歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 12:46 AM
3
來聊聊吧!
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 12:47 AM
原出處!
げつか🛸〜〜🪐✨ (@getsuka.orikasa) on Threads
懶骨頭SOFA
@Takumi_rey
Fri, May 23, 2025 1:08 AM
25
璐 𝕿𝖗𝖕𝖌 蘇芳的汪
@lulu_trpg0717
Fri, May 23, 2025 1:15 AM
37 ~
驀地🌈鶴家在🍡
@gherhw1023
Fri, May 23, 2025 1:18 AM
42
⎝角凌劍湖鑄英台搞叛★熊魚⎠
@a210816
Fri, May 23, 2025 1:21 AM
1(歪某之前)
Eagle Du
@Eagle_Du
Fri, May 23, 2025 1:24 AM
48!
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 1:28 AM
懶骨頭SOFA
: 【25、喜歡的劇本類型】
我喜歡探尋「意義」的故事。
為何而生、為何而死、自何處來、前往何處…
思考自己是誰、為甚麼做出了這個決定,看著自己抉擇的後果輪轉,影響了哪些人事物,我喜歡這樣的故事。
無論做出甚麼選擇,其結果都相同的故事,對我來說太過僵硬死板了。
所以,倘若以劇本類型去表述的話,我覺得會是「具備彈性」的劇本。
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 1:41 AM
璐 𝕿𝖗𝖕𝖌 蘇芳的汪
: 【37、跑過的團中最印象深刻的一幕】
哇,以「跑過」為前提真是困難,畢竟我多數時間是以帶團為主。
比較壓抑、震撼與沉重的一幕,我與冒險者同伴踏入了詭譎的大宅,遭遇了宛如惡靈古堡的異性人類,看著隊友的鎧甲被字面意義的酸奶溶解,從此成為我的心靈創傷,自此不再跑DnD系的團。
比較感動、溫馨與充滿愛意的一幕,即便我不是她,只是繼承了她記憶的屍骸,仍舊向著那個嬌小的身軀伸出手,揮舞著武器直到抵達遍體鱗傷的她身邊,擁抱著她說著「我答應你,我回來了」的那個瞬間。
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 1:45 AM
驀地🌈鶴家在🍡
: 【42、跑團時遇過最大的難題是?】
我覺得是平衡自己與大家的快樂!千古難題!
TRPG是休閒活動,然而每個人期待得到的樂趣、享受這個休閒的方法、獲取快樂的方式都各不相同。
舉例來說,我喜歡藉由「釐清自己的問答」得到樂趣,可是對於有些想要純粹放鬆的玩家來說,這既累人又苦惱。
如何平衡大家的樂趣,讓大家在團務中擁有喜歡的地方,這是我永遠無法完美找到答案的難題。
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 1:47 AM
⎝角凌劍湖鑄英台搞叛★熊魚⎠
: 【1、稱呼】
現在是歪子,早期認識我的人會稱呼歪某,還沒瘦下來之前也會被稱呼為海豹
還有一些特定小圈圈的朋友會稱呼我褓姆、育幼卿或行刑人。
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 2:01 AM
Eagle Du
: 【48、你認為TRPG最不可或缺的要素是?】
嗚哇,寫論文時的記憶都湧現出來了,過往的記憶在攻擊我…
不過應該沒有人想看我回應學理內容,吧?
如果有的話,請再告訴我
我覺得TRPG不可缺乏的要素是「人」,或者稱呼為「心」、「情感」或「欲求」。
為甚麼遊玩TRPG的心情、當初喜歡帶團的那種心情、體驗了震撼心靈的故事的感動等等…
圈子大了、年資長了、團務多了。
形形色色的玩家、各式各樣詮釋TRPG的方式、對待這項休閒的方法,我經歷了好多,也促使我放棄了好多。
每當我知曉那些令我難受的經歷、我不喜歡的對待TRPG的方式、決定放棄TRPG的朋友,我都感到難過。
但是,我還在這裡。
透過回憶那些我喜歡TRPG的原因,我還在這裡。 所以,我認為那是最不可或缺的元素。
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
@arrrrrrrrrr
Fri, May 23, 2025 2:14 AM
7
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 2:17 AM
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
: 【7、你會向新手朋友推薦哪個系統?】
玩家已經有既有印象,或者感興趣元素的系統!
