Pandorym
無所不在的貧窮基因 『從歐洲角度 來看台灣豪宅』

今天看了這支影片,有些話想說,下收

抱枕 委託
Pandorym
UP在影片裡提到高級和奢華的不同,但沒有細說,我想談一下自己對高級的理解。以抱枕來說,我覺得高級的核心在於"舒適",最直觀的是布料的觸感和耐久--這也是日版和淘寶抱枕最容易被討論的比較與價差所在。除此之外,還有一些細節,比如用戶自己是習慣側睡還是仰睡?側睡是左側還是右側?床是左靠齊牆還是右靠齊牆?其實在強熱殘分推出區分左/右側抱枕前,很多用戶和畫師都沒考慮過這種問題,儘管這會直接影響用戶體驗,但連用戶都沒注意到自己這方面的需求
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早期自己約稿沒有注意,等畫師畫完才發現抱枕的頂部距離人物頭頂距離過遠,接吻親不到,後來才知道要測量自己抱著舒服的抱枕通常距離抓幾公分,這就是設計細節的一環。

看到UP提到門窗的好壞對屋主生活的影響,想到一件東西本身的品質,規格和設計固然重要,但也要考慮它在更大的框架下(多大的坪數,是否有遮陽隔音的需求)是否符合它的定位。

聯想到撰寫企畫時,固然要思考服裝或配件本身的款式和顏色,但也要考慮到整體的規劃,比如自己喜歡綠色,而角色的形象色是粉紅色,但角色的身分是妹妹刻板印象藍白條紋內衣,這時候就需要多方衡量來決定方案--實際上還有其他因素,比如畫師專業的冷暖配色考慮。
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企劃的撰寫無論是從小到大(比如因為喜歡死庫水,所以從死庫水出發去做學校泳池或更衣室背景,思考哪個角色的身材和身分適合這種服裝)或從大到小(想要夜間泳池情境,所以是比基尼為主?是要趴在岸邊還是坐在水池內的吧台上)都可以,但是想好企劃的架構後,都要用兩種方式來檢查合理性。

自己在委託時很重視還原度,這是多方面的,其中包括材質還原(金屬要畫出質感,漆皮要強調反光,布料要畫出厚度等),角色人設(這個角色在這種情境下會做出甚麼表情和動作),結構還原(死庫水的內裡是這樣嗎,這個飯店房間是從左邊打進光還是右邊?),還原的重要性在於代入感,質感真實+人設符合+結構正確,用戶才能輕鬆代入抱枕上描繪的情境,這是高級的體驗
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大概先這樣w
INA治百病@摳他羅
完美是所有細節的加總
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