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深深企劃井2.0 632

喜歡:企劃官方的任務內容非常詳細,幾乎沒漏洞可鑽,還是:官方任務內容只有幾行字,可創作方向超大?

企劃閒聊 創作自由度
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~提醒偷偷說查得到ID,請留意自身發言是否過當~
投稿網址
almond8087
喜歡後者
donkey5369
lime3907
cookie9726
taco4036
喜歡前者
koala6395
sheep2327
human2210
prawn7298
還沒遇過不能被我鑽漏洞的官方任務
除非他寫明一定要創作xxxx的內容,不然我都會盡力創作成「符合官方提及內容及要素但方向清奇」的結果
sheep2327
喜歡任務內容明確但發展空間仍大。很喜歡同樣的事件看不同的角色、中之怎麼用不同的性格與才華詮釋。
bread1903
喜歡前,只要官方不預設玩家反應就好!
會覺得前者更好醞釀出有企劃獨特風味的創作(blush)
pepper7979

同一企劃的角色在前者任務中,就算不認識也能直接聊任務,彼此對任務有共識。而後者比較難,太過自由放飛會像不同世界觀的角色各自玩自己的,難以配合交流
fig3499
前者自由度雖然窄,但明顯比較容易抓到官方給予的世界觀範圍,而且大家在討論時也很容易有個方向。
後者雖然看起來自由度很大,但實際上過於空泛反而更不知道怎麼創作。

但還有一種方案是,給了前者任務的詳細內容,但同時又容忍玩家大幅修改的。這種就很罕見。
bat4448
喜歡後
newt4846
jujube3422
前!
newt4846
曾經參加過任務內容非常詳細的企劃,詳細到整個流程交代得一清二楚完全不知道角色除了旁觀還能幹嘛
tomato6913
中間值
架空世界觀、有主線的話,希望詳細
如果是不用解釋太多就有概念的基本背景,加上屬於單元型任務(有目標的),可以不詳細
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