ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Fri, May 23, 2025 10:13 PM
22
自耕OC一陣子後試著玩噗浪企劃,發現自己不擅長RP也不上擅長創角色,喜歡的類型非常單一,其實比自己想像中的更不會創作
ಠ_ಠ
Fri, May 23, 2025 10:14 PM
雖然畫圖就是圖個開心也沒有要幹嘛⋯⋯但還是有種我在幹什麼的沮喪感⋯⋯
durian6352
Fri, May 23, 2025 10:18 PM
我也
明顯感覺到沒什麼人對我的角色感興趣,自己也演繹得不夠好,雖然知道自己是新手一定有差,還是免不了失落
ಠ_ಠ
Fri, May 23, 2025 10:22 PM
durian6352: 創作的速度也跟不上大部隊,沒辦法以量取勝
為什麼大家可以想像出好幾個不同的角色個性對應反應⋯⋯!!
我就腦袋一片空白⋯⋯又喜歡冷靜嚴肅的人,整個木頭很不適合社交
durian6352
Fri, May 23, 2025 10:26 PM
真的!超級木頭的模板化回應,自己都尬
有想寫自戲來挽回(?),但裡面又好像一堆這個時間點不該暴露的資訊⋯⋯
ಠ_ಠ
Fri, May 23, 2025 10:26 PM
我只會創溫和或是冷靜的人⋯⋯整個超無趣
durian6352
Fri, May 23, 2025 10:28 PM
ಠ_ಠ: 應該要有亮點才對⋯⋯但自己就想不到
rum4406
Fri, May 23, 2025 11:57 PM
RP跟自耕是兩條不一樣的分支,需要的技能不同,即使不會RP也不代表不會創作,想要改善的話可以透過練習慢慢增加這個技能,不想的話,也沒關係XDD 這沒什麼XDD
我本身玩企劃、也有自己帶團,看過各式各樣的玩家,我覺得只是擅長的方向不一樣而已!
我很喜歡冷靜嚴肅的類型,要RP交流的話確實會讓角色性格更軟化一點,平常會用自耕呈現冷靜嚴肅的設定(因為自己的NPC使喚起來不用顧忌),給觀眾留下個性的印象之後再去交流會比較容易。技能點在自耕就用自耕取勝也是可以的,也許還會因此認識其他自耕好夥伴。
比起「角色自己去社交」更重要的還是中之彼此的交流XD
ಠ_ಠ
Sat, May 24, 2025 12:06 AM
rum4406: 真的!覺得RP比想像中更需要模擬角色情緒和反應,更明白自己塑造角色的個性很平板,也需要快速的反應時間⋯⋯沒辦法像自己搞原創那樣慢慢想和修改
發出去就無法回頭了XD
企劃覺得性格上有明顯弱點(比較好做出反應)或是較為活潑的角色更能完成任務或活動
ಠ_ಠ
Sat, May 24, 2025 12:10 AM
可能從不需要和玩家互動就能完成任務和活動的企劃再試試看⋯⋯😂
whisky4919
Sat, May 24, 2025 2:52 AM
哇……好懂
不過看rum說的我才意識到我rp時和自耕時角色個性會有差別耶,然後都會希望和我交流的人會看我的創作裡的oc不同面向
worm3333
Sat, May 24, 2025 6:20 PM
好懂這篇(哭出來
真的不會營運 我很想玩但真的不會RP
十幾年了都玩不好🥹....慢慢變成放棄一切交流
反覆進行自己一個人開心進場然後蒸發的遊戲
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明顯感覺到沒什麼人對我的角色感興趣,自己也演繹得不夠好,雖然知道自己是新手一定有差,還是免不了失落
為什麼大家可以想像出好幾個不同的角色個性對應反應⋯⋯!!
我就腦袋一片空白⋯⋯又喜歡冷靜嚴肅的人,整個木頭很不適合社交
我本身玩企劃、也有自己帶團,看過各式各樣的玩家,我覺得只是擅長的方向不一樣而已!
我很喜歡冷靜嚴肅的類型,要RP交流的話確實會讓角色性格更軟化一點,平常會用自耕呈現冷靜嚴肅的設定(因為自己的NPC使喚起來不用顧忌),給觀眾留下個性的印象之後再去交流會比較容易。技能點在自耕就用自耕取勝也是可以的,也許還會因此認識其他自耕好夥伴。
比起「角色自己去社交」更重要的還是中之彼此的交流XD
發出去就無法回頭了XD企劃覺得性格上有明顯弱點(比較好做出反應)或是較為活潑的角色更能完成任務或活動
不過看rum說的我才意識到我rp時和自耕時角色個性會有差別耶,然後都會希望和我交流的人會看我的創作裡的oc不同面向
真的不會營運 我很想玩但真的不會RP
十幾年了都玩不好🥹....慢慢變成放棄一切交流
反覆進行自己一個人開心進場然後蒸發的遊戲