VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 3:41 PM
59
28
歐森老師和威切爾老師的實戰課程
哨兵
五感超載
與嚮導
疏導實戰
演練!
可自行拿回去交流
⬇請學生們入內聽課程解說⬇
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 3:41 PM
Thu, May 29, 2025 5:26 AM
骰子範例:
(完全成功的範例)
嚮導狀態異常骰子參考:
(嚮導扛下一切拯救了哨兵的骰子參考)
嚮導狀態依每回合骰子狀況去評估
哨兵狀態依精穩定度去評估
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 3:42 PM
「今天的課程是疏導實戰演練,不論在什麼樣的環境、狀態,嚮導都必須要穩定住自己和同伴的精神。同學們今天會辛苦一點,可能會有同學精神不穩定的狀態發生,老師們會在旁邊看著,請不用擔心。」
「戰場從不仁慈,不論是自己,還是同伴,都可能在生死邊緣徘徊。」
「嚮導與哨兵之間的配合,不只是技能,更是一種信任。而這一點,正是今天訓練的核心。」
「身為哨兵的同學會辛苦一點,這部分就請威切爾老師說明。」朱利爾斯抬手示意特瑞斯坦發言。
兄弟
@fireEX
Wed, May 28, 2025 3:46 PM
Wed, May 28, 2025 3:47 PM
「在這堂課裡我們會盡可能的模擬戰場上的情況,所以哨兵同學請先找到你的搭檔,注意,這堂課有危險性所以我需要嚴肅說明,不可以有任何刻意、惡意、私仇的打鬥行為發生。」
「言下之意,去找你們已經搭檔、曾經搭檔和要好的哨兵嚮導進行考試,任何危險行為發生這堂課兩個人都直接被當,明白了嗎?」威切爾等學生們回答後才繼續。
「準備好考試的哨兵同學來找我做感官過載作業,我會用機器讓你五感之中的一感超載,但你的搭檔不會知道是哪一個,他們要自己察覺。」
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 3:47 PM
Wed, May 28, 2025 3:50 PM
「哨兵同學找完威切爾老師之後,就和嚮導搭檔來這裡進行配適度測試,測試之後就開始進行疏導實戰演練。」朱利爾斯走到另一台儀器旁,等著學生們的到來。
「因為是極限測試,如果還在可以控制的範圍,老師們不會干涉,但遇到困難都可以告訴我們。」
「那麼——測驗開始。」
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 3:47 PM
/
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 3:47 PM
Thu, May 29, 2025 5:28 AM
上課劇情提供給企劃學生發揮!
若是想搭配自己的故事劇情使用遊戲圖也是沒問題的
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 3:47 PM
/
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 3:47 PM
Thu, May 29, 2025 4:57 AM
遊戲內容感謝威切爾中支援!
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 3:47 PM
Wed, May 28, 2025 3:48 PM
遊戲圖細節都可以自行調整!
以上有任何問題都可以在下方詢問~
VAIS|Rhyken
@hod5042
Wed, May 28, 2025 4:14 PM
我有問題
為什麼你這麼棒!太稱職老師了吧超多好玩活動!你是策畫大師!
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 4:15 PM
VAIS|Rhyken
:
玩給我看!!!我要看大家暴走!!!!(怎麼會預設骰子很爛
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Wed, May 28, 2025 4:22 PM
ㄡ⋯⋯好想看到兩敗俱傷⋯⋯(講自己ㄉ
C.C
@Book_0808
Thu, May 29, 2025 2:35 AM
老師太會做互動遊戲了
感謝
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Thu, May 29, 2025 5:20 AM
C.C
: 好想看哨兵嚮導的激烈碰撞⋯請大家玩給我看
(好?
VAIS┃烏爾尼祿
@noinsider_
Fri, May 30, 2025 5:19 AM
老師我有問題
如果一開始就骰到10,或擲骰途中精神穩定數值已經加到10(以上)
這樣會變成提早結束嗎,還是就繼續執行下去沒關係
VAIS|歐森🐧兄🦉弟
@Gg_62
Fri, May 30, 2025 5:26 AM
VAIS┃烏爾尼祿
: 來了!
這個問題老師也是有想過的(?)只能說同學們今天的狀態非常優秀!
基本上是繼續進行下去也沒問題,如果覺得難度太低(??)可以再讓哨兵負載第二次五感超載(哨兵骰子再骰一次,精神狀態的數值可以拿去扣掉目前的)
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哨兵五感超載與嚮導疏導實戰演練!
可自行拿回去交流
⬇請學生們入內聽課程解說⬇
(完全成功的範例)
嚮導狀態異常骰子參考:
(嚮導扛下一切拯救了哨兵的骰子參考)
嚮導狀態依每回合骰子狀況去評估
哨兵狀態依精穩定度去評估
若是想搭配自己的故事劇情使用遊戲圖也是沒問題的
以上有任何問題都可以在下方詢問~
如果一開始就骰到10,或擲骰途中精神穩定數值已經加到10(以上)
這樣會變成提早結束嗎,還是就繼續執行下去沒關係
這個問題老師也是有想過的(?)只能說同學們今天的狀態非常優秀!
基本上是繼續進行下去也沒問題,如果覺得難度太低(??)可以再讓哨兵負載第二次五感超載(哨兵骰子再骰一次,精神狀態的數值可以拿去扣掉目前的)