小山羊
@arni0102
Fri, May 30, 2025 12:16 PM
30
8
【遊戲雜】
九日是一款手殘社畜嘗試抽空玩時,劇情模式會讓你玩九日的遊戲。
(遊戲時間26小時破關第一次,成就28/35。錯過的成就是:機器人大戰、技能全修練、玉石全獲得、寶物資訊全拿到、占卜機、普通結局、一般模式通關)
本來覺得玩完不會多寫什麼,沒想到親玩後還是有滿多話想講的。大部分感想其他人應該都講滿了,所以就來講點我自身的感想XD
小山羊
@arni0102
Fri, May 30, 2025 12:21 PM
先衍生閱讀,我的混元萬劫repo
@arni0102 - 【REPO】【不定時更新】 甩引,九點了,行動力更新的你要做什麼呢? 已經超過九...
也就是我可能跟一般入坑的玩家不太一樣的狀況是,我對於九日的入坑是:
看實況→混元萬劫(DC群眾角色扮演活動)→九日
也就是我真正的入坑是透過參與混元萬劫這個九日幾百年前混元世設定的互動遊戲來認識九日這個世界,接著才去玩九日。
然後我發現,我在九日看到的事物開始不一樣了。
「什麼!棋盤居然是闡國發明的!」「原來三大方士就有一個是闡國人,他是代表有智慧的學士的那個!也就是蛇妖!」
怎麼都在注意闡國的事
還有還有,「等等這個唱片的那首歌,不就是文化建築第四級事件的那首嗎?難怪能流傳到千年之後!」
我開始能從九日看到混元時代的故事了,那不再是遙遠的大戰,而是我真實經歷過、那曾經的科技盛世。
小山羊
@arni0102
Fri, May 30, 2025 12:26 PM
也因為這樣,看到姬一戰結束時,姬說「我看過方山境內堆滿屍骨」時,我全身雞皮疙瘩爬滿身。方山是哪裡?在渾元萬劫後官方在世界頻聊天時提到那是闡國所在地的古稱(是曾經設計出來不過暫時放著的內容)。而我們闡國最終在渾元萬劫做了什麼?我們選擇集體自焚來祭天!(不知情的人看到這應該滿頭問號)
所以看到闡國群還有赤燭官方群有人提到這點時,我們大家都超激動的。(官方應該沒想到我們會用這種方式來重現史實吧,畢竟我們甚至不知道方山就是闡國,也沒人記得姬講過這番話,因為大家眼睛沒打開根本看不懂那些地名是什麼)
不過看實況跟親自對戰過的感覺真的有差,看實況頂多覺得喔喔漫畫畫得好漂亮(平淡),實際玩的時候細細品味演出,直到漫畫結束時還停在原畫面很久很久,內心的情感還需要消化一下才能繼續下一步遊戲。真的好會講故事喔,親玩的感覺完全不同。
小山羊
@arni0102
Fri, May 30, 2025 12:33 PM
最初我也沒想到會玩完整款,因為我其實是跟完混元萬劫想說支持一下官方來課金一下(那時他們剛好推特價,所以我就把原聲帶也課起來)而且我沒裝搖桿想說用鍵盤來玩實在太不現實了。不過我朋友秉持著「我要你感受我曾經感受到的痛苦」(?)一直要我玩,而且之前還讓我買了搖桿,所以就好好好來玩來玩的裝了搖桿開始動起來,要知道我上次拿遊戲搖桿可能是十五年前的事。
我很清楚我離這類動作遊戲實在太久了,所以一開始就很不客氣的調了最高殺傷力跟最低傷害率來玩,想說我就當作是複雜一點的馬利歐吧(?)
