楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:28 PM
Sat, May 31, 2025 2:45 PM
1
愛絲卡&羅吉的鍊金工房 ~黃昏天空之鍊金術士~ DX
(エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜DX)
【エスカ&ロジー】オープニングムービー
エスカ&ロジーのアトリエ OP2
個人的鍊金系列補完計畫第二款
總時數57.2hr,全成就完成封片!這次的成就感覺比愛夏好達成,情感上也比較喜歡這一代,乾脆努力一把拿完。 不過結局應該都看過一遍了卻不知道為什麼缺一張CG,兩個路線都打完了我也沒有意願再回去找 XD"
掰噗~
@baipu
說
Sat, May 31, 2025 2:28 PM
我也不知道0.0
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:29 PM
一些道具和潛力、快速練等方法的我是參考下面幾個整理網頁:
A15 - 愛絲卡&羅吉的鍊金工房
愛絲卡&羅吉的鍊金工房 ~黃昏天空之鍊金術士~白金心得 - 巴哈姆特
エスカ&ロジーのアトリエ|ゲームとかやろうか
特別是巴哈教的那個超強卡夫一定要學起來做3~4個,推圖練等兩相宜,好用。
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:29 PM
本作為GUST的鍊金系列第15作(簡稱A15)、黃昏系列第二作的DX移植(原本出在PS3上→PSV出Plus版→DLC等包一包移植到PS4、NS和Steam上)。
過去曾有高度文明毀滅,逐漸邁向滅亡的黃昏世界中,
生活在邊境小鎮柯爾賽特的鍊金術師愛絲卡,為了幫助他人當上當地的公務員。
而因為工作出包逃離中央的鍊金術施羅吉克斯也在同一天前來報到,兩個同單位的夥伴就此展開
公務員工作
實現兩人夢想的故事。
玩家要選擇操作其中一位主角,完成上司給的各種課題,推進劇情完成兩人的夢想。
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:29 PM
遊戲時長3年+1年延長戰,
每四個月是一次課題,會由主管瑪莉翁出課題給玩家做,只要完成核心的大課題其他就可以自由遊玩。
小課題部分不外乎是做出某些指定道具、鍊金幾次、完成委託幾次等
公務員KPI
。
A15的系統非常適合新手入門,有適切的時間安排與任務引導、鍊金系統簡單好上手又強勢、使用的道具會自動補充,便民系統放滿滿,一般戰鬥難度在六人組隊的淫威XD和超強炸彈爆破之下一點都不困難。
有好好看劇情、跟著課題走應不至於卡關,老玩家要堆潛力打BOSS也有很強力的隱藏王可以打。
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:29 PM
缺點的話就是時間給得很鬆散,若是習慣系統的話會覺得遊戲內天數給太長+作業感。
以及最後一年的延長戰時間遊戲時間分配根本大失速,
劇情就告訴玩家:噢那個中央講了一年半要來調查但最後還是不來了(羅吉:不意外),本來擬好的一年計劃都不能用所以你們自由探索想辦法去未踏遺跡ㄅ
之前你們作好要給中央拿走的飛行船也隨便用ㄛ反正你們作的
我靠這根本瀆職+混吃等死啊中央XDDDDD
這一年時間第一輪愛絲卡打到後期根本不知道要做什麼,結果乾脆在開發班辦公室睡覺XDDD (真正的混吃等死薪水小偷)
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:29 PM
再來高級潛力幾乎都是要去後期地圖農,這部分我有點不滿,感覺自己組合潛力的精髓都消失了,成就感下降。
挖潛力的系統我覺得不太符合這作的劇情內容,
從愛絲卡線的繪本內容可以知道,過去讓土地疲憊的原因包含了用鍊金術強迫土地持續生產作物。
但系統卻設計讓玩家手持鍊金術道具四處挖遺物和素材是怎麼回事wwww
有第一輪的缺素材經驗,第二輪我就手持營養劑周回南方遺跡挖一夜花。
但在一個尾王起因是人類把土地操到無法培育植物的遊戲,
手拿營養劑瘋狂周回地圖採稀有道具肯定是弄錯了什麼吧XDDD
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@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:29 PM
附帶一提攻略順序我推薦愛絲卡 → 羅吉
沒有愛絲卡的四極天智慧書我不知道怎麼打boss(爆)
劇情安排來說兩邊重要度差不多,製作組有設計在兩邊都有放關鍵資訊與劇情
如果第一輪跑到劇情覺得銜接不上一定是因為放到隔壁路線了
因為愛絲卡線才有做城鎮介紹,或許預設就是先玩愛絲卡線?
