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乙女 NS OVER REQUIEMZ オーバーレクイエムズ (オバレク) 沒有劇透碎碎念

由國王和四位魔女所治理的國家「OZ」
在那裡,有著被稱為「廢墟」的謎樣的建物存在,腐朽的大樓、爬滿藤蔓的電車,對妳來說十分熟悉,但對這國家來說卻很異質的建築
甚至在廢墟的深處,還有異形的生物在活動著

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誤入這個異世界的妳,被強迫冠上莫須有的死罪
若想免除刑責,唯有前往棲息著怪物的危險廢墟中調查

一同前往旅行的人,同樣都是死刑犯的青年們——
曾經對人下過手的「殺人鬼」們,妳必須一邊在前往廢墟的旅行當中,一邊被性格鮮明的他們所左右,然後將會被迫面對許多的選擇吧!
但是請務必切記一件事,沒有任何生命是可以隨便捨棄的

妳和殺人鬼們邁向終結的旅程即將開始
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不管是闇墮劇情還是真實劇情,全部都是自動播放,沒有影響劇情的選項全部都會回選一遍看對話情緒變化,包含最後的獎賞語音,共63小時
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回想當年,看到這作品的創作概念時充滿期待,雖然有白黑愛麗絲的前例在,好歹確保了遊戲系統和作畫很穩定,唯一擔心的就是寫手的部分,白黑愛麗絲的兩大團寫手團沒有寫出好體驗,這次我則是等跑完冬園後再慢慢補回,看普遍評價後,大概知道是好結局真香,壞結局好恐怖的感想這樣
打開遊戲後看看人家統整好的資料
主劇本:根岸十郎
協力劇本:夏野景和中越麻朝
主劇本好像是男寫手?比較陌生查不到資料
夏野景老師擔當主劇本的作品就是『トラブル・マギア』(留學生)和『絕階』,過去也參與過『劍為君舞』和『翅望』的劇本,在我看來就是穩定的寫手
夏野景 (@mihokko) on X
中越麻朝老師是當年我沒跳坑的青春阿卡貝拉合唱團社團『アオペラ -aoppella!?-』的初代寫手
中越 麻朝 (@nakagoshi_maasa) on X
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遊戲配樂擔當是鞠
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一堆日常配樂超級心之國的愛麗絲,在自動播放當中看著一群人互動,聽著那音樂,我都很有自己好像還在玩QUINROSE的遊戲wwww可惜本作遊戲時間很緊湊沒有時間耍太多日常白癡互動還有甚麼神操作,要不然風格會更加QUINROSE
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然後劇本方面,就冒險到底的真實路線和太順利反而沒有碰觸到真相的闇墮路線兩個方向,劇本的概念非常Rejet社,在闇墮方面的演出張力非常驚人,讓我重回當年的R社病嬌迴圈當中
所以彙整下來,這款遊戲就是擁有著工画堂的系統技術,O社和工画堂的作畫,有R社的劇本,配上Q社的曲風和Q社著名的ヒサノ演唱的片頭片尾曲,當然還有當年我唯一會在Q社遊戲才會做的行為:回頭把其他選項選一選看角色對話的差異,當年Q社的遊戲更徹底,連CG圖的差分都會畫出來就是,相對之下Q社的圖就沒有那麼精美
遊戲一路玩下來,處處都有著對當年遊戲的懷念,更有著對精美的圖還有豐富的劇情、聲優們有著豐富的情緒演出,在近代的遊戲作品來說,這款OVER REQUIEMZ這作品充滿企圖
前陣子Rejet社的網路直播活動沒有等到遊戲的情報,真沒有想到在這款就回味到了
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先說我雖然有把R社的病嬌遊戲們都幾乎跑完,不代表我真的愛病嬌啊RRRRRRRRR,過去跑惡魔戀人我就已經放棄思考小森ユイ行動的合理性,看攻略角們的行動也是各種『這是犯罪阿少年』的警報,反正最後若看到小森ユイ因為遭遇各種毒害(?)所以最終也成為魔性的有毒物,其實看起來也不算是太差
實際上惡魔戀人那群吸血鬼都不是甚麼悶騷的存在,更明白來說,他們得時常尋找吸血理由,所以總會無時無刻在耍抖S,逼小森ユイ越來越M,一切的S和M之間的軌跡打從最初就很明確的劇情推動方向,又經過『惡魔世家』八點檔狗血大戲催化之後,闇墮結局也很合乎於情理
↑真小人作品,一開始就擺明要抖S病嬌向,玩之前也知道,跑下來喜歡還是不喜歡就沒有甚麼好囉嗦的
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但是這款OVER REQUIEMZ的闇墮路線就…
攻略中的男主們悶騷擅自發展『我獨自發病』,就見ユヒル開始跟我演出小紅帽的故事,讓小紅帽去摘花,她就去摘花,奶奶被吃也沒察覺,還對扮演奶奶的大野狼問『妳的耳朵為什麼那麼大?』『妳的嘴巴為什麼那麼長?』…
