的話會好很多
閒閒噗一下
@williamtw
Sun, Jun 1, 2025 11:35 PM
第一個夜王擊破率居然過六成。
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你一失敗就要再打3天才見的到尾王...由於缺乏練習就算再次挑戰多半也是翻車
坦白說這個過程比惡魔靈魂跑圖還難受...