隱名(遊戲山積中
(遊戲)E33最高難度第一輪超級簡短無雷通關心得(收內文)
雙結局/無盡塔/浮空宅邸通關
[稱神還言之尚早] 光與影:33號遠征隊 / Clair Obscur: Expedition 33 通...
完整心得直接引用我朋友的無雷通關心得,我跟朋友的感想幾乎都差不多,感謝朋友熱情贊助(?)心得 ,我就不用花時間寫了(
喜歡劇情無法接受任何批評者慎點
隱名(遊戲山積中
對於劇情我簡單直白的說:電波嚴重不合,不合的嚴重程度大概是我玩過數十款以上的RPG中最無法融入劇情的(
自認對RPG劇情寬容的我就連中規中矩王道老套劇情接受度也高,直到我遇到了E33(
劇情整體編排跟角色塑造的嚴重割裂感、鋪陳不足、謎語人還有各種嘈點,導致幾乎對劇情、價值觀及角色幾乎沒有共鳴,我唯一比較有共鳴感的角色還不是在主角群裡(

但我覺得劇情還是見仁見智的,--我甚至覺得我在大眾裡很逆風
不過既然是自己的感想就不要違背自己的真實感受,感謝身邊還是有朋友跟我一起逆風還勇敢寫心得,我太沒愛都懶得寫(喂
隱名(遊戲山積中
不過戰鬥系統又非常合我口味,我全程打最高難度通關,高回饋高風險的反擊機制玩起來刺激又有趣,角色還有非常獨特的技能系統,每個角色玩起來都有不同樂趣(雖然我第三章之後就無腦用瑪艾兒輸出狂轟

我自認我符紋都沒很認真搭配,隨便弄一弄就上了,,因為UI介面實在太爛我看到眼花(
這樣隨便也能最高難度通關,因為只要會格檔天下無難事
迷宮探索雖然沒小地圖有點小困擾,但探索過程是挺有趣的,甚至覺得場景組太浪費才能,然後都沒什麼支線劇情背景好好運用這些地圖場景
隱名(遊戲山積中
因為戰鬥跟探索有對中口味,所以還是覺得好玩所以破關了,單純打戰鬥也是爽
不過因為我玩RPG很看重劇情融入感,所以這款劇情超不合我口味,我對遊戲沒什麼愛,大概戰鬥爽爽打完破關就不會再懷念(喂

簡單評語就是:當作沒劇情也好玩的RPG
身心療養中🛏️Mugi
這就是為什麼我還沒有下手買(rofl) 很怕遇到沒劇情的
隱名(遊戲山積中
身心療養中🛏️Mugi : 也很難講說不定你會愛????這款劇情評價兩極化現象超吃電波,雖然就我個人感受是劇情別用腦不然會很痛苦(喂
隱名(遊戲山積中
我個人是覺得劇情背景設定單純攤開來看其實是有趣的,但劇情編排怎麼會弄得這麼 難吃(喂
輕輕-深陷RF-龍之國
劇情不好吃是個rpg 硬傷,但是他卻這麼受歡迎,看起來好玩的都在戰鬥上
隱名(遊戲山積中
輕輕-深陷RF-龍之國 : 其實好像也有不少人很愛劇情,只是我不想違背我自己真實感受,還好有朋友一起逆風吐嘈不孤單(喂
貓皮
因为前段时间看到简中社群大部分人都在骂这个游戏剧情所以很好奇,原来繁中社群的风向是大部分人都夸剧情吗?
隱名(遊戲山積中
貓皮 :我另一個有玩的朋友也說簡中玩家不少在罵的www但繁中遊戲YT好像有些人很愛這劇情,真的超夠看電波
我自己破關的真心感想是這款是我有生以來劇情最無法融入的RPG遊戲(
角色互動跟主線劇情我找不到一絲可以喜歡的地方
隱名(遊戲山積中
好啦勉強來說我覺得序章感情演出不錯但後面看起來真像笑話
遊風
看來我可以跳過了(?
隱名(遊戲山積中
遊風 : 劇情方面為真心不想推,但不用腦看劇情,專心玩戰鬥探索也是有趣的(
貓皮
我看了简中社群一个动作游戏老害玩家的评价影片,战斗系统他也不想给好评,到最后只有音乐是好评
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 其實我也能理解為什麼不給戰鬥好評,因為都是在背敵人動作格檔,不喜歡這模式的應該吃不下去wwwwww
只能說我愛玩格檔所以我玩得開心,但不愛玩格檔的我不知道wwww
還有UI介面是我玩過的RPG中數一數二爛的,那一大堆符紋最後都不想認真搭配,光是看數十個符紋和靈光各種效果,介面分類極差,看到眼睛都花了不如算了
★醬★DOOMマラソン
瑪艾爾技能做壞的關係,最難的只有小遊戲XD。可能是因為我玩過簡直是一坨(?)的邊緣禁地3,有這款遊戲在,破曉、10/10跟聖火降魔錄Engage的劇情都還不錯ww
遊風
但JRPG系我最討厭的就是滿滿的技能配置,UI不行的話我真心無法XDD
隱名(遊戲山積中
喔還有我要提醒一點是這遊戲其實一點都不JRPG啊www戰鬥跟劇情風格就跟一般回合制JRPG差很多,宣傳給出的預期真的是另一回事
隱名(遊戲山積中
★醬★DOOMマラソン : 我後面用瑪艾兒狂司湯達+靈墨三階大招,BOSS看了都要跪,但最強隱藏BOSS我懶了(喂
真的是劇情沒比較沒傷害,這款給我的劇情感受難吃度跟TLOU2差不多
隱名(遊戲山積中
遊風 : UI就不是像劇情見仁見智問題,客觀來講就是爛 沒救了
這遊戲不認真玩技能配置你就要會格檔(例如我),不會格檔不搞技能配置應該 很難玩XDDD
異聞錄
開始懷疑是因為踩過太多地雷,所以覺得33劇情有故意誤導的元素但不到差。
跟最後2、FF16相比,這些連邏輯都無法自洽的故事相比,劇情真的不到差⋯
隱名(遊戲山積中
異聞錄 : 就劇情很見仁見智的,有人喜歡也可能有人不愛,我親自破關這款的編排我是真吃不下,甚至角色思考邏輯我也對不到電波
Lae@除菌大使
異聞錄 : 路過好奇問問,你是不是覺得TLOU2最後的原諒,以及FF16砸水晶的動機不符合邏輯?
異聞錄
Lae@除菌大使 : Lae@除菌大使 : 最後二不是原諒不合邏輯,是根本就不該丟下老婆孩子去復仇、然後看艾比都已經掛在木頭上了怎麽不直接凌遲死她,還把艾比放下木樁要決鬥? 艾比當初是跟喬爾決鬥贏得嗎?還不是靠暗槍。
異聞錄
FF16是前面權力遊戲(第一季),後面也權力遊戲(第八季)
大概是發現權力鬥爭群像劇太難寫,可是頭已經洗一半,只好鬼轉又去拯救世界了。
奧丁跟泰坦的顯化者的前期跟背景塑造的多煞氣,後面翻車就有多難看,一開始就走王道拯救世界的故事還不會被我噴。

