古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 12:00 PM
6
[跟風]
飯後跟風一下
山姆
@nw3g6r35
Thu, May 22, 2025 12:05 PM
35
龍慾書士隊◆霜葉
@devilalisa159
Thu, May 22, 2025 12:06 PM
24、43
神廚飯F5🤡栞
@a3030sil
Thu, May 22, 2025 12:08 PM
49
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 12:09 PM
山姆
: 在索科爾堡壘教導理應文明的類人生物基礎道德倫理的哥布林
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 12:13 PM
龍慾書士隊◆霜葉
: 24的話,one-shot所組成的長團(?),就像是由單元劇所組成的劇集一樣,看起來沒有壓力,但也不會感到毫無進展,嚴格來說應該算是one-shot吧
43的話,我喜歡能夠共情他人(包含NPC)的玩家吧,一個世界是否活著,GM能做的有限,最終還是得靠玩家們和這個世界互動,就像Undertale你對話都skip掉,打架砍砍砍過去,他就只是個平庸的作品,但這不是作品本身的錯,是遊玩的人對待這個世界的方法不對
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 12:17 PM
神廚飯F5🤡栞
: 想讓這個世界更接近真實,天氣、榮譽值、手工藝、打獵等,都想放進來
神廚飯F5🤡栞
@a3030sil
Thu, May 22, 2025 12:18 PM
天氣
玄ζ🍚自耕小農🍖
@lineage0723
Thu, May 22, 2025 12:18 PM
11
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 12:19 PM
對,我晚點也來公開一下天氣系統好了
Ping
@samabc75
Thu, May 22, 2025 12:23 PM
10
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 12:23 PM
玄ζ🍚自耕小農🍖
: 以前覺得是一半一半,現在應該是GM佔8成。TRPG接觸的越久,喜好越明確,就越難找到能滿足自己的GM,有些扮演不夠,有些扮演太多,有些規則太隨便,有些規則又太過嚴謹。
現在覺得帶自己喜歡的團更開心一點
阿叛🌱
@lIAMIl
Thu, May 22, 2025 12:29 PM
34
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 12:31 PM
Ping
: 他是一個最沒有門檻的創作媒體了,你可以很輕鬆的把你的靈感、經歷和學識融入進創作中,而玩家可以更快速且更直接地給予你反饋,不像是繪畫、音樂或文學創作,在你發布後,觀者看到作品也僅一部分的人在網上發表意見,最終才看到那少少的反饋。
此外你可以藉由TRPG跟人互相傳遞資訊,比起現實交流,TRPG角色的行為準則和選擇都更直接透漏一個人的性格和價值觀,我可以更快知道哪些人是我真正能相處的人。
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 12:41 PM
阿叛🌱
: 好難喔,對我來說,"動機"和"社群"都很重要。
動機,玩家要有一套清晰的邏輯能敘述角色為何而做。沒有動機的行為,就跟單純想看會有何反應的樂子人一樣,這種共情缺失的障礙是我生理上無法接受的。
但動機絕不可凌駕於社群之上,玩家如果僅以自己角色的動機作為絕對優先,多半會有衝突發生。
但空有社群凝聚力角色們卻沒有各自的動機又會變成一個沒有靈魂的創作,我沒辦法取捨哪個才是我最重視的
懶骨頭SOFA
@Takumi_rey
Thu, May 22, 2025 1:03 PM
25!
