日口
@Hikuchi
說
Fri, May 23, 2025 10:47 PM
Fri, May 23, 2025 10:52 PM
190
66
【百劍討妖傳綺譚-竹虎部份心得】
昨天抽空把竹虎的部份玩完了,
竹虎香噴噴,忍不住就畫個竹虎泡湯了
在大庭廣眾泡湯好開放喔!
同時,因為自己玩完了竹虎部份,所以想對於網路上的不實流言想做一些訂正
再怎麼說都不該聽信不實謠言而浪費了開發人員們的辛勞
以及對這款遊戲的一點心得
--以下開始有暴雷、捏他、劇透--
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:48 PM
Sun, May 25, 2025 1:33 PM
5/25(日)新增補充:
官方新增了竹虎結局,證實竹虎只是回到畫中而已,還是能在屏風前顯靈
並且雖然可能沒辦法離開屏風,但能隨著時雨帶著屏風四處遊歷
且時雨正在尋找讓竹虎離開畫,或自己進入畫中的方法
—————————————
好的,首先是很多人都聽到過的傳言:
【他們把竹虎寫死啦!欺騙募資獸控感情!聽說三輪死三次一點救贖都沒有!】
A:正確答案是:【並沒有!】
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:48 PM
首先要了解的是,百劍是一款肉鴿遊戲
每次打破BOSS一次就能推動一點劇情,反覆打完BOSS三次才能看完竹虎全部的劇情
所以沒有「三輪死三次」這種事情,這三輪只是用來看完竹虎從頭至尾的劇情而已
竹虎是【畫妖】,原本是住在紙屏風裡的一隻紙老虎
受到主公「玄吳」的善意,賜予「因果裁斷之珠」
藉由這個神器的影響讓竹虎得以脫出屏風,以血肉之軀活動
雖然身為妖怪,但他決心報答玄吳,幫助人類。
多年後玄吳的孫女「時雨」誕生,但她身上有著眾妖覬覦的力量「天地之妖」,但藉由將因果裁斷之珠佩帶在身上,可以隔絕這股力量
不料引來了大妖怪九尾的覬覦,將時雨擄走並寄宿在她身上,奪取了天地之妖的力量
最終竹虎決定將因果裁斷之珠的力量用來切斷九尾與時雨的連結,自己也回歸一開始的畫妖身份
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:48 PM
Sun, May 25, 2025 8:08 PM
講這麼落落長,竹虎到底有沒有死三次?
還是那句話,沒有!
會覺得竹虎死了應該是完全不看字、只看CG就看圖說故事
並且三位主角的故事線都是平行世界,用相同的角色來演彼此不相干的故事,所以時雨線跟竹虎線毫無關係,兩邊出現的時雨甚至不是同一個人
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:48 PM
第一輪結局時竹虎胸口中箭,那是因為他的心魔「墨虎(前竹虎)」要逼他好好看著回憶、面對真相,放棄掉忠義以外不重要的虛名
所以沒死,只是進回憶而已
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:48 PM
第二輪結局時,竹虎已經沒有迷惘了,心魔墨虎便自己消失了
所以沒死,只是看完回憶了而已
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:49 PM
第三輪結局,竹虎雖打贏天地之妖,但天地之妖會不斷復原。為了報答忠義、拯救恩人孫女,心意已決的竹虎捨身貼到天地之妖身旁,使用因果裁斷之珠
這邊到底有沒有死比較曖昧一點,但依照後續的劇情
成長後的時雨背起竹虎的弓箭跟屏風出去冒險了
以及繼續玩第四輪的話,竹虎與墨虎會一同回歸到畫中的世界
所以我的判定是,沒死啦!
失去肉身而已,如果有道具能用還是可以回歸肉身的,靈魂活在屏風畫裡好好的
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:49 PM
好的,這是勘誤兼捏他的部份,下面是一些我個人觀感的部份
1. 喔,所以這款遊戲真的很好玩嗎?
A:我個人玩過的肉鴿遊戲只有Hades一款,所以我只能用Hades做對比。
抱歉,跟獲獎無數的Hades相比的話只能算是小品的程度而已
但是遊戲中感覺得出製作組的用心,且有三種角色可以玩(雖然我只先玩了石虎…等忙完再來玩時雨跟紗羅),作為小品遊戲而言我覺得沒什麼問題。
戰鬥操作流暢、有多種武器流派可以選擇,以及角色成長系統跟煉獄模式等,這些部份都跟Hades差不多,想深挖的話是可以玩很久的
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:49 PM
Fri, May 23, 2025 11:05 PM
2. 原來竹虎沒死啊!那劇情寫得很好嗎?