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:30 PM
我過去有買PSV版本遊玩(我第一次買的PSV遊戲,充滿情懷)
過去玩的時候還是學生毫無感覺,但出社會後重玩才突然注意到,
A15給的遊戲回饋感根本社畜福音啊XDDDDDDD
有會互助的優質同事、
有適切的工作目標、
有會稱讚人還很照顧下屬的媽媽型主管、
有很嚴厲但也會彈性照顧下屬的強力大頭、
有雖然嘴巴很毒但公事公辦即使失敗放棄也只念兩句的總務同事、
有和主角們感情很好的城鎮居民,
除了這工作可能有一點血汗(超長時出差or超長時蹲鍊金鍋)外根本天堂工作啊,
在意料之外的地方給了我好多的情感回饋XDDDDDD
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@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:30 PM
說到城鎮居民不免提一下,NPC的對話是會隨時間變化的,
若是定期(每個課題期間)都去找NPC對話可以看到每個人都有自己的小故事
像是喜歡坐在城鎮門口的阿嬤會因為腰痛大概兩個課題期間沒出門、旁邊的阿姨很擔心她;
坐在酒館前面過去受傷從第一線退休的調查員,在看到愛絲卡和羅吉等開發班成功踏上未踏遺跡後也想再次冒險,改在蘋果園復健;
以及就在大廳搞戀愛劇的其他部門成員XDDDDD
每期都跟他們對話,他們一開始會提醒兩個新人要記得交報告,慢慢的會變成他們自己間的對話。
男性過去從調查班轉調現在單位,後來受了開發班刺激想回去原本岡位,但女性覺得太危險不希望他去,最後兩個人決定一起去落下的未踏遺跡調查。
我喜歡這種小地方,在城鎮人員的建構上很用心XD
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:30 PM
美術部分,A15的模組和上一代的愛夏相比變的精細+光影效果豐富許多。
我記得這個時期剛好是被光榮收購之後?角色模組呈現非常漂亮,我很喜歡這一代粗線條的外型輪廓和細節用細線和光影表現的做法
這一代在景觀建構的呈現也很美麗,
愛夏是很漂亮舒緩的黃綠色調,愛絲卡則是「黃昏」感十足的紅橘色調,很有這個世界真的快完蛋的感覺XD。
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:30 PM
音樂部分依然是很好聽,A15的人聲曲也很豐富,VOCAL曲專輯居然有整整12首
曲集裡特別喜歡開發班初次搭乘熱氣球的配樂 回遊魚の原風景
從曲數和用了超多人聲曲的部分可以感覺到GUST在黃昏系列下了超多的成本
不過GUST怎麼叫兒童合唱團唱蜂巢症候群wwwww 那歌詞給小孩子唱真的沒問題?wwww
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:30 PM
下面角色與劇情部分
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:30 PM
愛絲卡
超有精神和助人精神、有點貪吃有點冒失的本作女主角,非常非常可愛w
聲優村川梨衣小姐的演繹超棒,劇情+聲音加成一下子就喜歡上了
很喜歡操作她在地圖上跑來跑去w 愛絲卡線的工坊音樂很悠閒(PS3官網上的試聽B)
迷糊到公文的名字會簽錯到底是怎麼回事www
路線劇情集中在拯救芙拉梅烏和克蘿涅畫的繪本,獨有的夥伴劇情是助人同時也在發揮自己脫線的一面,很輕鬆歡樂
模組也非常可愛,戰鬥中一些小動作百看不厭,也超喜歡她在遇到強敵時抱著帽子的動作ww
換裝也有好幾套可愛的服裝,感謝玩家福利,好爽
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:30 PM
羅吉
背負過去的現代煉金術師 → 好夥伴aka蘋果園女婿
愛絲卡線有點看不出來,其實初期對柯爾賽特和愛絲卡的態度有點困惑?
