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納塔這遠古聖山居然還有乘坐飛行遊歷的橋段,還真就是看風景 Game 了


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以轉蛋手遊來說,這場景是真沒話說,從最初的蒙德到現在納塔,這場景的精緻度、壯觀程度一直在增加,越來越賞心悅目

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最重要的是,可以操作自己喜歡的二次元風角色在上面遊歷

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可是除此之外,地圖解謎,跟碎片化劇情文本實在不敢恭維,這部分跟買斷制遊戲比,就覺得體驗輸很多

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這跑圖跑著跑著,就突然在想這些事

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以前玩過的主機 Game 場景很多都沒有原神做得好

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甚至很多就是用遊戲引擎既有的地圖功能套上去,特別是 Unreal 4 的遊戲,場景千篇一律的感覺很重

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風格就都是那樣

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但畢竟是引擎包好的功能,直接套的難度與成本,都會比自己重新搞一套要容易很多

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mhy 這一套我猜應該不太可能是真的傻傻的都手工建模,應該是有在做自己的自動、半自動生成系統

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這種 Toon 技術棧的底層積累,現在累積最多的可能都是大陸的手遊公司


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可是空有這麼漂亮的美術場景跟角色建模,這地圖玩法一對比就覺得很拉垮......

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鳴潮那邊沒有深入去玩,但似乎重點更放在打怪上,這確實滿足了原神無法提供的需求

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只是原神要是當初真弄成魔物獵人那種大地圖打菁英怪,恐怕現在也成了農夫 Game 我說


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絕區零的動作要素比原神要有趣的多,如果能結合原神的場景,應該是很多二遊愛好者所期待的

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但是每個版本要弄地圖,又要設計菁英怪,光想到這我就覺得算了算了,想搞死誰


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現在也跟當年不同了,無限大這些非常強勢的競品都快要上了。以玩家的角度來看,原神卷起來的這個業界壓力,總算要開花結果了

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不過無限大那些如果真的相當好玩的話,這也會成為一個巨大的困擾

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下班時間就那麼多...... 一定得有取捨啊
