灰(⌐▨_▨)/
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TRPG跟風填填問券 當作回顧
灰(⌐▨_▨)/
TRPG對我來說算是半隻腳在圈內半隻腳在圈外的狀態吧 (等
灰(⌐▨_▨)/
1. 常用的稱呼有灰眼鏡、Herz、Beat
灰(⌐▨_▨)/
2.開始遊玩的契機...應該是月月帶的有毒的湯...(?
從遊戲中感到很大的自由度、蠻有趣的
灰(⌐▨_▨)/
3.同上 是克蘇魯 感覺台灣圈很多都從克(ry
灰(⌐▨_▨)/
4. 一定是迷宮王國拉!
想像力爆炸的童話風、殘酷生存系世界觀
灰(⌐▨_▨)/
5. 死靈年代記-永遠的後日談
NC是看了很久但因為手邊沒有規則書沒有跳坑的系統....
等我買了規則書一定(ry
人偶、記憶喪失 充滿了我喜歡的要素
灰(⌐▨_▨)/
6.很少看RP...硬要說的舉一個的話是sw2.0的龍伯爵沒落了
灰(⌐▨_▨)/
7.新手的話最近會想推夜のあしあと
扮演特別貓貓們的系統,解決現實人們的煩惱又帶點童話、都市傳說色彩
灰(⌐▨_▨)/
8.喜歡的角色....
心情複雜的挑...海松目羅吧 CoC庭師本中使用的角色
在遊戲過程中經歷的情緒變化到最後無力做出的小小反抗是我內心認為執行自己心中正義(?)的某種方式
灰(⌐▨_▨)/
9.團錄沒有!二創沒有!
開始反省自己是不是該多努力創作
灰(⌐▨_▨)/
10. 喜歡TRPG中可以透過遊戲中的故事、角色去探討平時不會認真看待的一些議題與人生觀
也因此,每次都有種認識新朋友的興奮感
灰(⌐▨_▨)/
11.一定是GM阿 當PL社交障
自由真的是個雙面刃,我這人只要自由就不知道該做些什麼...遊戲中當PL超容易迷失方向
灰(⌐▨_▨)/
12.論開團的動力和拖延症來說可能各半...或許還是PL多一些吧(?) 感謝拉我跑團的團員們....
灰(⌐▨_▨)/
13.享受茶番、GM們認真布置的房間和營造的氛圍
謎:主線呢 不要再出事才按跟隨了哦
灰(⌐▨_▨)/
14. 不用當玩家(等)
可以將自己隨興想到的點子和大家營造角色所使用的設定、執行的動作結合,追加一些平時自己根本不會想到的橋段
灰(⌐▨_▨)/
15. 角色或玩家的衝突
我就逃避型人格.....真的很不會...面對衝突....
灰(⌐▨_▨)/
16. 文字團謝謝!
有比較長的思考時間和臨時的幕後作業時間!
最近有努力試著想要加一些語音來解說、討論規則....(大概
灰(⌐▨_▨)/
17. 最重視的應該是...顏色!?
對我來說角色的情緒顏色占了構成的極大部分,通常會用使用綠色、灰色、黑色等這類平穩、帶點悲傷、沉默等的顏色來認識這個角色,顏色的明度也會影響角色的活潑度
之後是這個顏色中有沒有對應的素材如動植物、金屬或其他無機物等等
灰(⌐▨_▨)/
18. 長處....不太清楚呢
短處倒是蠻多的
打字慢、不會描寫內心世界、詞彙缺乏、腦袋容易當機、習慣放棄或妥協(ry
灰(⌐▨_▨)/
19. 基本上是私團派
公團開了幾次後覺得恐懼 (各種
灰(⌐▨_▨)/
20. 擅長不說話默默行動的角色 就像中之人一樣
灰(⌐▨_▨)/
21. 強勢型的角色 啊 我就真的不會啊
灰(⌐▨_▨)/
22.最初的角色有毒的湯.....已經沒什麼印象了
早期比較有記憶的角色應該是單眼和嘴唇被割走的朝紫
灰(⌐▨_▨)/
23.樂子人(等 但和中之人的個性完全相反,比起說玩不到..更接近無法扮演
灰(⌐▨_▨)/
24. 基本上喜歡 One-shot (記憶力差
但自己在帶團時會希望把很多One-shot團從小地方串連在一起
灰(⌐▨_▨)/
25. 真要說的話...哲學、議題思考類(?