A:還是那句話,小品。簡簡單單的講完竹虎在忠義與個人之間抉擇的故事,最終斬斷迷惘,回報忠義。
不是很複雜的故事,就是簡簡單單的說完一段事件而已。
但對竹虎的描寫是很正向的,讓竹虎好好的完成了忠義,救回了時雨,保護了領地,角色沒留下什麼憾恨,好好的完成了使命後也沒真的死了。真要說的話就是來不及救回妖魔化了的主公,但絕對不是什麼沒有救贖的故事
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:49 PM
3. 那之前領台灣補助卻賣中國便宜咧?還跟中國道歉什麼的?
A:那些事情我不多說,但簡言之就是香港籍代理商的鍋。後續公司已經跟代理商切割、順便辱華了一番,並且將價格從最初的880元一口氣降到了248元
該道歉、該切割、該辱華、該補償的他們都做了,我不覺得還有什麼繼續咬著不放的道理。
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:49 PM
Sun, May 25, 2025 2:39 PM
4. 但看你這樣說只是小品,聽起來好像沒有特別值得支持啊?
A:我會願意支持,是因為我覺得他們有很努力的彌補犯下的公關錯誤,一間公司犯一次錯就得宣告死刑的話,或是什麼東西一出來就必須跟頂標的比,那台灣永遠別期待能有遊戲做的起來了
即使是現在大家讚頌的赤燭,出還願時也中過類似套路的,總得給個學經驗的機會吧
另一個原因是因為他是一款有確實的把獸控作為「客群」的遊戲
三個角色特地開一條給竹虎,好好的說完一個故事,並且前後找了黑火腿做角色設計、NG畫週邊、竹本跟五色畫倒數宣傳等等,是有認真看待這個客群的
網路上大家不滿竹虎的劇情,官方也確實的聽進去並承諾會做修改
我是真的很受不了那些只把獸控當作一個宣傳噱頭,然後放個Furry bait之後從此沒有Furry要素的遊戲了
所以能被認真的作為一個客群看待我是很高興的
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 10:49 PM
Sat, May 24, 2025 2:00 AM
總之,停止以訛傳訛,並讚賞彌補錯誤的勇氣與行為,花點小錢培養一個認真看待獸圈的遊戲公司,我認為不是什麼很過份的事情。
也希望有能力的都幫忙買一下吧
聽說製作公司目前處於很艱苦的狀態,能幫上多少算多少
zzz
@rt6546841354
Fri, May 23, 2025 10:57 PM
好消息~ 它的劇情要稍微重製,你可能要再打幾輪
芬狼@狼谷 白夜
@Fenwolf
說
Fri, May 23, 2025 11:04 PM
Fri, May 23, 2025 11:06 PM
你的2打錯了,不是石虎。 不過竹虎的劇情我覺得是出在和時雨路線相比,劇情上的情感割裂感滿大的,三條路線根本沒有關連,導致玩竹虎路線後去碰時雨路線,沒看到竹虎有點奇怪。
芬狼@狼谷 白夜
@Fenwolf
說
Fri, May 23, 2025 11:05 PM
然後看完渡雲的實況,拉麵狐狸的口音已經內建了
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 11:06 PM
zzz
: 有看到~期待中
日口
@Hikuchi
Fri, May 23, 2025 11:06 PM
芬狼@狼谷 白夜
: 靠腰www 熬夜打完遊戲加畫圖,打到那段腦子已經有點漿糊了www 已改正
Lazuk黑畑炎
@Red_Kiba
Fri, May 23, 2025 11:51 PM
確實我也不覺得是死三次啦,但其實三周目的劇情過後是不是糾結在他死了已經沒有太大意義。事實上,竹虎再次回到畫中,跟天人永隔也無二異。
比起忠義完成使命,我個人覺得故事描寫更吸引人的部分,是竹虎的心理發展。
一~二周目的時候是表現出竹虎因為害怕承認失敗,所以輪迴在他自己的精神世界中數次擊敗九尾的假象,然後是他直面自己的失敗,跳脫自己的精神輪迴,最後更斷然犧牲自己彌補過失。
Lazuk黑畑炎
@Red_Kiba
Fri, May 23, 2025 11:51 PM
竹虎曾經在技藝達到巔峰時問玄吾「真正的英雄是什麼?」,玄吾則是回答莫忘初心,當初竹虎還在壁畫裡頭的時候,不也是希望自己不僅僅只是個「紙老虎」,而是希望能成為更有意義的存在嗎?