因為這才是最容易讓玩家有第一次良好體驗的方式,不過如果以完全沒有TRPG經驗為前提的話,我會推薦一頁系統。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Fri, May 23, 2025 2:29 AM
30
⎝角凌劍湖鑄英台搞叛★熊魚⎠
@a210816
Fri, May 23, 2025 2:32 AM
你會不會有個玻璃渣品味者的稱號阿
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 2:40 AM
獅與羊 §~血手騎士~§
: 【30、有沒有甚麼地雷?】
一碰就炸的地雷沒有,但累積很多次會決定再也不往來的點倒是很多…
不過簡化之後,或許可以歸類成「自我中心」或「不懂尊重」吧?
我很感謝在這個圈子遇過的很多人,他們告訴了我TRPG有趣的地方,也讓我喜歡這項休閒。
我也吃恨著這個圈子的某些人,或許具名、或許匿名,攻擊我跟我的朋友、濫用權力與資訊差、惡意的對待那些努力的人。
我尊重所有人為了這個圈子的付出,所以我不會宣洩我對於某些人的不滿,我只會默默的離開那裡、減少接觸,然後再也不相往來。
古見ムサギ/M2
@m2komica
Fri, May 23, 2025 3:01 AM
41
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 3:11 AM
古見ムサギ/M2
: 【41、你最喜歡的一次團務/劇本】
從2022年初到2023年底的戰役團務「深淵」,儘管它最後因為許多現實因素流團,仍然是我最喜歡的一場團務,因為致敬「龍脈常歌」而起的團務。
作為研究員的大家在一場爆炸中醒來,掙扎著求生、聆聽著謎題、偶遇著人群,最終離開崩毀於大海的研究所。
他們對於構築自身過往的許多既有事物產生疑問,然後被捲入了逆流的時光,回歸了六十六年前的戰場,直面未被掩蓋的真實歷史,了解堆積他們所處時代的鮮血與生命,見證凡人成為英雄的瞬間,那些經歷的謎題逐一被賦予答案。
「請向前走」、「我從愛過」的兩則話語貫穿了整個故事,直到現在也成為部份玩家們擁有勇氣的力量。
我很遺憾我們無法完成所有的故事,但我也確實最喜歡這個故事。
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 5:14 AM
⎝角凌劍湖鑄英台搞叛★熊魚⎠
: 最近只多了刀匠這個稱號www
山姆
@nw3g6r35
Fri, May 23, 2025 5:36 AM
49
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 5:44 AM
山姆
: 【49、有在接下來的團務中想達成的事嗎?】
甚麼,問的居然不是35?!
唔,感覺需要類似「里程碑」的回答…
系統寫過了、模組寫過了、論文寫過了;
推廣團帶過了、戰役帶過了、環團帶過了,感覺短時間內沒有甚麼特別的欲求,尋找新的議題、蒐集靈感、探尋玩家的心境,好像老樣子…
啊,或許想試試的寫一個多桌連動的模組?
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, May 23, 2025 6:49 AM
17跟9(如果沒有創作過的話希望回答有沒有意願創作!)
Zuzu
@s50574
Fri, May 23, 2025 6:56 AM
2~~
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 9:38 AM
𓆰𓅆
: 【17、創作角色時最重視的部分?】
我的每個角色都圍繞著特定的「議題」或「情感」,的背景也好、言行舉止也好,都會圍繞這項情感而行動。
懊悔、責任感、探詢等等,我會基於我賦予這個角色的議題思考他或她為何而生、想要如何面對死亡、意欲前往何處等等。
他們擁有我的某段經歷、我對於某種假設性的我想像、我對於周圍的某個人的追憶。因此每當我在扮演時迷失的時候,我都會回頭檢視我賦予的情感與議題。
這或許也是為甚麼我的許多角色非常相似,但玩家總是有辦法區別她們(比如很多很多的大姐姐)。
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 9:39 AM
𓆰𓅆
: 【9、你有寫過團錄或進行二次創作嗎?】
因為我的主要團務形式是文字團,所以平常進行團務就是團錄了呢!
所以,沒有特別撰寫過團錄
二次創作的話,平常就會發一些「發生在團務時間之外...」的小短篇給玩家,堆疊世界觀與故事的立體感,這樣!