只有羅吉線才看的到他身上的燒傷和親友寄來的信
有為青年,本身底子應該很好才有辦法年紀輕輕就擔任飛行船開發主任+回去中央當高階開發人員。
作品裡的
打鐵
武器鍛造、追加設備都是給他用的,愛絲卡一開始不會做的道具類型也是在他支援下做出來,其實非常有才能。
在陰盛陽衰的職場上應該是非常辛苦...w本人也這樣講過
模組的跑步動作不知為何看起來有點僵硬,戰鬥時就還好....?技能動作感覺很假面騎士XDDD 跳踢啊龍騎式插卡之類的啊XDDD
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@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:30 PM
Sat, May 31, 2025 2:38 PM
不得不提我以前玩的時候就覺得很喜歡ロジエスCP
聽說DX版把PSV版追加的CP劇情完整照搬過來了,還有婚紗造型,GUST懂賣啊XDDD CP劇情看到有夠臉紅心跳,十分滿足
&CP劇情我感覺羅吉方的比較濃厚+有自覺,愛絲卡對戀愛方面感覺有點遲鈍(+劇情很表現集中在脫線和貪吃的一面)
不管是戀愛酸臭味還是對於夢想的追逐與猶豫都在羅吉線比較多,也比較能看到兩人關係的變化,告白劇情也是羅吉線專屬?
(整理截圖中)啊不對,愛絲卡線也有告白劇情啊
(換句話說如果沒有追加劇情的話就只是普通夥伴...?難怪一開始只有道別結局(爆)
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:30 PM
BOSS最終戰的選項是對應兩個主角的不同個性?
愛絲卡→想要拯救/幫助芙拉梅烏
羅吉→因為知道這樣埋頭搞下去的結局所以想導正錯誤(包含自己過去的錯)
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:31 PM
亞文
可靠的整備士大哥。一開始就會加入隊伍,直到結局都可以站在最前排....才怪,大哥你的最終武器素材好難找,我挖不到囧
應該是很可靠的,但想到他會擅自改造,信賴度突然就降了一大半w
大部分時間是開發班的好幫手的...話說大哥你這樣陪開發班長期出差真的沒問題?
角色路線很值得一看,把黃昏世界的殘破絕望攤在主角們和玩家面前,聲優赤羽根健治先生的演技真好....那段看得我好想哭
過去的遠征隊在漫長艱辛的旅程後發現世界盡頭的殘酷,懷抱夢想的亞文也在夢想的最後認知到現在能抵達的西方邊境只有破碎的大地。
亞文結局最後踏上追尋更遙遠地區的旅程,主角也一起踏上旅程,追求遙遠的夢想。
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:31 PM
因為我第一輪角色好感度管理失敗,所以第一輪的愛絲卡線沒成功完成亞文結局,直到第二輪羅吉線才補完。
抱歉了表哥,表妹跟你好感度還沒高到可以一起追夢,你找我們蘋果園女婿去吧...XDDD
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:31 PM
西蕾雅
歷史學家大姊姊。前一代的煉金術師師傅基斯的姪女。
根據第二章主線的選項會決定是尋寶獵人先加入還是學者姊姊先加入,我好像從PSV版就一直是讓學者姊姊先加入
尋寶獵人好感不夠高
非常看重研究的時間所以私生活是一團亂,甚至到了過去的助手會哭著辭職的地步。
角色路線結局是兩個主角一起去當她的助手協助研究,但從CG可以看出來一個是幫忙做學問的一個是去打雜的....wwww
西蕾雅的角色劇情可以看到一些他對於歷史的反思,要如何根據過去的經驗佐證迴避可能到來的災難、如何活用這些古老的智慧等
也能看到一點歷史的蛛絲馬跡,人類彼此戰鬥許久後曾經重新整合,但仍不敵滅亡。
究竟這個黃昏世界會走向何處呢?
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:31 PM
琳卡
前一代的舊角色,這一代依然跟著瑪莉翁奮鬥。
個性還是一樣有點傻氣天然,因為是公務員所以服裝看起來正裝要素比較多?
這代裡出現了第三名姊姊(紅眼+愛喝酒),不知道有沒機會公開琳卡的完整設定...?