波西米亞烙印騎士-德哥
@tiesna0730
Thu, May 22, 2025 1:17 PM
29 33
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 1:18 PM
Thu, May 22, 2025 1:18 PM
懶骨頭SOFA
: 由悲劇英雄Tragic hero而構成的故事,惡人不是因為惡行或墮落,而是由於某種判斷錯誤。這種錯誤,被稱為悲劇缺憾Hamartia。玩家角色則是作為參與者或者是後人來對這些過去給予評價。
因為倘若是直接將玩家角色以未來為悲劇英雄為起點出發,就很容易以GM的角度去評斷玩家行為的正確與否(且通常為否),這不是不行,但這需要玩家和GM之間具有同樣的價值觀及默契,倘若有一方無法接受,那此故事就不成立了,甚至會讓一方難受
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 1:24 PM
波西米亞烙印騎士-德哥
: 29的話,數不清了,顧著玩手機的,在我面前暴怒摔骰子的,角色死亡後來抱怨的。
但現在看開了,我不是完美的人,沒辦法滿足所有人,我只能盡量滿足和我差不多價值觀的人,我該做的就是放大自己優點,讓本來喜歡我的團的人更喜歡。
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 1:27 PM
波西米亞烙印騎士-德哥
: 33的話,都會用,敘述在抽離作為旁白描述場景和人文地理時很重要,他會比較不帶有偏頗的立場,適合需要保持中立的時候。
但憑依是很重要的一環,無論是哪種生物,他們具有自己的好惡、優先攻擊的對象、判斷及思考能力,這個世界才算是真正活過來。
前者是前端,後者是後端,兩者缺一不可
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 1:29 PM
剛重看了一下33,以為是帶團時的方法,如果僅針對RP角色,那我應該更接近後者
𝑮𝒂𝒓𝒚
@Garyh17
Thu, May 22, 2025 1:44 PM
13、14
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 1:48 PM
𝑮𝒂𝒓𝒚
: 13的話,肯定是自己的角色能在合理的情況下,獲得成長或負成長(包含新的能力或詛咒)。所以我帶團時,也會想要盡力合理化他人的角色是如何學到新能力或獲得新物品的,簡單來說就是盡力抽離機制面。這是我很喜歡的部分
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 1:50 PM
𝑮𝒂𝒓𝒚
: 14的話,我相信多數GM應該都喜歡流暢的丟接球吧,我也是,可以咬到餌並且替自己角色找到動機的玩家誰不喜歡,「我愛死他了」By曹操
ericwang01129
@ericwang01129
Thu, May 22, 2025 3:34 PM
19
坤4我啦 窩ㄎㄎ
@j0315josh
Thu, May 22, 2025 4:11 PM
36
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 4:15 PM
ericwang01129
: 私團派吧,我對創作和規則有一定的要求,所以對於和他人共創世界觀通常我會有那麼一點牴觸,但如果有認為也不錯的GM我也不介意一起帶私公團(?)
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 4:20 PM
坤4我啦 窩ㄎㄎ
: 既然是坤提的那我就要說坤帶的黃金窖很棒,在讓玩家極度自由發揮以及開放一些第三方的情況下還是很好的把控難度,也很好的將劇情導向結果,是我跑起來非常舒適的一團,全程無壓力大鬧賭場監獄和宴會會場
璐 𝕿𝖗𝖕𝖌 蘇芳的汪
@lulu_trpg0717
Thu, May 22, 2025 4:24 PM
耶!還沒被問!48!(不要拿人家問你的號碼
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 5:14 PM
璐 𝕿𝖗𝖕𝖌 蘇芳的汪
: 互動,這是其他所有的電子遊戲都難以取代的,但互動是把雙面刃,日常能夠拿捏幽默和尊重的界線的人,在互動上通常也都表現比較好,所以有些人覺得不是個好玩家就要多跑團練習,我覺得先學習日常生活怎麼與他人相處,什麼RP多厲害都是加分項,拿捏好與人相處的界線才是及格線
跑團的蘇妮
@shiningTRPG
Thu, May 22, 2025 6:54 PM
31!
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 22, 2025 7:40 PM
跑團的蘇妮
: 作為PL的話,我自覺自己不是個很好的PL,所以沒什麼宗旨可以分享。
作為GM的話,努力發揮你的強項吧,在你規則、扮演、節奏掌控、劇本安排都有60分的情況下,比起把每個都拉高到80分,不如把你拿手的項目展現到100分
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 12:29 AM
44!