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 9:43 AM
Zuzu
: 【2、開始TRPG的契機】
我最初是在遊玩安價的時候,有人放入了一些TRPG的元素,然後意外得知了這項休閒活動,但一直找不到可以一起玩的朋友。後來跟另一群朋友玩海龜湯的時候,偶發性的認識了一位GM,開啟了我人生的第一場團務。
不過那個時期比較像是關起門來,使用非正規的混亂規則玩得很開心這樣。
比較正式的瞭解TRPG,還有磨練自己作為一名GM或玩家的能力,起因是當初的朋友圈有人吵架而解散,我在外流浪跑著各式各樣野團的時候,意外被介紹去中推!
千雨
@lroeik
Sat, May 24, 2025 12:00 AM
想問23~
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Sat, May 24, 2025 12:40 AM
千雨
: 【23、你有想玩玩看但玩不到的角色類型嗎?】
有呢!
不過更精確的說法,或許是「想嘗試看看,但歪子本人的先天限制做不到」的感覺?
我一直很想嘗試扮演無憂無慮、樂天知命又正向積極的角色,但我總是無法做到。
我所有的角色都被我賦予議題或情感,而這些議題或情感通常是我曾經歷的一部分,或現在困擾我的一部分,因此儘管是溫柔、良善與正向的角色,也勢必擁有某些傷痛,只是他們能去述說、面對與克服。
我很想扮演看看,那種順風順水、毫無挫折的成長,卻又可以溫柔對待世界的人。
但,或許是我的成長經歷所致,至今沒有成功過。
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來聊聊吧!
我喜歡探尋「意義」的故事。
為何而生、為何而死、自何處來、前往何處…
思考自己是誰、為甚麼做出了這個決定,看著自己抉擇的後果輪轉,影響了哪些人事物,我喜歡這樣的故事。
無論做出甚麼選擇,其結果都相同的故事,對我來說太過僵硬死板了。
所以,倘若以劇本類型去表述的話,我覺得會是「具備彈性」的劇本。
哇,以「跑過」為前提真是困難,畢竟我多數時間是以帶團為主。
比較壓抑、震撼與沉重的一幕,我與冒險者同伴踏入了詭譎的大宅,遭遇了宛如惡靈古堡的異性人類,看著隊友的鎧甲被字面意義的酸奶溶解,從此成為我的心靈創傷,自此不再跑DnD系的團。
比較感動、溫馨與充滿愛意的一幕,即便我不是她,只是繼承了她記憶的屍骸,仍舊向著那個嬌小的身軀伸出手,揮舞著武器直到抵達遍體鱗傷的她身邊,擁抱著她說著「我答應你,我回來了」的那個瞬間。
我覺得是平衡自己與大家的快樂!千古難題!
TRPG是休閒活動,然而每個人期待得到的樂趣、享受這個休閒的方法、獲取快樂的方式都各不相同。
舉例來說,我喜歡藉由「釐清自己的問答」得到樂趣,可是對於有些想要純粹放鬆的玩家來說,這既累人又苦惱。
如何平衡大家的樂趣,讓大家在團務中擁有喜歡的地方,這是我永遠無法完美找到答案的難題。
現在是歪子,早期認識我的人會稱呼歪某,還沒瘦下來之前也會被稱呼為海豹
還有一些特定小圈圈的朋友會稱呼我褓姆、育幼卿或行刑人。
嗚哇,寫論文時的記憶都湧現出來了,過往的記憶在攻擊我…
不過應該沒有人想看我回應學理內容,吧?
如果有的話,請再告訴我
我覺得TRPG不可缺乏的要素是「人」,或者稱呼為「心」、「情感」或「欲求」。
為甚麼遊玩TRPG的心情、當初喜歡帶團的那種心情、體驗了震撼心靈的故事的感動等等…
圈子大了、年資長了、團務多了。
形形色色的玩家、各式各樣詮釋TRPG的方式、對待這項休閒的方法,我經歷了好多,也促使我放棄了好多。
每當我知曉那些令我難受的經歷、我不喜歡的對待TRPG的方式、決定放棄TRPG的朋友,我都感到難過。
但是,我還在這裡。
透過回憶那些我喜歡TRPG的原因,我還在這裡。 所以,我認為那是最不可或缺的元素。
玩家已經有既有印象,或者感興趣元素的系統!