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:31 PM
瑪莉翁
最可靠優秀的上司,每個月發錢會寫簡短的評語、每次課題都會稱讚玩家,簡直是職場良心。
劇情上看起來是愛夏(東邊)那時功成回國後又被扔到柯爾賽特(西邊),好苦....太苦了。
這一代的新造型是小禮服風格好精緻好可愛
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:31 PM
Sat, May 31, 2025 2:47 PM
露希兒
後輩角色
努力做事的不諳世事迷糊大小姐角色,到了現在這個歲數感覺能夠理解為什麼父母這麼過保護w"
愛絲卡線的劇情是兩個迷糊公務員的交流,羅吉線的劇情是面對過保護父母的恐龍行為(O)該怎麼處理。
以社會人角度來看,會為了讓女兒回家一趟向上司寄抗議信的父母真的是很沒道理...wwwww 連帶對角色本人的印象也不太好
愛絲卡線的角色結局是兩個人一起辭職去做公益,羅吉也回中央了開發班根本可以原地解散,修但幾咧
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:31 PM
薇爾貝兒
前一代舊角色
長大了感覺可靠多了,劇情內有一部份是在講愛夏的事情,說到怕她被大叔拐走可是不是已經(ry
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:31 PM
妮歐
前一代(ry)
這次是商人+隊伍夥伴的定位,可能是長大+和姊姊分開,感覺有變成熟成穩一些。
曾經遭受神隱的設定在本代可以接收到未踏遺跡的聲音,(劇情上)十分好用
讓人意外的是她也身兼羅吉線結局啟程的商量角色
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:31 PM
接下來感覺有點鍊金鍊累了,想休息一下應該會先打逆轉裁判4~6再回頭打A16
下面整理一些遊玩截圖
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:32 PM
我就是為了這個截圖第二輪一開始就換婚紗^q^
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:34 PM
Sat, May 31, 2025 2:35 PM
愛絲卡太鈍感了笑死,羅吉線在三年後到告白前都是這種屆不到的感覺
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 2:36 PM
官方發糖最為致命
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sat, May 31, 2025 3:08 PM
是說剛剛看動畫版官網突然發現到動畫版BD有送特別改編CD,好想聽...
楓華十一點要養肝
@tsukikatsura
Sun, Jun 1, 2025 7:34 AM
看了一下其他人的截圖,我差的CG就是亞文大哥的愛絲卡線啊XD 抱歉了表哥
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個人的鍊金系列補完計畫第二款
總時數57.2hr,全成就完成封片!這次的成就感覺比愛夏好達成,情感上也比較喜歡這一代,乾脆努力一把拿完。 不過結局應該都看過一遍了卻不知道為什麼缺一張CG,兩個路線都打完了我也沒有意願再回去找 XD"
特別是巴哈教的那個超強卡夫一定要學起來做3~4個,推圖練等兩相宜,好用。
過去曾有高度文明毀滅,逐漸邁向滅亡的黃昏世界中,
生活在邊境小鎮柯爾賽特的鍊金術師愛絲卡,為了幫助他人當上當地的公務員。
而因為工作出包逃離中央的鍊金術施羅吉克斯也在同一天前來報到,兩個同單位的夥伴就此展開
公務員工作實現兩人夢想的故事。玩家要選擇操作其中一位主角,完成上司給的各種課題,推進劇情完成兩人的夢想。
每四個月是一次課題,會由主管瑪莉翁出課題給玩家做,只要完成核心的大課題其他就可以自由遊玩。
小課題部分不外乎是做出某些指定道具、鍊金幾次、完成委託幾次等
公務員KPI。A15的系統非常適合新手入門,有適切的時間安排與任務引導、鍊金系統簡單好上手又強勢、使用的道具會自動補充,便民系統放滿滿,一般戰鬥難度在六人組隊的淫威XD和超強炸彈爆破之下一點都不困難。
有好好看劇情、跟著課題走應不至於卡關,老玩家要堆潛力打BOSS也有很強力的隱藏王可以打。
以及最後一年的延長戰時間遊戲時間分配根本大失速,
劇情就告訴玩家:噢那個中央講了一年半要來調查但最後還是不來了(羅吉:不意外),本來擬好的一年計劃都不能用所以你們自由探索想辦法去未踏遺跡ㄅ
之前你們作好要給中央拿走的飛行船也隨便用ㄛ反正你們作的
我靠這根本瀆職+混吃等死啊中央XDDDDD
這一年時間第一輪愛絲卡打到後期根本不知道要做什麼,結果乾脆在開發班辦公室睡覺XDDD (真正的混吃等死薪水小偷)
挖潛力的系統我覺得不太符合這作的劇情內容,
從愛絲卡線的繪本內容可以知道,過去讓土地疲憊的原因包含了用鍊金術強迫土地持續生產作物。
但系統卻設計讓玩家手持鍊金術道具四處挖遺物和素材是怎麼回事wwww
有第一輪的缺素材經驗,第二輪我就手持營養劑周回南方遺跡挖一夜花。
但在一個尾王起因是人類把土地操到無法培育植物的遊戲,
手拿營養劑瘋狂周回地圖採稀有道具肯定是弄錯了什麼吧XDDD
沒有愛絲卡的四極天智慧書我不知道怎麼打boss(爆)
劇情安排來說兩邊重要度差不多,製作組有設計在兩邊都有放關鍵資訊與劇情
如果第一輪跑到劇情覺得銜接不上一定是因為放到隔壁路線了
因為愛絲卡線才有做城鎮介紹,或許預設就是先玩愛絲卡線?