所以竹虎的犧牲,我個人是認為他以壯烈的方式完成自己的心願,對此,我的內心是欣慰+不捨的感覺QQ
但這部分就是見仁見智,有些人是看過時雨跟沙羅的結局所以才會有內心不平衡的感覺,但我覺得竹虎的結局也帶給他一種凜然而令人動容的魅力。
Lazuk黑畑炎
@Red_Kiba
Fri, May 23, 2025 11:53 PM
他O的我這裡大概打了一年份的噗浪文字了(
肯茲@全力發電
@Kenzi0702
Sat, May 24, 2025 1:17 AM
搭配最後的主題歌跟歌詞,竹虎是真的有貫徹信念的,也代表沒有惡意寫死這件事QQ
【甘い】晴聽狗狗壞狼布偶
@gh02371339
Sat, May 24, 2025 1:18 AM
Sat, May 24, 2025 1:19 AM
有些人只會跳 竹虎死了就是爛劇情啦 然後你講得再多他們也只會說
所以你覺得竹虎死了活該 死的好喔 直接放棄討論
當初售價還在6XX的時候 這個劇情量跟遊戲性是真的不行
現在這樣2XX就 恩 差不多
達森嘎本
@sabertoothedotter1069
Sat, May 24, 2025 1:19 AM
Lazuk黑畑炎
謝謝曰口以及黑畑炎的心得。我自己也在關注這款遊戲,苦於還沒拿到遊戲本體,劇情也只能聽傳聞的。
就算降價了,我的錢還是控制在老公那邊
。所以沒有你們的解釋,我可能會一直誤解下去。
達森嘎本
@sabertoothedotter1069
Sat, May 24, 2025 1:20 AM
【甘い】晴聽狗狗壞狼布偶
很有感,這點很頭痛
シャーロット
@nhnekrad
Sat, May 24, 2025 1:21 AM
感謝日口分享~🥰💕❤️
【甘い】晴聽狗狗壞狼布偶
@gh02371339
Sat, May 24, 2025 1:32 AM
還是其實官方是在暗示 哈哈 竹虎就是個2D的 你們這些人一輩子都得不到
達森嘎本
@sabertoothedotter1069
Sat, May 24, 2025 1:35 AM
【甘い】晴聽狗狗壞狼布偶
橫向卷軸的竹虎我也可以ㄉ
銀狼嘯月
@leo82528
Sat, May 24, 2025 1:37 AM
已經是暴雷噗了所以可以吐槽
竹虎還去泡湯會不會褪色wwww
銀狼嘯月
@leo82528
Sat, May 24, 2025 1:38 AM
然後劇情等你玩完其他的還想看更多討論
反而不適合先提(
Lazuk黑畑炎
@Red_Kiba
Sat, May 24, 2025 1:39 AM
我是覺得,先去從頭到尾好好體驗劇情跟文字,再來表達自己的東西,而不是被大眾的怒火牽著鼻子走,一碼應該歸一碼
達森嘎本
@sabertoothedotter1069
Sat, May 24, 2025 1:47 AM
Lazuk黑畑炎
對我來說,就是保持清醒?同時在如此暴戾的風氣下,尋找還能溝通的人,創立個小群討論與分享,也是不錯的方法。這是朋友教我的。
【甘い】晴聽狗狗壞狼布偶
@gh02371339
Sat, May 24, 2025 2:46 AM
話說 三條故事線是平行世界這點真的很迷 尤其是先玩完竹虎這種相對王道沒搞笑的劇情 再回去兩位女的會有很強烈的 蛤感
達森嘎本
@sabertoothedotter1069
Sat, May 24, 2025 3:03 AM
【甘い】晴聽狗狗壞狼布偶
就很像轉生系列的漫畫能看到很多類似的架構,但要怎麼在這樣的架構下,呈現甚麼樣的故事,各個作者都不同呢。
hosun
@hosun
Sat, May 24, 2025 4:22 AM
感謝你的分析。
打OO是日常的毛太
@samooo000
Sat, May 24, 2025 4:33 AM
感謝排雷,可以放心買了
hosun
@hosun
Sat, May 24, 2025 6:10 AM