要知道,自動播放當中體驗闇墮路線的對話真的就是考驗耐性,這麼明顯容易發現的變化,卻還要看ユヒル還在『信任』還有『懷疑』當中搖擺,真的不懂搖擺遲疑個甚麼,早一步行動就可以處理的事情,硬是要拖到最後才在後悔一切都太晚,然後就看著她縱容出來的結果在那裏宣示叫囂自己的主權,將ユヒル的個人意志消磨到麻痺死透
也許我太以ユヒル的立場出發去看這一連串的遭遇,或許今天我把同理心改投入到陷入瘋狂的男主角們身上,我內心的批判警鐘就不會這麼響亮,偏偏我真的無法,所以闇墮被我判有罪
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我真的不管男主角們有甚麼苦衷還是甚麼內心創傷甚麼鬼的,說到底,這遊戲很惡意的不在真相路線好好說出男主角們的『放在心中膨脹變成無法承受之痛』,讓兩人可以攜手面對心中的『病』一起去想辦法『治癒』
而是選擇在闇墮路線戳破『心病』的馬蜂窩然後任由心病直接在腦內練蠱擅自擴大,開始毫不掩飾的惡意開始蔓延,最終全押在ユヒル頭上,這樣的安排本身就是惡意,更何況有時候ユヒル自己也在一個難關當中,在需要攙扶調養的時間點上,讓她更加惡化
但我得坦承自己並不會反對男主角們解開甚麼道德甚麼仁慈甚麼恩義上的束縛開始展開看來很舒爽大快人心的行動就是,如果這過程沒有惡意的摧殘ユヒル的個人意志的話
所以每次跑完我的感想永遠就只有:如果惡墮劇本當中的那堆內心陰暗面的要素有寫入真相路線當中,又得到了真相路線的結局,對我來說就是很高分數的劇本了
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我很肯定這次的遊戲劇本的節奏非常快速,情緒變化完全不拖沓,不管是日常互動還是冒險橋段都有著讓人印象深刻的地方,所有真相線都有讓人驚喜具有巧思之處,純看真相線,再加上一些些闇墮線的內容,的確是個優秀的乙女遊戲
偏偏,這故事的架構好像很堅持童話故事的簡單粗暴,我總對這試圖『一言以蔽之』的劇本主線引導有很多的不滿,我不能理解故事當中告訴我的『選擇』
前幾輪時我還可以感覺到劇本有試圖讓我接受『為什麼會掙扎』,我雖然會不滿意好歹就理解了;後面幾輪就開始直接給我塞『反正就是這樣』的奇怪設定,我就整個無法理解,腦中不斷地開始吐槽還有質疑
在我的碎碎唸當中到最後根本直接推翻了整篇故事的合理度,明明應該是很感人的劇情,我卻因為不認為角色們的感情有他們表現得那麼深,整個無法投入其中
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更甭說最後的最精彩的真相,我的質疑甚至直接否定了這套故事的根基,搞到最後人家真情流露可歌可泣,我就純然看戲,拿各種設定開玩笑
我今天真的不斷思考到底是哪裡不對才會導致我玩到後面會變成這樣的心態?
『劇情鋪墊』←因為後面幾輪的劇本背負太多世界觀的真相,所以劇本得非常趕火車的方式一直精華精華精華組在一塊送出去,問題就是在劇情主角棉臨著人生當中重要決斷的時候,『演出過程』成為最重要陳述主角們內心情緒變化的部分,但這作品『沒~~有~~更~~多~~時~~間~~字~~數~~描~~寫~~這~~一~~塊~~了』
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過去一些壞結局很多的遊戲,會安排所謂的壞結局,不就是讓人可以選擇一些其他可能性?但是這遊戲的選項機制不是傳統的那種,當然也就沒有過往那些雜支延伸出來的所謂結局,相對也少了最便宜的『說服人』的一個過程,又不演『過渡期』,我也只能看到無法說服我的『設定』了
明明是公路旅行的冒險故事,卻窮困到背景圖得不斷擔當兼用卡重用,明明有真相結局和闇墮結局,卻沒辦法達到R社那種豐富的片尾曲安排ww,明明可以有更多豐富的配角安排,卻只能努力集中在某個配角當代表
遊戲的預算就是那麼不足,在要留很多字數給闇墮路線的垃圾話的前提之下,我覺得更重要『劇情重要覺得的掙扎與放棄』等等過程全被濃縮成幾句話帶過去了,這不是很可惜嗎??
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當然闇墮路線也是個體驗了,我就不愛所以覺得沒必要,甚至還打斷甚至是破壞我剛看完真相路線的感動,變成『真不錯!』→『痾…』→『很棒!』→『這個…還好?』→『雖然設定有些不滿意,但故事很棒』→『過分了喔』…整個遊戲體驗就是在這種『感動無法得到延續』的狀況之下,就這樣冷冷的收尾了
這就是我最初跑遊戲很猶豫的地方,只是最後認為情報回收還是比較重要,於是決定跑真相後就跑闇墮,而非先跑闇墮再跑真相的方案,還是說先跑完所有路線的真相後,心情美好的,慢慢回去面對全部的闇墮
整個遊戲體驗就挺破碎的,我現在就是處在一個我知道全部角色都有魅力,但要我回想那種戀愛感還是喜歡的點,我還真有些說不出來,儘管我知道自己是正面評價,就是遺憾頗多的正面評價
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最大的遺憾就是,明明OVER REQUIEMZ都可以寫出這樣的尺度了,到底為啥黑桃國的愛麗絲要給我採取那個策略RRRRRRRRRR,闇墮路線的1/2的勇氣給我用到黑桃國有多好啊
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