古見ムサギ/M2
@m2komica
Fri, May 23, 2025 3:12 AM
歪子|為你而歌
: 我跑DnD 5E逃離深淵OOTA的角色,伐克斯·冬木,即便是偷是搶也要獲得知識的孤兒/人類/法師,在被貴族報復性殺害時卻被侏儒所拯救並傳授知識,他內心深處的貪婪以及遭遇貴人的好運與我很像
歪子|為你而歌
@jakcy91042
Fri, May 23, 2025 3:14 AM
偶遇貴人真的是寶物
古見ムサギ/M2
@m2komica
Fri, May 23, 2025 3:19 AM
歪子|為你而歌
: 真的
我真心感謝包容我照顧我給予我的人們,即便我沒什麼可以報答的,但我仍然盡量
阿蚊
@mosquito6324
Sat, May 24, 2025 9:45 AM
38. PC中和自己最相似的是哪位?為甚麼?
39. PC中和自己最不相似的是誰?
古見ムサギ/M2
@m2komica
Sun, May 25, 2025 3:12 AM
阿蚊
: 38的話,是我第一個AL腳色,伊維里歐斯·R·海爾德,軼聞吟遊詩人,本色演出的機掰、會出怪點子、高高在上的半精靈吟遊詩人
古見ムサギ/M2
@m2komica
Sun, May 25, 2025 3:17 AM
阿蚊
: 39的話,是以前DND 3R的一個熊地精戰士,瑪格拉雷多雷特‧魯爾吉維拉特魯,天生智力太過缺陷被地精部落趕出去,心智像3歲小孩,喜歡抱抱,所以全身被穿戴著帶刺盔甲和帶刺盾牌,傻到會走進岩漿裡大喊好燙好燙的熊地精
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飯後跟風一下
43的話,我喜歡能夠共情他人(包含NPC)的玩家吧,一個世界是否活著,GM能做的有限,最終還是得靠玩家們和這個世界互動,就像Undertale你對話都skip掉,打架砍砍砍過去,他就只是個平庸的作品,但這不是作品本身的錯,是遊玩的人對待這個世界的方法不對
現在覺得帶自己喜歡的團更開心一點
此外你可以藉由TRPG跟人互相傳遞資訊,比起現實交流,TRPG角色的行為準則和選擇都更直接透漏一個人的性格和價值觀,我可以更快知道哪些人是我真正能相處的人。
動機,玩家要有一套清晰的邏輯能敘述角色為何而做。沒有動機的行為,就跟單純想看會有何反應的樂子人一樣,這種共情缺失的障礙是我生理上無法接受的。
但動機絕不可凌駕於社群之上,玩家如果僅以自己角色的動機作為絕對優先,多半會有衝突發生。
但空有社群凝聚力角色們卻沒有各自的動機又會變成一個沒有靈魂的創作,我沒辦法取捨哪個才是我最重視的
因為倘若是直接將玩家角色以未來為悲劇英雄為起點出發,就很容易以GM的角度去評斷玩家行為的正確與否(且通常為否),這不是不行,但這需要玩家和GM之間具有同樣的價值觀及默契,倘若有一方無法接受,那此故事就不成立了,甚至會讓一方難受
但現在看開了,我不是完美的人,沒辦法滿足所有人,我只能盡量滿足和我差不多價值觀的人,我該做的就是放大自己優點,讓本來喜歡我的團的人更喜歡。
但憑依是很重要的一環,無論是哪種生物,他們具有自己的好惡、優先攻擊的對象、判斷及思考能力,這個世界才算是真正活過來。
前者是前端,後者是後端,兩者缺一不可
作為GM的話,努力發揮你的強項吧,在你規則、扮演、節奏掌控、劇本安排都有60分的情況下,比起把每個都拉高到80分,不如把你拿手的項目展現到100分
我真心感謝包容我照顧我給予我的人們,即便我沒什麼可以報答的,但我仍然盡量
39. PC中和自己最不相似的是誰?