個人也覺得,只是「定價」問題,
引發一連片的心病。
而2地問題,更是對準關鍵時刻發出,
有點懷疑是惡性準備的。
哈ฅ(• ɪ •)ฅ比
@pili7100
Sat, May 24, 2025 8:55 AM
那就要解讀一下玄吾說的珠子破碎你就會消失,是指回歸畫裡還是魂飛魄散,可是竹虎的結局只是簡單文字敘述帶過什麼都沒明講
修塔爾ㄎi🌈上元極信
@jay860907
Sat, May 24, 2025 10:57 AM
定價風波太傷了
【裝備更新Ver.】藍颯斯
@Lansas
Sat, May 24, 2025 1:28 PM
Sat, May 24, 2025 1:28 PM
沒明講不就是伏筆的意思嗎XDD
但是一堆人都沒仔細看故事都在瞎起鬨就 頭痛
到底有多少人只是看圖說故事((
卡沃特⚝委託開放中
@kavot
Sat, May 24, 2025 1:49 PM
我也覺得竹虎的劇情真的寫的很好,讓不少非獸圈的人也喜歡上這個大叔角色
草見
@KusamiL3
Sat, May 24, 2025 3:44 PM
官方有沒有重視百劍這個遊戲,有太多可以解讀的空間,就我個人立場來看,我反而會懷疑起台灣到底發生什麼事,一間公司連好好做好公關宣傳和公告都可以爛成這樣,道歉文還一度以輿論的方式來帶風向
草見
@KusamiL3
Sat, May 24, 2025 4:18 PM
我比較主張感謝辛勞的繪師創作者和基層員工,和是否要消費這款遊戲來支持,是兩回事,高層的錯誤決策還是需要他們從錯誤當中去學習
日口
@Hikuchi
Sun, May 25, 2025 1:33 PM
5/25(日)新增補充:
官方新增了竹虎結局,證實竹虎只是回到畫中而已,還是能在屏風前顯靈
並且雖然可能沒辦法離開屏風,但能隨著時雨帶著屏風四處遊歷
且時雨正在尋找讓竹虎離開畫,或自己進入畫中的方法
芬狼@狼谷 白夜
@Fenwolf
說
Sun, May 25, 2025 1:35 PM
所以我們能透過屏風欣賞黑竹虎和彩竹虎自攻自受的畫面嗎
日口
@Hikuchi
Sun, May 25, 2025 1:36 PM
芬狼@狼谷 白夜
:
漫畫是一種畫對吧
芬狼@狼谷 白夜
@Fenwolf
說
Sun, May 25, 2025 1:41 PM
會動起來就是動畫對吧
浪虎
@tammy7908
Sun, May 25, 2025 1:43 PM
看到轉噗路過
--
不過今天看到製作公司把那之前那篇解釋文跟律師聲明都刪掉了🫠
現在有點霧裡看花🫠
五色@轉生社畜
@noku13456
Sun, May 25, 2025 1:55 PM
巫女表示:
日口
@Hikuchi
Sun, May 25, 2025 2:07 PM
Sun, May 25, 2025 2:09 PM
浪虎
: 簡單的說就是台灣製作商跟香港發行商合作,結果之前某次公告中寫了「台灣、日本、美國等國家」,被小粉紅抓到就開始燒
於此同時台灣玩家也抓到公司明明領了台灣遊戲補助,結果Steam上面在台灣定價880,中國定價卻只要248,所以台灣這邊也開始燒
再來是有些獸控只看了CG就開始造謠竹虎死三次劇情超爛
結果兩邊燒的時候發行商逼迫開發商發聲明說台灣(中略)等國那個是文案錯誤,於是台灣這邊大炸鍋
後續開發商發聲明,說中國定價便宜、台灣國籍事件都是發行商要求的,他們幾乎沒有決定權,並雙方決裂互告上法庭
後續開發商就發了些支持台灣是國家的聲明,並將價格降至248,且承諾新增竹虎結局調整
至於現在文章都刪光就不清楚原因了
~十泉拓海~
@llvv095353
Thu, Jun 5, 2025 4:56 AM
日口你好,想請問既然三位角色的劇情都是平行世界,那是不是就不用每位角色都停在同一章節(三位角色都在第一章),一個角色玩完再去體驗下一位角色?
