⭒阿萊𒄬西婭⛥
全通心得 NS 乙女 無雷
CLOCK ZERO 終焉之一秒
https://images.plurk.com/2w5IijnuQI0HPN0eGcGNSn.png
⛦遊玩時數:50+小時(2025.04.28~2025.05.18)
⛦美術:3.8/5
⛦劇本:3.8/5
⛦系統:3.8/5
⛦喜愛度:3.8/5
★喜愛男角:鷹斗>央>圓>終夜>理一郎>寅之助
算逆風嗎?整體玩下來沒有預期的精彩,遊玩時數非常長,追加內容跟後日談很豐富,很喜歡後日談的現代篇
小聲說,覺得沒有到神作的地步 心得
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個人線順序/心得( 劇透慎入):理一郎英圓寅之助終夜英央鷹斗
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美術
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因為是舊作移植,遊戲畫面是感覺得出有種年代感,很可惜立繪嘴巴不會動,但認真說人物畫風我很喜歡,我覺得也算精緻,唯一不太接受的是我覺得小學生立繪的頭好像偏大,但可能是小學生本來就是頭比較大(?)的年紀
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CG還是有些明顯大崩的狀況,但劇情中出現的Q版小人真的好可愛喔!
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劇本
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每輪共同線都要重跑,雖然有部分劇情不一樣,但是會有點小枯燥,在學校裡主角群都是校園生活的劇情,雖然主角群因為每個人個性鮮明,所以會有一些出乎意料的反應,但是並不是搞笑的劇情有時候真的會玩到有點想睡
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後半段劇情與校園生活是截然不同,正式進入遊戲重點劇情,但其實玩的沒有很喜歡,劇情會因為共同線的選擇,主要進入兩條分歧,因為女主撫子是個柔弱的女生,基本一直處在被動情況,也不太能反抗,因為沒有能力,讓我玩的有點小憋屈(主要在某一分歧線,另一條就還好),只能說女主撫子就是非常符合設定的小學女生但超乎異常心靈堅強的好女孩。
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覺得小學生相處時的感情氛圍是最棒的,如果能這樣帶著懵懂感情一步步成長,理解並互相喜歡應該會很棒,可惜這部作品就不是這種單純的青春校園路線(當然青春校園題材要寫好,甚至吸引各個資深乙女玩家喜愛太難了)
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比較讓人難說的是因為這部遊戲劇情的設計,撫子與男主們的感情會有分裂感,明明他還是他,可是卻又不是他(玩過遊戲後就會懂我在說啥),所以就算結局是GE,對有些人來說也不算真正好結局。
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另外我自己因為撫子年齡是12歲的小學生所以她的戀愛劇情都無法代入,就算遊戲內有一套自圓其說的說法我也不太接受。不是感覺小孩早戀就是感覺好像在幹違法事情
值得讚許,每條線男女主間的情感刻劃非常細膩,不過因為對劇情及男主喜愛度不同感受也會不相同。
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系統
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系統介面比較傳統,常見的按鍵設定
總共有100空白檔可以存,但是習慣會把共同線分歧存在在最末檔,發現他無法由第一次存檔點向上跳到第100存檔點,有點不方便。
遊戲中(接近結尾時)在有感人劇情的時候會播放有人聲的BGM,應該是想讓玩家感情更代入劇情第一次聽到覺得有點突兀,後面就習慣了
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沒太多心得主要劇情玩下來太無感了
但某些個人線感情刻劃細膩,還不錯~
露露比
這篇心得根本我 ,雖然覺得人設很棒,劇情也很特別,但小孩跟小孩談戀愛就算了,偏偏還是22和12 ,我始終無法跨過這個檻
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露露比 : 我可以接受32跟22,22跟12就
如果沒有發生異變而是從小學一路培養感情最後相愛,就超棒的~很喜歡小學懵懂戀愛的氛圍
ユリア
我也是會一直想到女主的年紀....
另外就是我一直覺得兩個世界就是不同人啊!
唯一只有終夜我可以接受,因為他從頭到尾都是同個人
ユリア
而且不同線路,一個同一世界論,一個平行時空論,我也是傻了
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ユリア : 看來不只我,很多人都不能接受年齡的問題
終夜真的是唯一回歸結局也是同一個人的,其他人回歸結局會有割裂感
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