因為這才是最容易讓玩家有第一次良好體驗的方式,不過如果以完全沒有TRPG經驗為前提的話,我會推薦一頁系統。
你會不會有個玻璃渣品味者的稱號阿一碰就炸的地雷沒有,但累積很多次會決定再也不往來的點倒是很多…
不過簡化之後,或許可以歸類成「自我中心」或「不懂尊重」吧?
我很感謝在這個圈子遇過的很多人,他們告訴了我TRPG有趣的地方,也讓我喜歡這項休閒。
我也吃恨著這個圈子的某些人,或許具名、或許匿名,攻擊我跟我的朋友、濫用權力與資訊差、惡意的對待那些努力的人。
我尊重所有人為了這個圈子的付出,所以我不會宣洩我對於某些人的不滿,我只會默默的離開那裡、減少接觸,然後再也不相往來。
從2022年初到2023年底的戰役團務「深淵」,儘管它最後因為許多現實因素流團,仍然是我最喜歡的一場團務,因為致敬「龍脈常歌」而起的團務。
作為研究員的大家在一場爆炸中醒來,掙扎著求生、聆聽著謎題、偶遇著人群,最終離開崩毀於大海的研究所。
他們對於構築自身過往的許多既有事物產生疑問,然後被捲入了逆流的時光,回歸了六十六年前的戰場,直面未被掩蓋的真實歷史,了解堆積他們所處時代的鮮血與生命,見證凡人成為英雄的瞬間,那些經歷的謎題逐一被賦予答案。
「請向前走」、「我從愛過」的兩則話語貫穿了整個故事,直到現在也成為部份玩家們擁有勇氣的力量。
我很遺憾我們無法完成所有的故事,但我也確實最喜歡這個故事。
甚麼,問的居然不是35?!
唔,感覺需要類似「里程碑」的回答…
系統寫過了、模組寫過了、論文寫過了;
推廣團帶過了、戰役帶過了、環團帶過了,感覺短時間內沒有甚麼特別的欲求,尋找新的議題、蒐集靈感、探尋玩家的心境,好像老樣子…
啊,或許想試試的寫一個多桌連動的模組?
我的每個角色都圍繞著特定的「議題」或「情感」,的背景也好、言行舉止也好,都會圍繞這項情感而行動。
懊悔、責任感、探詢等等,我會基於我賦予這個角色的議題思考他或她為何而生、想要如何面對死亡、意欲前往何處等等。
他們擁有我的某段經歷、我對於某種假設性的我想像、我對於周圍的某個人的追憶。因此每當我在扮演時迷失的時候,我都會回頭檢視我賦予的情感與議題。
這或許也是為甚麼我的許多角色非常相似,但玩家總是有辦法區別她們(比如很多很多的大姐姐)。
因為我的主要團務形式是文字團,所以平常進行團務就是團錄了呢!
所以,沒有特別撰寫過團錄
二次創作的話,平常就會發一些「發生在團務時間之外...」的小短篇給玩家,堆疊世界觀與故事的立體感,這樣!
我最初是在遊玩安價的時候,有人放入了一些TRPG的元素,然後意外得知了這項休閒活動,但一直找不到可以一起玩的朋友。後來跟另一群朋友玩海龜湯的時候,偶發性的認識了一位GM,開啟了我人生的第一場團務。
不過那個時期比較像是關起門來,使用非正規的混亂規則玩得很開心這樣。
比較正式的瞭解TRPG,還有磨練自己作為一名GM或玩家的能力,起因是當初的朋友圈有人吵架而解散,我在外流浪跑著各式各樣野團的時候,意外被介紹去中推!
有呢!
不過更精確的說法,或許是「想嘗試看看,但歪子本人的先天限制做不到」的感覺?
我一直很想嘗試扮演無憂無慮、樂天知命又正向積極的角色,但我總是無法做到。
我所有的角色都被我賦予議題或情感,而這些議題或情感通常是我曾經歷的一部分,或現在困擾我的一部分,因此儘管是溫柔、良善與正向的角色,也勢必擁有某些傷痛,只是他們能去述說、面對與克服。
我很想扮演看看,那種順風順水、毫無挫折的成長,卻又可以溫柔對待世界的人。
但,或許是我的成長經歷所致,至今沒有成功過。