日口
@Hikuchi
Thu, Jun 5, 2025 6:17 AM
~十泉拓海~
: 我後來玩了一下時雨篇,時雨篇的時雨跟竹虎篇的時雨是完全不同人,連出身背景設定都完全不同
所以不需要顧慮其他篇章,直接玩下去就好
載入新的回覆
【百劍討妖傳綺譚-竹虎部份心得】
昨天抽空把竹虎的部份玩完了,
竹虎香噴噴,忍不住就畫個竹虎泡湯了
在大庭廣眾泡湯好開放喔!
同時,因為自己玩完了竹虎部份,所以想對於網路上的不實流言想做一些訂正
再怎麼說都不該聽信不實謠言而浪費了開發人員們的辛勞
以及對這款遊戲的一點心得
--以下開始有暴雷、捏他、劇透--
官方新增了竹虎結局,證實竹虎只是回到畫中而已,還是能在屏風前顯靈
並且雖然可能沒辦法離開屏風,但能隨著時雨帶著屏風四處遊歷
且時雨正在尋找讓竹虎離開畫,或自己進入畫中的方法
—————————————
好的,首先是很多人都聽到過的傳言:
【他們把竹虎寫死啦!欺騙募資獸控感情!聽說三輪死三次一點救贖都沒有!】
A:正確答案是:【並沒有!】
每次打破BOSS一次就能推動一點劇情,反覆打完BOSS三次才能看完竹虎全部的劇情
所以沒有「三輪死三次」這種事情,這三輪只是用來看完竹虎從頭至尾的劇情而已
竹虎是【畫妖】,原本是住在紙屏風裡的一隻紙老虎
受到主公「玄吳」的善意,賜予「因果裁斷之珠」
藉由這個神器的影響讓竹虎得以脫出屏風,以血肉之軀活動
雖然身為妖怪,但他決心報答玄吳,幫助人類。
多年後玄吳的孫女「時雨」誕生,但她身上有著眾妖覬覦的力量「天地之妖」,但藉由將因果裁斷之珠佩帶在身上,可以隔絕這股力量
不料引來了大妖怪九尾的覬覦,將時雨擄走並寄宿在她身上,奪取了天地之妖的力量
最終竹虎決定將因果裁斷之珠的力量用來切斷九尾與時雨的連結,自己也回歸一開始的畫妖身份
還是那句話,沒有!
會覺得竹虎死了應該是完全不看字、只看CG就看圖說故事
並且三位主角的故事線都是平行世界,用相同的角色來演彼此不相干的故事,所以時雨線跟竹虎線毫無關係,兩邊出現的時雨甚至不是同一個人
所以沒死,只是進回憶而已
所以沒死,只是看完回憶了而已
這邊到底有沒有死比較曖昧一點,但依照後續的劇情
成長後的時雨背起竹虎的弓箭跟屏風出去冒險了
以及繼續玩第四輪的話,竹虎與墨虎會一同回歸到畫中的世界
所以我的判定是,沒死啦!
失去肉身而已,如果有道具能用還是可以回歸肉身的,靈魂活在屏風畫裡好好的
1. 喔,所以這款遊戲真的很好玩嗎?