一玩之下,哇……真的很好玩!我那童年時期、90年代練起來的2D橫軸的肌肉記憶逐漸甦醒,這是個只要玩過90年代主機遊戲就能掌握住的跑酷遊戲!暢快的打擊感跟清脆的格擋音也是超痛快的。更別說看實況也能理解的動人的劇情演出、細膩的角色設計。
小山羊
@arni0102
Fri, May 30, 2025 12:39 PM
而且戰鬥說是很難,特別是一開始我極為排斥的格擋系統,無量反到底是怎樣我始終抓不住防禦的節奏,什麼不精準格擋的玉全部裝好裝滿就為了我這個音痴GAME玩家,還有貼符,始終搞不懂什麼時機貼符好,後來都被我拿去用來當作遠跳的技能。
結果呢!隨著遊戲的進行,強迫你一定要試著做的道教石窟無量反擊三方士房間,還有後期貼符
超渡
喪屍貼好貼滿,格擋存氣存滿,逐漸就會覺得「啊咧……這有效耶?」我做得到耶?我做得不錯耶?這種自信心慢慢堆疊上去的感覺,逐漸讓人有了信心可以用一般模式打下去,畢竟一般模式才是這遊戲想給你的真正體驗。
我很喜歡遊戲過程中真的像是李耳帶著你學各種戰技的流程,儘管我不是會享受於艱難遊戲模式的人,這遊戲仍能一步一步帶領我體會這些遊戲設計的有趣之處,讓我真心想體驗更難的模式而不是變成成就的奴隸。
苦難鑄英雄。
小山羊
@arni0102
Fri, May 30, 2025 12:44 PM
總之就是一些淺見
(1)覺得自己不擅長動作遊戲的人請不要客氣直接把自己調成一刀一怪的無敵貓貓,那是募資贏來的,不用感到羞恥,也不要覺得自己絕對無法破關而錯失這款遊戲
(2)遊戲有辦法帶你學習成為一個一般模式的玩家
(3)如果有辦法找到官方的其他附加資料情報,比如線下活動參好參滿,體會到的樂趣真不是一般,可以感受到官方如何從各種層面讓你感受一個世界
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九日是一款手殘社畜嘗試抽空玩時,劇情模式會讓你玩九日的遊戲。
(遊戲時間26小時破關第一次,成就28/35。錯過的成就是:機器人大戰、技能全修練、玉石全獲得、寶物資訊全拿到、占卜機、普通結局、一般模式通關)
本來覺得玩完不會多寫什麼,沒想到親玩後還是有滿多話想講的。大部分感想其他人應該都講滿了,所以就來講點我自身的感想XD
看實況→混元萬劫(DC群眾角色扮演活動)→九日
也就是我真正的入坑是透過參與混元萬劫這個九日幾百年前混元世設定的互動遊戲來認識九日這個世界,接著才去玩九日。
然後我發現,我在九日看到的事物開始不一樣了。
「什麼!棋盤居然是闡國發明的!」「原來三大方士就有一個是闡國人,他是代表有智慧的學士的那個!也就是蛇妖!」
怎麼都在注意闡國的事還有還有,「等等這個唱片的那首歌,不就是文化建築第四級事件的那首嗎?難怪能流傳到千年之後!」
我開始能從九日看到混元時代的故事了,那不再是遙遠的大戰,而是我真實經歷過、那曾經的科技盛世。
所以看到闡國群還有赤燭官方群有人提到這點時,我們大家都超激動的。(官方應該沒想到我們會用這種方式來重現史實吧,畢竟我們甚至不知道方山就是闡國,也沒人記得姬講過這番話,因為大家眼睛沒打開根本看不懂那些地名是什麼)
不過看實況跟親自對戰過的感覺真的有差,看實況頂多覺得喔喔漫畫畫得好漂亮(平淡),實際玩的時候細細品味演出,直到漫畫結束時還停在原畫面很久很久,內心的情感還需要消化一下才能繼續下一步遊戲。真的好會講故事喔,親玩的感覺完全不同。
我很清楚我離這類動作遊戲實在太久了,所以一開始就很不客氣的調了最高殺傷力跟最低傷害率來玩,想說我就當作是複雜一點的馬利歐吧(?)
一玩之下,哇……真的很好玩!我那童年時期、90年代練起來的2D橫軸的肌肉記憶逐漸甦醒,這是個只要玩過90年代主機遊戲就能掌握住的跑酷遊戲!暢快的打擊感跟清脆的格擋音也是超痛快的。更別說看實況也能理解的動人的劇情演出、細膩的角色設計。
結果呢!隨著遊戲的進行,強迫你一定要試著做的道教石窟無量反擊三方士房間,還有後期貼符
超渡喪屍貼好貼滿,格擋存氣存滿,逐漸就會覺得「啊咧……這有效耶?」我做得到耶?我做得不錯耶?這種自信心慢慢堆疊上去的感覺,逐漸讓人有了信心可以用一般模式打下去,畢竟一般模式才是這遊戲想給你的真正體驗。我很喜歡遊戲過程中真的像是李耳帶著你學各種戰技的流程,儘管我不是會享受於艱難遊戲模式的人,這遊戲仍能一步一步帶領我體會這些遊戲設計的有趣之處,讓我真心想體驗更難的模式而不是變成成就的奴隸。
苦難鑄英雄。
(1)覺得自己不擅長動作遊戲的人請不要客氣直接把自己調成一刀一怪的無敵貓貓,那是募資贏來的,不用感到羞恥,也不要覺得自己絕對無法破關而錯失這款遊戲
(2)遊戲有辦法帶你學習成為一個一般模式的玩家
(3)如果有辦法找到官方的其他附加資料情報,比如線下活動參好參滿,體會到的樂趣真不是一般,可以感受到官方如何從各種層面讓你感受一個世界