灰(⌐▨_▨)/
26. 奇幻世界觀或是..網遊穿越世界觀?
沒錯就是紀錄地平線.... 穿越(?)後 本來是遊戲中的各種說明文實際對世界產生影響的過程很有趣!!!!!
灰(⌐▨_▨)/
27. 應該比較偏...輕鬆向(大概
灰(⌐▨_▨)/
28. 跑團跑到中止....
體認到同一桌的玩家除了讓遊戲進行外也有各自的想法和堅持
灰(⌐▨_▨)/
29. 自己寫的爛劇本和自己不適合用嚴謹的設定帶長團
灰(⌐▨_▨)/
30. 玩家沒有打算理解規則的進行遊戲吧...身為GM會有蠻強烈的無力感
灰(⌐▨_▨)/
31.丟出你們覺得有趣的點子,我們來將其實現吧!
灰(⌐▨_▨)/
32.面團...沒有
網路團也沒有....缺乏行動力的我
灰(⌐▨_▨)/
33.傾向試著用行為來表達自己的情感....?
玉伸出手想要接過那枚對她來說意義非凡的硬幣,在快碰觸時,食指卻下意識的退縮。
視線落在硬幣上、不敢抬頭確認那人的表情,一次深呼吸後,她緊握住那枚硬幣並堅定地踩下步伐向前邁進。

大概是這種感覺
灰(⌐▨_▨)/
34. 感覺是很難的問題....這個嘛...
大家都有想要推進故事的意向吧?
灰(⌐▨_▨)/
35. 私團後會留下來討論遊戲機制、故事含意、從中得到的養分的PL們,感覺就像開了場讀書會 很開心!
灰(⌐▨_▨)/
36. 感謝所有帶過我玩遊戲的GM們
你們都好棒,值得無數的掌聲(痛哭
灰(⌐▨_▨)/
37. 金魚腦的我 最近的印象應該是...
MAGNIFICAS中 自己在最後找路回到同伴身邊時誤會對NPC告白吧(ㄍ 整個黑歷史
灰(⌐▨_▨)/
38. 近期應該是康 · 史奈吧....
即使知道真相也刻意避開視線,默默地接受並等待壞事真的發生?
灰(⌐▨_▨)/
39. 二川慕雨
開朗系、黃金獵犬型、壯男
要怎麼扮演這種角色ㄚㄚㄚㄚ 我不懂ㄚㄚㄚ....
灰(⌐▨_▨)/
40. 當初看了神話創世的大殲規則燃起來讓改寫神話誘導黑幕最後執行力和行動力和腦力不足爆掉的我....
對不起....當時的團員們(哭
灰(⌐▨_▨)/
41.カタシロ....吧
設定簡易又有深度,幾乎不像在玩遊戲
透過3日中的談話來挖掘角色深度,是很傑出的劇本
灰(⌐▨_▨)/
42. 備團(被打死)
從以前使用版權人物到現在努力畫NPC的過程...殺..殺了我
但看著團友們都在每次團務中成長 著實讓自己感到焦躁和無力 (就像抱怨自己小時候沒有多讀點書一樣)
灰(⌐▨_▨)/
43. 願意投入的玩家!
沒有心要投入,在遊戲中的狀況真的蠻明顯的!
同時也提醒自己在團務時間中要盡量投入不分心!
灰(⌐▨_▨)/
44.恩.....海松吧...?
灰(⌐▨_▨)/
45. 大部分的時候都很喜歡!!
大家都好有特色又迷人
灰(⌐▨_▨)/
46. 歸屬吧?
扣除掉背景設定(???)關係人,每個孩子都是孤單的降臨在這個世界上。如果他們在故事後能與他人產生連結得到歸屬的話會很開心
灰(⌐▨_▨)/
47. 不會
圈外朋友們一言難盡
灰(⌐▨_▨)/
48. 尊重、負責!
很基本但對圈外人來說卻也很難懂的概念
這遊戲是自由的,但你必須尊重在場的所有團員!
這遊戲是自由的,但你必須為自己的行為負責!
並不會因為TRPG的自由你就可以失去當人的底線....。雖然話重了一點但所有的事情都需要這兩點!
灰(⌐▨_▨)/
49. 希望更多的人來玩迷宮王國
希望啦....
灰(⌐▨_▨)/
50. 謝謝你們,因為你們我才能夠持續舒適的待在這個圈子中...
獻上最深的感謝
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