A:我個人玩過的肉鴿遊戲只有Hades一款,所以我只能用Hades做對比。
抱歉,跟獲獎無數的Hades相比的話只能算是小品的程度而已
但是遊戲中感覺得出製作組的用心,且有三種角色可以玩(雖然我只先玩了石虎…等忙完再來玩時雨跟紗羅),作為小品遊戲而言我覺得沒什麼問題。
戰鬥操作流暢、有多種武器流派可以選擇,以及角色成長系統跟煉獄模式等,這些部份都跟Hades差不多,想深挖的話是可以玩很久的
A:還是那句話,小品。簡簡單單的講完竹虎在忠義與個人之間抉擇的故事,最終斬斷迷惘,回報忠義。
不是很複雜的故事,就是簡簡單單的說完一段事件而已。
但對竹虎的描寫是很正向的,讓竹虎好好的完成了忠義,救回了時雨,保護了領地,角色沒留下什麼憾恨,好好的完成了使命後也沒真的死了。真要說的話就是來不及救回妖魔化了的主公,但絕對不是什麼沒有救贖的故事
A:那些事情我不多說,但簡言之就是香港籍代理商的鍋。後續公司已經跟代理商切割、順便辱華了一番,並且將價格從最初的880元一口氣降到了248元
該道歉、該切割、該辱華、該補償的他們都做了,我不覺得還有什麼繼續咬著不放的道理。
A:我會願意支持,是因為我覺得他們有很努力的彌補犯下的公關錯誤,一間公司犯一次錯就得宣告死刑的話,或是什麼東西一出來就必須跟頂標的比,那台灣永遠別期待能有遊戲做的起來了
即使是現在大家讚頌的赤燭,出還願時也中過類似套路的,總得給個學經驗的機會吧
另一個原因是因為他是一款有確實的把獸控作為「客群」的遊戲
三個角色特地開一條給竹虎,好好的說完一個故事,並且前後找了黑火腿做角色設計、NG畫週邊、竹本跟五色畫倒數宣傳等等,是有認真看待這個客群的
網路上大家不滿竹虎的劇情,官方也確實的聽進去並承諾會做修改
我是真的很受不了那些只把獸控當作一個宣傳噱頭,然後放個Furry bait之後從此沒有Furry要素的遊戲了
所以能被認真的作為一個客群看待我是很高興的
也希望有能力的都幫忙買一下吧
聽說製作公司目前處於很艱苦的狀態,能幫上多少算多少
然後看完渡雲的實況,拉麵狐狸的口音已經內建了比起忠義完成使命,我個人覺得故事描寫更吸引人的部分,是竹虎的心理發展。
一~二周目的時候是表現出竹虎因為害怕承認失敗,所以輪迴在他自己的精神世界中數次擊敗九尾的假象,然後是他直面自己的失敗,跳脫自己的精神輪迴,最後更斷然犧牲自己彌補過失。
所以竹虎的犧牲,我個人是認為他以壯烈的方式完成自己的心願,對此,我的內心是欣慰+不捨的感覺QQ
但這部分就是見仁見智,有些人是看過時雨跟沙羅的結局所以才會有內心不平衡的感覺,但我覺得竹虎的結局也帶給他一種凜然而令人動容的魅力。
所以你覺得竹虎死了活該 死的好喔 直接放棄討論
當初售價還在6XX的時候 這個劇情量跟遊戲性是真的不行
現在這樣2XX就 恩 差不多
就算降價了,我的錢還是控制在老公那邊。所以沒有你們的解釋,我可能會一直誤解下去。還是其實官方是在暗示 哈哈 竹虎就是個2D的 你們這些人一輩子都得不到竹虎還去泡湯會不會褪色wwww
反而不適合先提(
引發一連片的心病。
而2地問題,更是對準關鍵時刻發出,
有點懷疑是惡性準備的。
但是一堆人都沒仔細看故事都在瞎起鬨就 頭痛
到底有多少人只是看圖說故事((
官方新增了竹虎結局,證實竹虎只是回到畫中而已,還是能在屏風前顯靈
並且雖然可能沒辦法離開屏風,但能隨著時雨帶著屏風四處遊歷
且時雨正在尋找讓竹虎離開畫,或自己進入畫中的方法
所以我們能透過屏風欣賞黑竹虎和彩竹虎自攻自受的畫面嗎漫畫是一種畫對吧會動起來就是動畫對吧--
不過今天看到製作公司把那之前那篇解釋文跟律師聲明都刪掉了🫠
現在有點霧裡看花🫠
於此同時台灣玩家也抓到公司明明領了台灣遊戲補助,結果Steam上面在台灣定價880,中國定價卻只要248,所以台灣這邊也開始燒
再來是有些獸控只看了CG就開始造謠竹虎死三次劇情超爛
結果兩邊燒的時候發行商逼迫開發商發聲明說台灣(中略)等國那個是文案錯誤,於是台灣這邊大炸鍋
後續開發商發聲明,說中國定價便宜、台灣國籍事件都是發行商要求的,他們幾乎沒有決定權,並雙方決裂互告上法庭
後續開發商就發了些支持台灣是國家的聲明,並將價格降至248,且承諾新增竹虎結局調整
至於現在文章都刪光就不清楚原因了
所以不需要顧慮其他篇章,直接玩下去就好