老媽的動機全劇最莫名,明明這麼漠視不是顯化者的大兒子,嫁去皇國後不只不尊重人家巴哈,還寵那不是顯化者的小王子寵的要死。
Lae@除菌大使
異聞錄 : 原來如此~ 在我看來,E33絕對有相同程度不合邏輯的地方。大概是大家對於不同問題的敏感度和接受度不同。

FF16老媽線在英文版劇情是絕對合理的,她要的是兩家相連的新血脈。所以小王子有沒有顯化根本沒差,有新血脈就夠了。而巴哈國的國王也因為這原因才如此放任母子。我有看過中日版的文本差距,可以理解中日版玩家的困惑wwww 虎頭蛇尾也的確如此,不過至少Clive的成長弧有寫好。對我來說,不考慮後果去砸水晶的邏輯問題比較大。

這3部作品的劇情我都覺得不好,不過我個人比較能接受的是FF16。
隱名(遊戲山積中
FF16中英版台詞好像真的明顯有差www最終戰英文版台詞看起來也寫得比較好,
至於E33的劇情轉變我根本吃不下www還有想到後期已經不重要那些角色群只覺得超級可悲wwwwwFF16至少主要描寫的角色群都很一致就是那群人,我還比較有認同感的多了www
Lae@除菌大使
異聞錄 : 我也再補充一下,FF16英文版也有明確講過鳳凰老媽本家每代都必定會生出顯化者,所以她對此非常有信心。但就因為Clive沒有顯化,讓別人甚至懷疑她本人是不是私生子,或者她跟別人亂搞生下Clive這個私生子。污名纏繞她數十年,才逼得她叛國出逃。
異聞錄
FF165年後的劇情我是放空腦袋看完,反正最後又是王要創世大家都得去死,主角:「不行!我要魔法消失!我要人人都有尊嚴!」

打完體驗版,我原本期待可以看招喚獸力量下政治角力,只能說期待越高失望就越高。
33我沒有期待過,所以對我而言就不錯。
Lae@除菌大使
異聞錄 : 隱名(遊戲山積中 : 對,FF16我覺得盡其量都是背景設定的槽點w 但E33是主角群做出與設定不相符的言行,所以我們那派就比較難接受。
Lae@除菌大使
異聞錄 : 我看完序章對盧明線的期望挺高的www 不過就是因為有FF16的經驗,所以完全不敢放期望。最後發現真的幸好如此

p.s.我本來還是GOT的腦粉
隱名(遊戲山積中
E33我也是沒放什麼期待,不過那個劇情反差割裂感超級奇怪,前期演出在後期變成沒什麼意義的鋪陳,後期劇情是一堆內容都沒篇幅去鋪陳描寫,角色也像是因此被割裂,產生詭異的劇情跟對話,對我來說整個四不像www
異聞錄
Lae@除菌大使 : GOT我在五季時也是粉。
六季開始品質下滑,但好宰有個私生子之戰撐住場面,七季隱約開始覺得故事收不了尾,八季就⋯⋯沒想到可以結尾結的這麼爛😑
異聞錄
隱名(遊戲山積中 : 就刪,我無所謂
隱名(遊戲山積中
異聞錄 : 好感謝配合,不好意思無雷心得不方便直接劇透討論
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