咖哩東
[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

這問題有點像是
畫漫畫一定要出版社嗎?

欸,當然不一定啊。
你自己賣,在同人場擺攤賣,客人銀貨兩訖就沒問題。
但是和商業發行就是兩回事
咖哩東
孩子你長大後就懂了
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死掉的克里格(turna)
我今天早上也在回應朋友轉這篇的,我看法是這樣--
steam其實不用版號,這個灰色空間中國開發商與發行自己也在用來潤。
在台灣作可以直接找全球發行,
當然自己有能耐reach到歐美日等主要目標語系的在地化資源跟自己可以處理媒體投放的話,也可以自己來,但是通常自己作放大倍率有限,以及是否能負擔人力與專業的問題
死掉的克里格(turna)
咖哩東 : 這孩子太天真了
死掉的克里格(turna)
我20年前也和他一樣天真
❤草莓❤
一"天"發售的遊戲上百款,要怎樣讓人看到......
咖哩東
死掉的克里格(turna) : 沒錯,行銷也是個專業
這個時代要純靠口碑,那就只能等待奇蹟
othree
我是覺得台灣獨立遊戲能不要管中國市場就還是盡量放掉吧(可是偏偏那邊就餅大)
孩雅多
與其說是餅大,不如說如果可以不要這塊餅也能吃飽的獨立遊戲團隊也算是非常厲害了,更多的是有這塊餅最後也還是消失的團隊
SLIMEK/采豫
沒怎麼做行銷,靠玩家口碑大賣的遊戲,我印象中《Undertale》大致符合。不過那也是十年前的事情了,同樣的做法不知道現在還行不行得通~
P(活物厭惡
嗯? 一直都有啊 只是台灣作品還是別想了吧
咖哩東
雖然是有,但是以量而言都算特例
不能花功夫做遊戲/漫畫/其他 然後覺得可以憑口碑自己紅
行銷宣傳也是重要的一部分
孩雅多
基本上能被外國看到的都是倖存者,講有沒有的人通常不會跟你討論生存率
ASLE
畫漫畫的生存線低很多,同人的話甚至賣個一百本就能持續畫了,完全靠口碑沒問題,做遊戲都幾百幾千萬在燒還有團隊要養,沒行銷純靠口碑只賣個幾百套可能會死得非常慘
咖哩東
ASLE : 認真講的話確實是有門檻高低差別啦,而且漫畫翻個幾秒大概就可以確認性癖合不合XD,總之概念是一樣沒錯,而且商業出版可以接觸到更大的市場,有很多人並不會來逛同人場
アルテ写場 Hue
在中國繞過出版商就是非法出版,還怎麼跑到行銷的階段
アルテ写場 Hue
怎麼會覺得在中國有出版自由
BGs
前一次聽到「酒香不怕巷子深」的例子可不是正面稱讚
ʇǝǝu物廢個是就我@ɐʞɐʇ
不出門 不讀書 不思考 三不政策好棒棒 笑死
(第一個是他自己取的暱稱)
咖哩東
時代已經是資訊過剩了 不像30年前哇你做了一個XX出來好厲害
世界太快啦
心則慢
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