過去玩的時候還是學生毫無感覺,但出社會後重玩才突然注意到,
A15給的遊戲回饋感根本社畜福音啊XDDDDDDD
有會互助的優質同事、
有適切的工作目標、
有會稱讚人還很照顧下屬的媽媽型主管、
有很嚴厲但也會彈性照顧下屬的強力大頭、
有雖然嘴巴很毒但公事公辦即使失敗放棄也只念兩句的總務同事、
有和主角們感情很好的城鎮居民,
除了這工作可能有一點血汗(超長時出差or超長時蹲鍊金鍋)外根本天堂工作啊,
在意料之外的地方給了我好多的情感回饋XDDDDDD
若是定期(每個課題期間)都去找NPC對話可以看到每個人都有自己的小故事
像是喜歡坐在城鎮門口的阿嬤會因為腰痛大概兩個課題期間沒出門、旁邊的阿姨很擔心她;
坐在酒館前面過去受傷從第一線退休的調查員,在看到愛絲卡和羅吉等開發班成功踏上未踏遺跡後也想再次冒險,改在蘋果園復健;
以及就在大廳搞戀愛劇的其他部門成員XDDDDD
每期都跟他們對話,他們一開始會提醒兩個新人要記得交報告,慢慢的會變成他們自己間的對話。
男性過去從調查班轉調現在單位,後來受了開發班刺激想回去原本岡位,但女性覺得太危險不希望他去,最後兩個人決定一起去落下的未踏遺跡調查。
我喜歡這種小地方,在城鎮人員的建構上很用心XD
我記得這個時期剛好是被光榮收購之後?角色模組呈現非常漂亮,我很喜歡這一代粗線條的外型輪廓和細節用細線和光影表現的做法
這一代在景觀建構的呈現也很美麗,
愛夏是很漂亮舒緩的黃綠色調,愛絲卡則是「黃昏」感十足的紅橘色調,很有這個世界真的快完蛋的感覺XD。
曲集裡特別喜歡開發班初次搭乘熱氣球的配樂 回遊魚の原風景
從曲數和用了超多人聲曲的部分可以感覺到GUST在黃昏系列下了超多的成本
不過GUST怎麼叫兒童合唱團唱蜂巢症候群wwwww 那歌詞給小孩子唱真的沒問題?wwww
超有精神和助人精神、有點貪吃有點冒失的本作女主角,非常非常可愛w
聲優村川梨衣小姐的演繹超棒,劇情+聲音加成一下子就喜歡上了
很喜歡操作她在地圖上跑來跑去w 愛絲卡線的工坊音樂很悠閒(PS3官網上的試聽B)
迷糊到公文的名字會簽錯到底是怎麼回事www
路線劇情集中在拯救芙拉梅烏和克蘿涅畫的繪本,獨有的夥伴劇情是助人同時也在發揮自己脫線的一面,很輕鬆歡樂
模組也非常可愛,戰鬥中一些小動作百看不厭,也超喜歡她在遇到強敵時抱著帽子的動作ww
換裝也有好幾套可愛的服裝,感謝玩家福利,好爽
背負過去的現代煉金術師 → 好夥伴aka蘋果園女婿
愛絲卡線有點看不出來,其實初期對柯爾賽特和愛絲卡的態度有點困惑?
只有羅吉線才看的到他身上的燒傷和親友寄來的信
有為青年,本身底子應該很好才有辦法年紀輕輕就擔任飛行船開發主任+回去中央當高階開發人員。
作品裡的
打鐵武器鍛造、追加設備都是給他用的,愛絲卡一開始不會做的道具類型也是在他支援下做出來,其實非常有才能。在陰盛陽衰的職場上應該是非常辛苦...w本人也這樣講過
模組的跑步動作不知為何看起來有點僵硬,戰鬥時就還好....?技能動作感覺很假面騎士XDDD 跳踢啊龍騎式插卡之類的啊XDDD
聽說DX版把PSV版追加的CP劇情完整照搬過來了,還有婚紗造型,GUST懂賣啊XDDD CP劇情看到有夠臉紅心跳,十分滿足
&CP劇情我感覺羅吉方的比較濃厚+有自覺,愛絲卡對戀愛方面感覺有點遲鈍(+劇情很表現集中在脫線和貪吃的一面)
不管是戀愛酸臭味還是對於夢想的追逐與猶豫都在羅吉線比較多,也比較能看到兩人關係的變化,告白劇情也是羅吉線專屬?
