凌雅🌠メンヘラ
@sakurano0330
Fri, May 30, 2025 12:25 PM
在思考有些人說vtuber 3D的技術是Brave Group>holo>彩虹
到底是用什麼去比較的
(雖然有一部分應該只是想拉踩而已
建模、防穿模、動捕、渲染風格、道具、舞臺燈光特效、直播畫質(!??)
最明顯的不同是渲染
個人感覺前面兩社是想凸顯3D的立體感,有光澤
而彩虹社則是想弄得像2D,比較平滑(不知道能不能get到我的意思
但我看很多人拿來吹的都是直播畫質(這個真的和技術沒有關係吧)和舞臺特效(這個我也覺得跟渲染風格差不多概念,就是想消耗多少運算資源而已,有玩過mmd 的應該能懂)來比較
覺得是不是搞錯了什麼
反正看起來都蠻好的,說一家特別厲害倒不至於
對於企業來說能不能回本才是問題 真的要比的話中國和歐美都有更精緻的
凌雅🌠メンヘラ
@sakurano0330
Fri, May 30, 2025 12:26 PM
歡迎理性討論
nane12010
@nane12010
Fri, May 30, 2025 1:41 PM
holo的3dlive就是糊,然後是光污染,搞得和夜店一樣閃瞎人眼。前者想解決不難,holo也能給出2k畫質,就是摳門。最近的拉普拉斯就給夠碼率,而光污染就沒法辦了這屬於cover腦子進水,為這個光污染還專門發了一篇文章,可惜鎖評論想去噴他們都沒辦法。不過他們有轉虛幻引擎的打算。至於3d渲染技術,可以看看船長的sololive,那套渲染時cover自己弄的,效果確實讓人耳目一新
凌雅🌠メンヘラ
@sakurano0330
Fri, May 30, 2025 2:13 PM
nane12010
: 請問有光污染這個文章的連結嗎?
不過我覺得光污染(燈光效果)、畫質、渲染這些都屬於風格問題而非技術問題🤔
凌雅🌠メンヘラ
@sakurano0330
Fri, May 30, 2025 2:17 PM
就是工作人員覺得這樣好看或很酷炫
但不是技術上做不到乾淨的舞台效果
nane12010
@nane12010
Fri, May 30, 2025 2:22 PM
3D配信における照明制御|カバー株式会社 公式note
這個光污染的
nane12010
@nane12010
Fri, May 30, 2025 2:23 PM
星街すいせいや宝鐘マリンのライブを彩った照明システム|カバー株式会社 公式note
這是sololive的
折霜❄
@aka__tsuki
Fri, May 30, 2025 2:49 PM
路過
我覺得彩虹的技術比較在追求用3D模組達到一般現實畫面的效果,像是影子啊反射啊這種感覺。平常也很常有3D綜藝節目,並不只限於live。
另外兩家公司感覺是以歌舞為重,那可能就是以動補及舞台特效為強化方向。
凌雅🌠メンヘラ
@sakurano0330
Fri, May 30, 2025 7:14 PM
nane12010
: 謝謝!我來看看
凌雅🌠メンヘラ
@sakurano0330
Fri, May 30, 2025 7:48 PM
看完了
其實跟我想的差不多
設備或技術都是有的,就是看staff要怎麼設計和取捨
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到底是用什麼去比較的
(雖然有一部分應該只是想拉踩而已
建模、防穿模、動捕、渲染風格、道具、舞臺燈光特效、直播畫質(!??)
最明顯的不同是渲染
個人感覺前面兩社是想凸顯3D的立體感,有光澤
而彩虹社則是想弄得像2D,比較平滑(不知道能不能get到我的意思
但我看很多人拿來吹的都是直播畫質(這個真的和技術沒有關係吧)和舞臺特效(這個我也覺得跟渲染風格差不多概念,就是想消耗多少運算資源而已,有玩過mmd 的應該能懂)來比較
覺得是不是搞錯了什麼
反正看起來都蠻好的,說一家特別厲害倒不至於
對於企業來說能不能回本才是問題 真的要比的話中國和歐美都有更精緻的
不過我覺得光污染(燈光效果)、畫質、渲染這些都屬於風格問題而非技術問題🤔
但不是技術上做不到乾淨的舞台效果
我覺得彩虹的技術比較在追求用3D模組達到一般現實畫面的效果,像是影子啊反射啊這種感覺。平常也很常有3D綜藝節目,並不只限於live。
另外兩家公司感覺是以歌舞為重,那可能就是以動補及舞台特效為強化方向。
其實跟我想的差不多
設備或技術都是有的,就是看staff要怎麼設計和取捨