BOW🔞
@BOW99
Thu, May 29, 2025 4:59 PM
7
【炎上→デモ→500億】ソシャゲ史上最大規模のパクリ事件【パズドラ vs 神魔之塔 feat.モンスト】
常闇竟然介紹神魔之塔w
當初的pad真有自信
讀作傲慢
最後結語真的很戳到痛點
簡單來說pad現在的玩法是建立在玩家被迫不得不達到關卡設的條件來遊戲 玩法上沒有差多少
泥馬。這就是你想要的未來嗎
@m1974
Thu, May 29, 2025 5:42 PM
剛好退坑兩年多了,就祝福還在玩的人了
BOW🔞
@BOW99
Thu, May 29, 2025 5:46 PM
Thu, May 29, 2025 5:49 PM
基本上玩一期已經是玩全部內容了 搞人的玩意越來越多 但隊長夠強就能正常玩 體感就沒有差太多
有那種超高度關卡 如果有超高回復隊長 可以省一個回復loop角 同樣套路
BOW🔞
@BOW99
Thu, May 29, 2025 5:50 PM
角色吃超級緊 完全沒辦法透氣的程度
阿修影☯
@aaaaaaaaa963
Fri, May 30, 2025 12:27 AM
祝福還在玩的人
用關卡機制逼你抽 不抽就跟不上大環境玩不下去
從最初噁心人的大傷盾(然後出了破除大傷盾的合作角色)到後期各種機制
BOW🔞
@BOW99
Fri, May 30, 2025 2:42 AM
當時風神難民真的很慘 連替代角都沒有
簡直外行人設計
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讀作傲慢簡單來說pad現在的玩法是建立在玩家被迫不得不達到關卡設的條件來遊戲 玩法上沒有差多少
有那種超高度關卡 如果有超高回復隊長 可以省一個回復loop角 同樣套路
用關卡機制逼你抽 不抽就跟不上大環境玩不下去
從最初噁心人的大傷盾(然後出了破除大傷盾的合作角色)到後期各種機制
簡直外行人設計