GoodbyeRDM
Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
批踢踢實業坊 - C_Chat

產業界三大錯覺

1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」
2.「我不知道客戶想幹嘛/東西要賣給誰,但是我東西做這麼好一定會有買」
3.「如果我有十倍的經費我也可以做出一樣好的東西」

老師傅開店常見誤區
GoodbyeRDM
上到半導體,下到電動

老師傅總是無所不在

我來當總統也不會太差
死掉的克里格(turna)
steam其實不用版號,這個灰色空間中國開發商與發行自己也在用來潤。
在台灣作可以直接找全球發行,
當然自己有能耐reach到歐美日等主要目標語系的在地化資源跟自己可以處理媒體投放的話,也可以自己來,但是通常自己作放大倍率有限,人力與專業問題
GoodbyeRDM
因為我剛剛也看到有人整理這個團隊開發歷史的懶人包

我的直覺應該是賣身了,然後在最後一刻把身體給搞砸了
GoodbyeRDM
只能說他也很努力在當個老闆了,結果很遺憾就是了
死掉的克里格(turna)
rogue, platform 這種類型其實很吃設計經驗,一定是開發打磨打到爆炸
GoodbyeRDM
啊啊,如果是要針對肉鴿

對不起,讓我用一個外行人的膝蓋發言

懂肉鴿的不會窩在台灣獨立遊戲的,這是我的膝蓋想法
死掉的克里格(turna)
xxdddddddddd會做rogue風味
GoodbyeRDM
喔喔,只要風味那可以wwww
GoodbyeRDM
歹勢啦,應該說我的直覺認為肉鴿是商類那邊活,這在台灣人才比較貴

不好做要幫助我可以理解
GoodbyeRDM
但加料到炎上就真的遺憾了
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