(整理截圖中)啊不對,愛絲卡線也有告白劇情啊
(換句話說如果沒有追加劇情的話就只是普通夥伴...?難怪一開始只有道別結局(爆)
愛絲卡→想要拯救/幫助芙拉梅烏
羅吉→因為知道這樣埋頭搞下去的結局所以想導正錯誤(包含自己過去的錯)
可靠的整備士大哥。一開始就會加入隊伍,直到結局都可以站在最前排....才怪,大哥你的最終武器素材好難找,我挖不到囧
應該是很可靠的,但想到他會擅自改造,信賴度突然就降了一大半w
大部分時間是開發班的好幫手的...話說大哥你這樣陪開發班長期出差真的沒問題?
角色路線很值得一看,把黃昏世界的殘破絕望攤在主角們和玩家面前,聲優赤羽根健治先生的演技真好....那段看得我好想哭
過去的遠征隊在漫長艱辛的旅程後發現世界盡頭的殘酷,懷抱夢想的亞文也在夢想的最後認知到現在能抵達的西方邊境只有破碎的大地。
亞文結局最後踏上追尋更遙遠地區的旅程,主角也一起踏上旅程,追求遙遠的夢想。
抱歉了表哥,表妹跟你好感度還沒高到可以一起追夢,你找我們蘋果園女婿去吧...XDDD
歷史學家大姊姊。前一代的煉金術師師傅基斯的姪女。
根據第二章主線的選項會決定是尋寶獵人先加入還是學者姊姊先加入,我好像從PSV版就一直是讓學者姊姊先加入
尋寶獵人好感不夠高非常看重研究的時間所以私生活是一團亂,甚至到了過去的助手會哭著辭職的地步。
角色路線結局是兩個主角一起去當她的助手協助研究,但從CG可以看出來一個是幫忙做學問的一個是去打雜的....wwww
西蕾雅的角色劇情可以看到一些他對於歷史的反思,要如何根據過去的經驗佐證迴避可能到來的災難、如何活用這些古老的智慧等
也能看到一點歷史的蛛絲馬跡,人類彼此戰鬥許久後曾經重新整合,但仍不敵滅亡。
究竟這個黃昏世界會走向何處呢?
前一代的舊角色,這一代依然跟著瑪莉翁奮鬥。
個性還是一樣有點傻氣天然,因為是公務員所以服裝看起來正裝要素比較多?
這代裡出現了第三名姊姊(紅眼+愛喝酒),不知道有沒機會公開琳卡的完整設定...?
最可靠優秀的上司,每個月發錢會寫簡短的評語、每次課題都會稱讚玩家,簡直是職場良心。
劇情上看起來是愛夏(東邊)那時功成回國後又被扔到柯爾賽特(西邊),好苦....太苦了。
這一代的新造型是小禮服風格好精緻好可愛
後輩角色
努力做事的不諳世事迷糊大小姐角色,到了現在這個歲數感覺能夠理解為什麼父母這麼過保護w"
愛絲卡線的劇情是兩個迷糊公務員的交流,羅吉線的劇情是面對過保護父母的恐龍行為(O)該怎麼處理。
以社會人角度來看,會為了讓女兒回家一趟向上司寄抗議信的父母真的是很沒道理...wwwww 連帶對角色本人的印象也不太好
愛絲卡線的角色結局是兩個人一起辭職去做公益,羅吉也回中央了開發班根本可以原地解散,修但幾咧
前一代舊角色
長大了感覺可靠多了,劇情內有一部份是在講愛夏的事情,說到怕她被大叔拐走可是不是已經(ry
前一代(ry)
這次是商人+隊伍夥伴的定位,可能是長大+和姊姊分開,感覺有變成熟成穩一些。
曾經遭受神隱的設定在本代可以接收到未踏遺跡的聲音,(劇情上)十分好用
讓人意外的是她也身兼羅吉線結局啟程的商量角色
下面整理一些遊玩截圖
我就是為了這個截圖第二輪一開始就換婚紗^q^
愛絲卡太鈍感了笑死,羅吉線在三年後到告白前都是這種屆不到的感覺
官方發糖最為致命